اضطر عشاق ألعاب لعب الأدوار اليابانية إلى الانتظار لمدة 18 عاما كاملة حتى تقوم Square Enix بتجميع أعمالهم وإصدار التثبيت الخامس لسلسلة Mana ، المسمى Visions of Mana. ولكن ها نحن ، أخيرا ، وبعد سنوات عديدة ، يفترض المرء تقريبا أن المطورين في Ouka Studios والناشر الياباني الشهير قد صعدوا إلى اللوحة وقرعوا "الطبل الكبير" الذي يضرب به المثل ، أليس كذلك؟ أي أننا نتوقع أن تنفجر بميزانية لا حدود لها ونطاق هائل ورؤى كبيرة على قدم المساواة مع ألعاب Dragon Quest أو Final Fantasy المرقمة. لكن هذا ليس هو الحال. بدلا من ذلك ، كانت Square Enix تقرع طبلة صغيرة وقديمة ويابانية للغاية. ترقبوا ، وسأخبرك المزيد.
في Visions of Mana ، انتهت أربع سنوات منذ المباراة الأخيرة ومرة أخرى حان الوقت للتضحية بشجرة مانا المقدسة. سيتم اختيار أفراد رائعين بشكل خاص في المدن والقرى للشروع في رحلة هدفها النهائي المتمثل في صعود الشجرة وبالتالي الحفاظ على الكون في العالم. بصفتي فال ، تم تعييني حارس الروح ، ووظيفتي هي مرافقة ما يسمى ب "الصدقات" والتأكد من وصولهم بأمان. بالإضافة إلى عشيقة فال هيينا ، قابلت لانتي كارينا الناري ، والقط الحزين مورلي ، وبالامينا الرواقي والموسيقي جولي.
ما تشترك فيه جميع الشخصيات هو أن الممثلين الصوتيين الإنجليز لا ينجزون المهمة. الأمر بهذه البساطة. إذا كانت اللغة الإنجليزية شرطا لك ، فيجب أن تفكر مرة أو مرتين أو ثلاث مرات حول ما إذا كان Visions of Mana مناسبا لك. إنه لأمر محرج تماما كيف حاول المطورون ، على سبيل المثال ، التأكيد على ميزات كارينا الريفية بنوع من لهجة تكساس نصف المخبوزة ، ولم يتم التعبير عن فال والآخرين بشكل أفضل. يبدو أن الممثلين قد ركزوا أكثر على تقليد كيف "يجب أن يبدو" الأنمي باللغة الإنجليزية ، بدلا من التركيز على أداء يمكن تصديقه حقا. لحسن الحظ ، ومع ذلك ، فإن العروض اليابانية الأصلية تقدم مستوى مقبول تماما.
الرحلة ، على الرغم من الحوادث الطفيفة وحل المشكلات ، تتحرك بثبات إلى الأمام. الوتيرة منظمة بشكل جيد حيث تنتقل العصابة من مدينة إلى أخرى لالتقاط جميع الصدقات والانتقال إلى الشجرة. يخدم الريف المتنوع الذي تداس به أحذيتنا وكفوفنا وأقدامنا العارية غرضه من الناحية الرسومية والتصميمية. تتأرجح الحقول العشبية الشاسعة في Longren بلطف في مهب الريح والقرية الجبلية المغطاة بالثلوج محاطة بتكوينات جليدية جميلة بقدر ما يمكن أن تراه العين ، لكن العالم يعاني أيضا من انعدام الحياة العالمي تقريبا والبنية الخطية غير الجذابة.
سواء كان بإمكانك المجادلة بأن الصحراء يجب أن تكون مهجورة وأن الممر الجبلي أو مسارات الغابات نادرا ما تكون أوسع من بضعة أمتار ، فهناك نقص في التفاصيل أو الأشياء القابلة للتدمير والديناميكية أو شيء يخفي بشكل أفضل الممرات ومجموعات الأعداء الكلاسيكية لهذا النوع التي تنتظرني بلطف على طول الطريق. بصرف النظر عن الأواني الموضوعة جيدا من المانا والحياة والعملات المعدنية ، فإن كل شيء منحوت في الحجر - وليس فقط الممرات الجبلية المذكورة أعلاه - وتسميتها فقط سحر الرجعية هو الكذب.
