Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
Join Us

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

تحدثنا مع المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Wolf Haus Games لمعرفة المزيد عن تجربة البقاء الغريبة القادمة في عالم مفتوح، والتي من المقرر إطلاقها في مارس 2027.

Audio transcriptions

"مرحبًا بالجميع، وأهلاً بكم من جديد. نحن، كما يمكنكم أن تلاحظوا بالفعل من الخلفية الرائعة التي نراها هنا، أنا حالياً مع جو في جناح Join Us في معرض Gamescom. وقد أتيحت لي للتو فرصة تجربة جزء كبير من اللعبة. إنها غير عادية جدًّا، أعتقد أنه يمكنكم القول بذلك. إنها كلمة مناسبة. نعم. إذن أخبرونا، ما هي الفكرة؟ من أين جاءت؟ بدأت هذه اللعبة كمشروع تطوير فردي لي في عام 2022، حيث كانت مجرد شيء من هذا القبيل. كانت لدي فكرة عن لعبة تدور حول طائفة. فكرة الطائفة محددة جدًا. إنها هذا الشيء الذي لا يُعتبر عائلة تمامًا. ولا يُعتبر دينًا تمامًا. ولا يُعتبر جيشًا تمامًا. ولا يُعتبر مكان عمل تمامًا. إنه هذا الشيء الذي يمكنك تقسيمه إلى آليات اللعب. أعتقد أن ذلك ينتج عنه شيء مثير للاهتمام حقًا. لكن كان شيئًا كنت أعبث به ولم تكن لدي طموحات كبيرة بشأنه. ثم بدأت في تطويره وعرضه على الناس. وشكلنا هذا الفريق الرائع حوله حوله. نحن 13 شخصًا فقط الآن، لكن الجميع شارك في المشروع و يتحمل مسؤوليته. وأردنا أن نصنع شيئًا حقًا السياق، السياق، السياق، السياق، نحن ننشر اللعبة بأنفسنا، وقد تم تمويلها بشكل مناسب، لذا لم لم نواجه الكثير من الأشخاص الذين يرفضون أفكارنا. لذا أعتقد أن اللعبة، بطريقة إيجابية، مبنية على «توسع الميزات»، حيث لدينا أفكار لأشياء، ولا يوجد حاجز داخل شركتنا، حقًّا. كما تعلم، الأمر ببساطة هو أننا عندما تراودنا فكرة، نقول: حسنًا، رائع، ضعها في النسخة. لذا أعتقد أننا تمكنا من «Contexts» اجتمع مجموعة من الأشخاص الذين لم يكونوا يعرفون أي شيء عن الطوائف ولم أجروا أي بحث حقيقي وحاولوا صنع محاكاة لطائفة ولم يقوموا بعمل جيد جدًا ، لكنهم أنتجوا هذه اللعبة، أليس كذلك؟ لكنني أعتقد أن الأمر الحقيقي هو أنك إذا شاهدت مسلسل «وايلد وايلد كنتري» عن طائفة راجنيشي في ولاية أوريغون في الثمانينيات، فهناك هذه الطائفة التي دخلت إلى هذا المجتمع الصغير في ولاية أوريغون واستقرت فيه، وهناك هذا الصدام في الصور المرئية لهذه الطائفة المتقنة للغاية بأردية وألوانها في هذا النوع من البلدات الصغيرة في مكان ما، لكننا كنا نقول دائمًا إن هذا يشبه نوعًا ما ظهور الطائفة من مسلسل «وايلد وايلد كنتري» ظهرت في بلدة مسلسل «رودهاوس». نعم، البلدة ستقوم بالمقاومة قليلاً. وبالطبع، هناك أمر آخر أيضًا وهو الفكاهة. إنها تتسرب إلى كل مكان. يبدو أنك تبذل جهدًا كبيرًا لجعل هذه اللعبة... هل تعرف ما هو الشعور الذي انتابني وأنا ألعبها؟ تشبه إلى حد ما لعبة «Destroy All Humans»، بطريقة ما. هل كانت تلك الفكرة؟ نعم، «Destroy All Humans» لعبة رائعة. و«Saints Row» هي لعبة تُذكر كثيرًا. نحن دائمًا سعداء بـ... بالتأكيد. إنها لعبة تلعب فيها بصفتك... أنت الشخص الشرير، على ما أعتقد، من الناحية الفنية، في... عالم اللعبة، كما تعلم، لكنها كانت، أعتقد أن «Destroy All Humans» لعبة جيدة لأن أحد الأشياء التي نتحدث عنها كثيرًا في «Join Us» هو أننا أردنا صنع لعبة يكون فيها اللاعب أغرب في اللعبة. أعتقد أنه في الكثير من الألعاب، تكون مثلاً جندياً في مشاة البحرية أو جندياً، أنت، كما تعلم، لكنك، أنت نوعًا ما شخصية عادية تقوم بعد ذلك بمحاربة الكائنات الفضائية والأشياء العملاقة. وأنت نوعًا ما، أنت موجود هناك لـ تجربة الغرابة نيابة عن اللاعب، نوعًا ما، أو لوضعها في السياق، صحيح. وفي لعبة «Join Us»، أنت بالتأكيد أغرب شيء في حتى تحدث بعض الأحداث في الفصل الثالث، صحيح؟ لكننا اعتقدنا أن هذه كانت نوعًا من التقلبات المسلية في هذا الصدد، صحيح؟ حيث تكون أنت «النوع الغازي»، أنت ظهرت في بركة المد التي تفسد كل شيء نوعًا ما. وكانت هذه البلدة كانت ستكون على ما يرام تمامًا لو لم تظهر أبدًا، أليس كذلك؟ أي أنك نوعًا ما السبب المباشر، بصفتك اللاعب. ومن الواضح أن اللعبة تتضمن وضع اللاعب الفردي، لكنها تحتوي أيضًا على ميزة اللعب الجماعي، صحيح؟ إذن كيف يعمل ذلك؟ كيف تمييز بين الاثنين؟ حاليًا، إما أن تكون اللعبة لاعب واحد أو تعاونية من لاعب واحد إلى أربعة لاعبين. كان أحد الأمور التي ركزنا عليها دائمًا هو أنه من منظور التصميم، يجب أن تكون اللعبة ممتعة في وضع اللاعب الفردي وأن تعمل بشكل جيد في هذا الوضع، و يجب أن تجعلها اللعبة متعددة اللاعبين تجربة أفضل أو تجربة مختلفة، تجربة أكبر ."

