تحدثنا مع المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Wolf Haus Games لمعرفة المزيد عن تجربة البقاء الغريبة القادمة في عالم مفتوح، والتي من المقرر إطلاقها في مارس 2027.
"مرحبًا بالجميع، وأهلاً بكم من جديد. نحن، كما يمكنكم أن تلاحظوا بالفعل من الخلفية الرائعة التي نراها هنا، أنا حالياً مع جو في جناح Join Us في معرض Gamescom. وقد أتيحت لي للتو فرصة تجربة جزء كبير من اللعبة. إنها غير عادية جدًّا، أعتقد أنه يمكنكم القول بذلك. إنها كلمة مناسبة. نعم. إذن أخبرونا، ما هي الفكرة؟ من أين جاءت؟ بدأت هذه اللعبة كمشروع تطوير فردي لي في عام 2022، حيث كانت مجرد شيء من هذا القبيل. كانت لدي فكرة عن لعبة تدور حول طائفة. فكرة الطائفة محددة جدًا. إنها هذا الشيء الذي لا يُعتبر عائلة تمامًا. ولا يُعتبر دينًا تمامًا. ولا يُعتبر جيشًا تمامًا. ولا يُعتبر مكان عمل تمامًا. إنه هذا الشيء الذي يمكنك تقسيمه إلى آليات اللعب. أعتقد أن ذلك ينتج عنه شيء مثير للاهتمام حقًا. لكن كان شيئًا كنت أعبث به ولم تكن لدي طموحات كبيرة بشأنه. ثم بدأت في تطويره وعرضه على الناس. وشكلنا هذا الفريق الرائع حوله حوله. نحن 13 شخصًا فقط الآن، لكن الجميع شارك في المشروع و يتحمل مسؤوليته. وأردنا أن نصنع شيئًا حقًا السياق، السياق، السياق، السياق، نحن ننشر اللعبة بأنفسنا، وقد تم تمويلها بشكل مناسب، لذا لم لم نواجه الكثير من الأشخاص الذين يرفضون أفكارنا. لذا أعتقد أن اللعبة، بطريقة إيجابية، مبنية على «توسع الميزات»، حيث لدينا أفكار لأشياء، ولا يوجد حاجز داخل شركتنا، حقًّا. كما تعلم، الأمر ببساطة هو أننا عندما تراودنا فكرة، نقول: حسنًا، رائع، ضعها في النسخة. لذا أعتقد أننا تمكنا من «Contexts» اجتمع مجموعة من الأشخاص الذين لم يكونوا يعرفون أي شيء عن الطوائف ولم أجروا أي بحث حقيقي وحاولوا صنع محاكاة لطائفة ولم يقوموا بعمل جيد جدًا ، لكنهم أنتجوا هذه اللعبة، أليس كذلك؟ لكنني أعتقد أن الأمر الحقيقي هو أنك إذا شاهدت مسلسل «وايلد وايلد كنتري» عن طائفة راجنيشي في ولاية أوريغون في الثمانينيات، فهناك هذه الطائفة التي دخلت إلى هذا المجتمع الصغير في ولاية أوريغون واستقرت فيه، وهناك هذا الصدام في الصور المرئية لهذه الطائفة المتقنة للغاية بأردية وألوانها في هذا النوع من البلدات الصغيرة في مكان ما، لكننا كنا نقول دائمًا إن هذا يشبه نوعًا ما ظهور الطائفة من مسلسل «وايلد وايلد كنتري» ظهرت في بلدة مسلسل «رودهاوس». نعم، البلدة ستقوم بالمقاومة قليلاً. وبالطبع، هناك أمر آخر أيضًا وهو الفكاهة. إنها تتسرب إلى كل مكان. يبدو أنك تبذل جهدًا كبيرًا لجعل هذه اللعبة... هل تعرف ما هو الشعور الذي انتابني وأنا ألعبها؟ تشبه إلى حد ما لعبة «Destroy All Humans»، بطريقة ما. هل كانت تلك الفكرة؟ نعم، «Destroy All Humans» لعبة رائعة. و«Saints Row» هي لعبة تُذكر كثيرًا. نحن دائمًا سعداء بـ... بالتأكيد. إنها لعبة تلعب فيها بصفتك... أنت الشخص الشرير، على ما أعتقد، من الناحية الفنية، في... عالم اللعبة، كما تعلم، لكنها كانت، أعتقد أن «Destroy All Humans» لعبة جيدة لأن أحد الأشياء التي نتحدث عنها كثيرًا في «Join Us» هو أننا أردنا صنع لعبة يكون فيها اللاعب أغرب في اللعبة. أعتقد أنه في الكثير من الألعاب، تكون مثلاً جندياً في مشاة البحرية أو جندياً، أنت، كما تعلم، لكنك، أنت نوعًا ما شخصية عادية تقوم بعد ذلك بمحاربة الكائنات الفضائية والأشياء العملاقة. وأنت نوعًا ما، أنت موجود هناك لـ تجربة الغرابة نيابة عن اللاعب، نوعًا ما، أو لوضعها في السياق، صحيح. وفي لعبة «Join Us»، أنت بالتأكيد أغرب شيء في حتى تحدث بعض الأحداث في الفصل الثالث، صحيح؟ لكننا اعتقدنا أن هذه كانت نوعًا من التقلبات المسلية في هذا الصدد، صحيح؟ حيث تكون أنت «النوع الغازي»، أنت ظهرت في بركة المد التي تفسد كل شيء نوعًا ما. وكانت هذه البلدة كانت ستكون على ما يرام تمامًا لو لم تظهر أبدًا، أليس كذلك؟ أي أنك نوعًا ما السبب المباشر، بصفتك اللاعب. ومن الواضح أن اللعبة تتضمن وضع اللاعب الفردي، لكنها تحتوي أيضًا على ميزة اللعب الجماعي، صحيح؟ إذن كيف يعمل ذلك؟ كيف تمييز بين الاثنين؟ حاليًا، إما أن تكون اللعبة لاعب واحد أو تعاونية من لاعب واحد إلى أربعة لاعبين. كان أحد الأمور التي ركزنا عليها دائمًا هو أنه من منظور التصميم، يجب أن تكون اللعبة ممتعة في وضع اللاعب الفردي وأن تعمل بشكل جيد في هذا الوضع، و يجب أن تجعلها اللعبة متعددة اللاعبين تجربة أفضل أو تجربة مختلفة، تجربة أكبر ."
"بالنسبة لنا، الأمر ببساطة هو أنه إذا دخلت إلى وضع اللعب التعاوني، فليس الأمر كما لو أن هناك لاعبًا مضيفًا والأصدقاء الثلاثة الآخرون ينضمون إلى أتباعنا بقدرات محدودة، كما تعلم، يمكنهم إطلاق النار والصيد أو ما شابه، لكنهم لا يستطيعون البناء. فكل شخص يمكنه إصدار التعليمات. يمكن للجميع البناء. أنتم تشاركون إلى حد كبير ميزات اللعب الأساسية . لذا نحن نثق نوعًا ما في أن الأصدقاء الأربعة الذين سيلعبون معًا سيكونون قادرين على يتفقوا على الأمور أو على الأقل يستمتعوا بالخلاف حولها، أتعلم؟ لكنني أود أن أقول بناءً على تجربتنا معها، إن اللعبة غريبة، وتزداد غرابةً بسرعة أكبر عندما تلعب مع الأصدقاء. خاصةً عندما يلكم أحدهم شخصًا آخر في الشارع فتأتي الشرطة وما إلى ذلك. لقد فتحت ميزة تعليم ركوب الخنازير، والآن هم يركبون الخنازير في كل مكان. الفوضى العفوية التي ستحدث على أي حال في وضع اللاعب الفردي تحدث بشكل أسرع بكثير. ومن المقرر إطلاق اللعبة في مارس 2027، أليس كذلك؟ نعم."
"هل لديك أي خطط؟ ما هي الخطة بعد ذلك؟ أعني، هل ستقوم بإطلاق اللعبة في السوق ويكتفي الأمر عند هذا الحد، أم أنك تنوي دعمها؟ ما هي الفكرة؟ نأخذ قيلولة في وقت ما، وسيكون ذلك، فالجميع مخطط له أن يكون منتصف مارس، أواخر مارس. لكن، كما تعلم، لا، أعتقد أن الخطة بعد ذلك هي أننا نريد الاستمرار في تقديم الدعم."
"ثم هناك، أعتقد أن عنصر المجتمع هو الذي يدخل في الصورة عندئذٍ. الأمر أشبه مثل، انظر، لقد بدأت هذا كمطور منفرد، وكانت تلك هي لعبتي في ذلك الوقت. صحيح.
ثم اجتمع حوالي 13 شخصًا للعمل على تطوير اللعبة الآن. وأصبح الأمر وكأنها لعبتنا جميعًا. ولكن عندما يتم إصدارها، تصبح لعبة الجميع، وكأنها ملك للأشخاص الذين يلعبونها. لقد اشتراها الناس. والجميع لديه أفكار. صحيح. لذا، الأمر أشبه في تلك المرحلة يكون هناك مجتمع. وأعتقد أنني أرغب في أن تتضمن مسيرة اللعبة مساهمات من الأشخاص الذين يلعبونها. ليس لدينا الكثير من الإجراءات الروتينية. نحن سريعون جدًا سريعون جدًّا في إنجاز الأمور. إذا أراد أحدهم شيئًا، فسنقوم بتنفيذه فحسب. لدينا الآن مجتمع Discord الآن حيث يطلب الناس أشياء في اللعبة ونقوم ببساطة بإضافتها. أرسل لنا الناس صورًا. رسموا، وقالوا: «هل يمكن أن يكون هذا ملصقًا على الحائط؟» حسنًا."
"أتعلمون، أحد الأشياء التي نقوم بها في مجتمع Discord الخاص بنا هو أن لدينا خادمًا حيث يمكن للجميع يمكنه ترك اسمه إذا أراد أن يظهر في اللعبة. جميع الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة هم أشخاص تركوا أسماءهم في خادم Discord الخاص بنا، كما تعلمون، لذا فإننا نحاول بالفعل أننا نحاول توحيد المجتمع، وهو أمر غريب لأنها لعبة ذات طابع طائفي، لكننا لا نحاول فعليًّا تكوين طائفة، بل نوعًا ما، قليلاً، نوعًا ما، كما تعلمون. نوع من النكتة الميتا بطريقة ما، على ما أعتقد، أليس كذلك؟ هذه هي المشكلة في طرح لعبة في السوق، وإعداد وضع اللعب التعاوني والتسويق، وكل هذا يبدو نوعًا ما، نوعًا ما يبدو الأمر وكأنه طائفة في مرحلة ما. لذا، الأمر أشبه بعملية تجنيد. حسنًا، هناك سؤال أخير لك يا جو. إذن، مارس 2027 هو الموعد المحدد للإطلاق الذي نستهدفه. عندما يتم إطلاق «انضم إلينا» بالكامل في النهاية ويتمكن اللاعبون من يتدفقون ويبدأون مكالماتهم الخاصة، ما هو الشيء الوحيد الذي تتحمس حقًا لكي يختبروه؟ أنا متحمس لرؤية ما سيفعله الناس مع «جيليبين» في البرنامج التعليمي. هناك، لن نقول سوى «كفى». سيعرف الناس ذلك عندما يرونه. هناك بضع لحظات في اللعبة حيث نضع نوعًا من الخيارات الأخلاقية أمام الشخصيات لنرى ماذا سيفعل اللاعبون. لذا أنا متشوق حقًّا لأرى، بمجرد أن تتوفر لدينا إحصائيات على نطاق واسع، أنا متشوق لأرى مثلاً ما هي النسبة المئوية للاعبين الذين فعلوا ذلك. هناك بعض الخيارات في الحملة التي أعتقد أنها يمكن أن تخبركم الكثير عن قاعدة لاعبينا. لذا سأقوم، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستكون النتائج الحسابية في هذا الشأن، على ما أعتقد. حسنًا، ترقبوا ذلك. ومرة أخرى، سيكون هناك المزيد من حلقات «انضم إلينا» مع اقترابنا أكثر فأكثر من فترة الإطلاق هذه في، حسناً، ربيع عام 2027. وكالعادة، ستتمكنون من العثور على كل شيء، حسناً، أنتم تعرفون أين تجدون كل شيء بالضبط، على شبكتكم المحلية، لذا تابعونا، ونعم، سن نلتقي بكم في المقابلة التالية."