ولكن ربما جزئيا بسبب تبسيط العالم ، فإن الرحلة تسير بسرعة. من أ إلى ب ، إلى ج ود. القصة الرئيسية ، للأفضل أو الأسوأ ، خالية إلى حد كبير من التقلبات والمنعطفات. بعد التقاط Alm ، سرعان ما تنطلق إلى القرية أو البلدة التالية ، وليس لدي الوقت لإعطاء الحوار المكتوب بشكل قذر أي تفكير آخر - هناك أعداء للذبح! يتم قضاء معظم وقت اللعبة في ساحات القتال الدائرية التي تنشط وتغلق من حولي بمجرد أن أهاجم عدوا. في المعارك القائمة على الوقت الفعلي ، لا أقوم فقط بالتخلص من الهجمات السريعة والضعيفة أو البطيئة والقوية ، ولكن أيضا أحاول إدارة العديد من المهارات المتاحة لي. في الأساس ، تدور المعارك حول محاولة تجنب أنواع عناصر الخصم ، والتي غالبا ما تستند إلى شكل العدو. أي إذا واجهت بطة شريرة ، لا يسعني إلا أن أفترض أنني سأواجه عنصرها المائي ، وإذا واجهت تنينا - سأتأكد من إطفائه بشكل أسرع من سترة الصوف المحترقة.
يتم تعلم هذه المهارات الأساسية من خلال التبديل حول السفن بين شخصياتي ، والتي يتم فتحها على مدار المغامرة ، ومن خلال تمريرها واختبار نفسك ، يمكنك تخصيص وإنشاء عصابتك وفقا لاحتياجاتك الخاصة. نظام جيد تماما وسهل الفهم ولكنه عميق يشجعك ويكافئك على بذل قصارى جهدك ، وهو أمر ضروري بشكل خاص لمعارك الزعماء الملحمية. بصرف النظر عن هؤلاء ، فإن الأعداء للأسف لا يختلفون بشكل كبير في كيفية مهاجمتهم. إنها مسألة تحديد نوع العنصر بسرعة وأي تأثيرات سلبية للحالة مثل النوم أو التجميد أو الحرق ، وإذا لم أتمكن من التعامل مع مجموعة العدو في المحاولة الأولى ، فقم بإعادة صقل المهارات أو إعادة تجهيز مجموعتي لتكون جاهزة للجولة الثانية. ومع ذلك ، فإن الرؤساء كثيرون ومصممون جيدا. ضدهم ، يأتي نظام القتال حقا بمفرده ، وعليك أن تبقي لسانك ثابتا في خدك. هنا عليك تجنب الهجمات وتجنبها ، والعثور على نقاط الضعف واستخدام تأثيرات الحالة بطريقة مختلفة تماما عن الأعداء العاديين.
لسوء الحظ ، فإن المكافآت من الوحوش العملاقة هي على الجانب الهزيل: بذور متنوعة يمكن استبدالها بترقيات حالة النسبة المئوية أو مهارة نادرا ما تتناسب مع مجموعتي. بشكل عام ، لا يمتد إعداد المسروقات إلى أبعد من الاضطرار إلى شراء دروع وأسلحة جديدة في كل مدينة أتيت إليها. إنها تفتقر تماما إلى الحافز الذي يركز على الغنائم الموجود في كل لعبة لعب أدوار غربية تقريبا. يكمن الدافع إلى الأمام بدلا من ذلك في السرعة والقصة ، والتي على الرغم من بساطتها وحواراتها المبتذلة تقدم بعض اللحظات الجميلة والنصف الثاني المزدحم. تنمو الشخصيات غير المهذبة والصاخبة في البداية ، وتضطر تدريجيا إلى تعلم تحمل المسؤولية وتواجه مسألة ما إذا كانت ناضجة بما يكفي لوضع المجموعة قبل مجموعتها. ومع ذلك ، عندما يصل السحر والرؤساء والمهارات إلى ذروتها في النهاية ، فإن اللعبة لا تلحق بالركب تماما. على الرغم من اختيار وضع الأداء ، إلا أنه يسعل ويتلعثم في بعض المعارك وفي المشاهد الجميلة بطريقة لا ينبغي أن تحدث على PlayStation 5.
وصلت إلى الاعتمادات في أقل من 22 ساعة بقليل ، ولكن من ناحية أخرى كنت بحاجة إلى التسرع للوفاء بالموعد النهائي. يضمن لك بعض المهام الجانبية الإضافية وأسلوب اللعب الأقل جنونا حوالي 25-30 ساعة صلبة. بمعنى آخر ، Visions of Mana هي عودة لطيفة طالما أنك تدخل مع توقع أن هذا ليس Square Enix يقرع طبله الكبير. اللعبة أقصر مما يفخر به النوع في كثير من الأحيان ، إنها سحر رجعي في لعبة ليست دائما جيدة الصنع بالكامل ، وقبل كل شيء ، إنها يابانية للغاية. ولكن إذا كان هذا الامتياز الصغير القديم هو نوع الموسيقى الخاص بك - فلديك مغامرة رائعة أمامك.