"بالنسبة لنا، الأمر ببساطة هو أنه إذا دخلت إلى وضع اللعب التعاوني، فليس الأمر كما لو أن هناك لاعبًا مضيفًا والأصدقاء الثلاثة الآخرون ينضمون إلى أتباعنا بقدرات محدودة، كما تعلم، يمكنهم إطلاق النار والصيد أو ما شابه، لكنهم لا يستطيعون البناء. فكل شخص يمكنه إصدار التعليمات. يمكن للجميع البناء. أنتم تشاركون إلى حد كبير ميزات اللعب الأساسية . لذا نحن نثق نوعًا ما في أن الأصدقاء الأربعة الذين سيلعبون معًا سيكونون قادرين على يتفقوا على الأمور أو على الأقل يستمتعوا بالخلاف حولها، أتعلم؟ لكنني أود أن أقول بناءً على تجربتنا معها، إن اللعبة غريبة، وتزداد غرابةً بسرعة أكبر عندما تلعب مع الأصدقاء. خاصةً عندما يلكم أحدهم شخصًا آخر في الشارع فتأتي الشرطة وما إلى ذلك. لقد فتحت ميزة تعليم ركوب الخنازير، والآن هم يركبون الخنازير في كل مكان. الفوضى العفوية التي ستحدث على أي حال في وضع اللاعب الفردي تحدث بشكل أسرع بكثير. ومن المقرر إطلاق اللعبة في مارس 2027، أليس كذلك؟ نعم."

"هل لديك أي خطط؟ ما هي الخطة بعد ذلك؟ أعني، هل ستقوم بإطلاق اللعبة في السوق ويكتفي الأمر عند هذا الحد، أم أنك تنوي دعمها؟ ما هي الفكرة؟ نأخذ قيلولة في وقت ما، وسيكون ذلك، فالجميع مخطط له أن يكون منتصف مارس، أواخر مارس. لكن، كما تعلم، لا، أعتقد أن الخطة بعد ذلك هي أننا نريد الاستمرار في تقديم الدعم."

"ثم هناك، أعتقد أن عنصر المجتمع هو الذي يدخل في الصورة عندئذٍ. الأمر أشبه مثل، انظر، لقد بدأت هذا كمطور منفرد، وكانت تلك هي لعبتي في ذلك الوقت. صحيح.
ثم اجتمع حوالي 13 شخصًا للعمل على تطوير اللعبة الآن. وأصبح الأمر وكأنها لعبتنا جميعًا. ولكن عندما يتم إصدارها، تصبح لعبة الجميع، وكأنها ملك للأشخاص الذين يلعبونها. لقد اشتراها الناس. والجميع لديه أفكار. صحيح. لذا، الأمر أشبه في تلك المرحلة يكون هناك مجتمع. وأعتقد أنني أرغب في أن تتضمن مسيرة اللعبة مساهمات من الأشخاص الذين يلعبونها. ليس لدينا الكثير من الإجراءات الروتينية. نحن سريعون جدًا سريعون جدًّا في إنجاز الأمور. إذا أراد أحدهم شيئًا، فسنقوم بتنفيذه فحسب. لدينا الآن مجتمع Discord الآن حيث يطلب الناس أشياء في اللعبة ونقوم ببساطة بإضافتها. أرسل لنا الناس صورًا. رسموا، وقالوا: «هل يمكن أن يكون هذا ملصقًا على الحائط؟» حسنًا."

"أتعلمون، أحد الأشياء التي نقوم بها في مجتمع Discord الخاص بنا هو أن لدينا خادمًا حيث يمكن للجميع يمكنه ترك اسمه إذا أراد أن يظهر في اللعبة. جميع الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة هم أشخاص تركوا أسماءهم في خادم Discord الخاص بنا، كما تعلمون، لذا فإننا نحاول بالفعل أننا نحاول توحيد المجتمع، وهو أمر غريب لأنها لعبة ذات طابع طائفي، لكننا لا نحاول فعليًّا تكوين طائفة، بل نوعًا ما، قليلاً، نوعًا ما، كما تعلمون. نوع من النكتة الميتا بطريقة ما، على ما أعتقد، أليس كذلك؟ هذه هي المشكلة في طرح لعبة في السوق، وإعداد وضع اللعب التعاوني والتسويق، وكل هذا يبدو نوعًا ما، نوعًا ما يبدو الأمر وكأنه طائفة في مرحلة ما. لذا، الأمر أشبه بعملية تجنيد. حسنًا، هناك سؤال أخير لك يا جو. إذن، مارس 2027 هو الموعد المحدد للإطلاق الذي نستهدفه. عندما يتم إطلاق «انضم إلينا» بالكامل في النهاية ويتمكن اللاعبون من يتدفقون ويبدأون مكالماتهم الخاصة، ما هو الشيء الوحيد الذي تتحمس حقًا لكي يختبروه؟ أنا متحمس لرؤية ما سيفعله الناس مع «جيليبين» في البرنامج التعليمي. هناك، لن نقول سوى «كفى». سيعرف الناس ذلك عندما يرونه. هناك بضع لحظات في اللعبة حيث نضع نوعًا من الخيارات الأخلاقية أمام الشخصيات لنرى ماذا سيفعل اللاعبون. لذا أنا متشوق حقًّا لأرى، بمجرد أن تتوفر لدينا إحصائيات على نطاق واسع، أنا متشوق لأرى مثلاً ما هي النسبة المئوية للاعبين الذين فعلوا ذلك. هناك بعض الخيارات في الحملة التي أعتقد أنها يمكن أن تخبركم الكثير عن قاعدة لاعبينا. لذا سأقوم، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستكون النتائج الحسابية في هذا الشأن، على ما أعتقد. حسنًا، ترقبوا ذلك. ومرة أخرى، سيكون هناك المزيد من حلقات «انضم إلينا» مع اقترابنا أكثر فأكثر من فترة الإطلاق هذه في، حسناً، ربيع عام 2027. وكالعادة، ستتمكنون من العثور على كل شيء، حسناً، أنتم تعرفون أين تجدون كل شيء بالضبط، على شبكتكم المحلية، لذا تابعونا، ونعم، سن نلتقي بكم في المقابلة التالية."

Gamescom

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

إلى منطقة الخطر - Ace Combat 8: Wings of Theve مقابلة مع Bandai Namco

إلى منطقة الخطر - Ace Combat 8: Wings of Theve مقابلة مع Bandai Namco

لوحات المفاتيح وسماعات الرأس والفئران - Corsair مقابلة مع Stefan Quiring

لوحات المفاتيح وسماعات الرأس والفئران - Corsair مقابلة مع Stefan Quiring

مزج الفولكلور السلافي والخيال العلمي - Project Thea مقابلة في Gamescom 2025

مزج الفولكلور السلافي والخيال العلمي - Project Thea مقابلة في Gamescom 2025

الأناناس على البيتزا: جيد أم شر؟ - Pizza Bandit مقابلة مع Hugo Bak في Gamescom 2025

الأناناس على البيتزا: جيد أم شر؟ - Pizza Bandit مقابلة مع Hugo Bak في Gamescom 2025

قضاء وقت ممتع - Bus Bound مقابلة مع Marlon Franz في Gamescom 2025

قضاء وقت ممتع - Bus Bound مقابلة مع Marlon Franz في Gamescom 2025

لا تنسى قناعك - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 مقابلة مع Kasur Games

لا تنسى قناعك - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 مقابلة مع Kasur Games

Metroidvania الآسر - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 مقابلة مع Douze Dixiemes

Metroidvania الآسر - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 مقابلة مع Douze Dixiemes

حل الألغاز كمحقق عديم الفائدة - No Stone Unturned مقابلة مع Gareth Owens في Gamescom 2025

حل الألغاز كمحقق عديم الفائدة - No Stone Unturned مقابلة مع Gareth Owens في Gamescom 2025

المزيد

فيديوهات

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Band of Brothers: إرث - إعلان

Band of Brothers: إرث - إعلان

Resident Evil - مقطع حصري

Resident Evil - مقطع حصري

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

المزيد

الفيديوهات التشويقية

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Rev.Noir - إعلان القصة

Rev.Noir - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد