التقينا بالمدير الإبداعي بريان وينيا مرة أخرى لمناقشة عنوان مطلق النار القادم وكيف يذهب المطور إلى أبعد الحدود لتقديم حركة دموية وإثارة لا هوادة فيها.
"مرحباً بكم جميعاً وأهلاً بكم مرة أخرى في مقابلة أخرى مع Gamereactor. اليوم، حسناً، في الواقع إذا كنتم من مشاهدي برنامج Gamereactor منذ فترة طويلة، فربما تعرفون من أنا هنا اليوم لأن حسناً، أنا وبراين لدينا ماضي مشترك على الرغم من أن هذا أمر مفروغ منه قليلاً لأن عادةً ما نحتفظ بالأوقات التي نتحدث فيها والأوقات التي نلتقي فيها من أجل Gamescom، والتي، كما تعلمون نحن لسنا هنا، لسنا هناك اليوم. لكن نعم، أنا هنا مع بريان وينيا، المدير الإبداعي في شركة تريبواير انتراكتيف لأنني حظيت للتو بفرصة لعب مجموعة من لعبة Killing الطابق الثالث معك يا براين. قبل أن ندخل في ذلك، ما رأيك في نوع من الذهاب في "كيلينغ فلور"؟ هل تأثرت كشخص يلعب اللعبة كثيراً؟ لقد أخذت ثلاثة فليشباوندز في مرحلة ما لقد فوجئت بأننا ضربناك بهذا التحدي، مثل, مباشرة من البوابة. لذا قلت في نفسي، إن نجوا من هذا فنحن في وضع جيد. إذاً لقد نجحت الاختبار بامتياز مثل، يجب أن نكون على حافة مقعدنا، نمسح العرق من جبيننا لقد فعلنا ذلك. كنا هناك، وفعلنا ذلك. كشخص قادم للعب دور هذه هي كل الملاحظات التي أحتاجها الرجل الذي ابتكر اللعبة أو المتورط جداً في اللعبة الذي ابتكر اللعبة أعطاني هذا النوع من الملاحظات. لكن على أي حال، لنتحدث قليلاً عن الأمر إذاً. إذاً لقد أوشكنا على الانتهاء. لقد أوشكنا على الإطلاق. من الواضح أننا كنا نتحدث عن Killing Floor منذ فترة، ولكننا اقتربنا من خط النهاية من عدة نواحٍ. لذا بالنظر إلى آخر مرة تحدثنا فيها كان في شهر أغسطس، كما تعلمون، ما الذي تغير في Killing Floor 3 في تلك الأشهر منذ ذلك الحين؟ كما تعلم، كيف نظرت إلى ردود الفعل وحسّنت اللعبة في الأشهر التي مضت؟ لذا أعتقد أنه من الواضح أن هذا هو أكبر شيء هو أن لدينا مجموعة من المعجبين الخارقين الذين نعمل معهم نعمل معهم. نحن نختبر كل يوم في الأستوديو، ونستمر في التركيز على الأشياء التي نحن نستمتع بها، وننظر إلى الأشياء المعطلة والتي لا نشعر بأنها رائعة. التوازن والتوازن التوازن. هذا هو اسم اللعبة، صحيح؟ مثل ثلاثة فليش باوندات مباشرة من البوابة في الوضع الطبيعي, ربما مرتفع قليلاً ربما شيء سنعمل عليه، لكنك نجوت منه أيضاً، صحيح؟ لذا نعم, إنه مجرد الاستمرار في تعديل ذلك نوعاً ما، والاستمرار في تحسين إحساسنا بالسلاح, وأيضاً الاستمرار في تحسين التحديات التي نواجهها مع اللاعبين."
"مثل اليوم، أنا وأنت، لقد جربنا أنا وأنت للمرة الأولى طفراتنا، أليس كذلك؟ وعندما حصلنا على ذلك العلف حيث كان مثل كل الكيسات وكل الزواحف، مثل الاضطرار إلى التكيف مع ذلك التحدي، وهذا مجال رائع حقًا ركز عليه الفريق حقًا وتحسين تجربة في Killing Floor 3. وهذه هي لعبة Killing Floor الثالثة، والتي، كما تعلمون, صدرت لعبة Killing Floor 2، حسناً، منذ فترة طويلة في هذه المرحلة. وهذه ستكون فرصة للناس للدخول في هذه السلسلة و ستكون حقاً نقطة انطلاق، كما أفترض, للكثيرين. إذاً، كيف قمت بذلك؟ كما تعلم، إدارة هذه اللعبة في مثل هذه بطريقة توفر المكان المثالي للناس للقفز وتجربة لعبة Killing Floor للمرة الأولى؟ لذلك أعتقد أن أكبر شيء هناك هو إيجاد طريقة ليس فقط للحصول على اللاعبين الجدد، ولكن أيضاً اللاعبين العائدين. والشيء الكبير هناك هو أنه عند الإطلاق، سيكون لدينا ثلاثة أوضاع صعوبة مختلفة. وأنماط الصعوبة الثلاثة المختلفة تلك هي طريقة رائعة لـ للاعبين الجدد أن يكون لديهم شيء للقفز إليه. ولكن أيضاً، إذا كنت لاعباً متمرساً، فسنقوم ب تحديات تناسبك تماماً أيضاً. لذا، بالنسبة لي، هذا هو المجال الذي أعتبره حقاً أحب أن أقدمه. مثل، اليوم، لعبنا اليوم على الوضع الطبيعي لأننا كنا نرى مدى شدتها."
"ولكن كانت هناك مجموعات لعبنا معها سنجرب بعضاً منها بقوة. سنجرب بعض الجحيم على الأرض أيضاً جهزوا أكياس الجثث وماذا عن القصة أيضاً؟ من الواضح مع كون هذا هو الجزء الثالث في السلسلة، هناك نوع من السرد في الماضي التي، كما تعلم، قد لا يكون الناس على دراية بها. إذن ما الذي تفعله بهذه الطريقة لنوع من لجعلها مكاناً مثالياً للناس ليختبروا عالم "كيلينغ فلور" لأول مرة، كما نقول؟ نعم. لذا لدينا الكثير من الفرص لرواية القصة. وأعتقد، بالنسبة لي، واحدة من أكبر الفرص هي رواية القصص البيئية، أليس كذلك؟ كل جزء من النص، كل بكسل تراه على الشاشة, كان الفريق في "تريبواير" يعمل جاهداً على محاولة المساعدة في توصيل تلك القصة. مثل, ما هي حراس الأمن في هورزين الذين تم تمزيقهم هنا ولماذا؟ أشياء من هذا القبيل. حتى داخل المحور، مثل، أنا مهووس بإخفاء بيض عيد الفصح والتلميح إلى المستقبل. ستلاحظ هذا في فيديوهات الكشف عن Z الخاصة بنا. مثل، نحن نخفي إطار واحد في التلميح إلى ما هو قادم. هناك بيض عيد الفصح المخفي في كل مكان تساعد في توصيل ما سيأتي بعد الإطلاق، ولكن أيضًا ما هي القصة في العالم. لماذا أنت هنا؟ أكبر أداة لدينا، على الرغم من ذلك، خارج نطاق سرد القصص البيئية هي مهامنا السردية المتطورة الجديدة. هذا يمنح اللاعبين هدفًا عندما يتحركون عبر الفضاء ليتمكنوا من المرور من خلاله، مثل التحقيق في مذبحة حدثت على خريطة معينة. ربما يكتشفون عن موظف هورزين المارق هذا وما الذي كانوا يخططون له. لذا هذا شيء أنا متحمس حقاً ليختبره اللاعبون. وهي أداة رائعة بالنسبة لنا للمساعدة في بناء ذلك المتجر والتقاليد داخل عالم Killing Floor 3."
"ومن الواضح أنه كان هناك أربعة منا اليوم يلعبون معًا في مجموعة، ولكن يمكن أن يكون Killing Floor اللعب إما منفرداً أو مع مجموعة تصل إلى ستة لاعبين. مع هذه المجموعة الواسعة من اللاعبين, كيف يمكنك تحقيق التوازن في لعبة كهذه والتأكد من أن اللعبة تبدو مجزية وممتعة للاعب واحد، ولكن أيضاً لمجموعة من ستة لاعبين؟ هذا هو المكان الذي يحدث فيه هذا التوازن الهائل واختبار اللعب يعمل حقا. نحن نختبر مجموعة متنوعة من السيناريوهات. الشيء الذي هو حقاً الشيء المثير للاهتمام الذي أعتقد أن الناس قد لا يعرفونه هو أن قاعدة لاعبينا منقسمة بالفعل. إنها مثل 51 إلى 49 في المئة من البيانات التي لدينا يحبون اللعب مع الأصدقاء. ثم هناك المجموعة التي تريد أن تلعب بمفردها وتذهب إلى العالم بمفردها، وتضعها على أكثر الإعدادات الصعبة، ونرى كم من الوقت يمكنهم البقاء على قيد الحياة. لذا نريد أن نتأكد من أن اللاعبين قادرون على القيام بكلا الأمرين وكل ما بينهما. لذا، تحية كبيرة للفريق في Tripwire للاستمرار في اختبار هذه الأرقام وتطويرها ودفعها وضبطها للتأكد من أنها تجربة يجب أن تكون كذلك. وأحد الأشياء الرئيسية في هذه اللعبة، كما هو واضح، هو أنها دفاع جماعي وضع تقريبا، وأنت تقاتل الكثير من الأعداء في آن واحد. والطريقة التي يبدو أنك تنظر بها لتطغى على الأعداء من خلال وجود هؤلاء الأعداء الأذكياء والفريدين نوعاً ما بحيث يشعر كل واحد منهم مختلف ويهاجم اللاعب بطريقة مختلفة. إذًا كيف يمكنك توسيع نطاق ذلك أيضًا من أجل اللاعبون المتطلبون حقًا الذين يبحثون عن شيء صعب للغاية؟ ما نوع من، مثل، الأشياء المتخصصة الحقيقية التي لديك في المتجر للأشخاص الذين يتطلعون حقًا إلى دفع القارب؟ أجل، بالتأكيد. لذا أعتقد في الواقع أن هذا شيء جديد على "كيلينغ فلور". إنه مثل أنا سعيد لأنك لاحظت أنهم يشعرون بأنهم أكثر ذكاءً، ويقومون بأشياء أكثر عدوانية، أشياء مثل ذلك. هناك أشياء بدأ اللاعبون يلاحظونها بينما نجري نوعًا ما المزيد من الاختبارات مثل حسناً، مثل، تلك الأشياء الدقيقة جداً جداً التي أعتقد أن هؤلاء اللاعبين رفيعي المستوى يلاحظونها."
"لدى صفارة الإنذار القدرة على مد عنقها إلى الأسفل والقيام بهجوم AoE الضخم. لكن الشيء الذي ستفعله هو أنها ستختبئ خلف الانتفاخات لذا ستستخدم المنتفخات كجسم تقريباً درع. لهذا السبب أعطيناها القدرة على تمديد تلك الرقبة ولا تزال تقوم بذلك الهجوم الكبير."
"إذًا هناك بعض الفروق الدقيقة هناك. القشر لديه القدرة على الطيران والقفز الآن.
ولكن إذا كان بإمكانك نوعاً ما أن تلعب معه مثل الرقص أو لعبة الشطرنج حيث إذا كان مهاجمة لك، سأحاول الالتفاف وأكشف منطقة حرجة في دبابته يمكنني أن أطلق النار عليها, مما يتسبب في انفجاره وحتى إلحاق الضرر بـ Zeds من حوله. إذًا، إنه حقًا إيجاد عدة طرق ليهاجمك بها "الزدز" ولكن بطرق متعددة يمكنك مهاجمتهم بها أيضًا. هذا شيء هذا أمر كبير حقاً. مثال آخر على ذلك إذا حاولت الانفصال عن المجموعة سيطاردك غورفاست مثل، كجزء من تقاليد هؤلاء الزيدز، فإن أكبر شيء لديهم هو الحصول على في وجهك ويحاولون حرفياً تقطيعك إلى نصفين وتمزيقك إرباً إرباً لذا إذا كسرت بعيدًا، فسيقومون باستثنائك. وأحد الأشياء التي لاحظتها أيضًا هي أنك رمي الكثير من الأعداء على اللاعب في وقت واحد. من الواضح أن هذا ما تريده. أنت تريد أن تشعر بالإرهاق والتحدي. لقد رأينا الكثير من التطورات التكنولوجية على مدى السنوات القليلة الماضية الأشهر القليلة الماضية. كما تعلمون، في الآونة الأخيرة، الجيل الجديد من وحدات معالجة الرسومات، بلايستيشن 5 برو سيكون هناك نينتندو سويتش جديد. كيف تسمح لك كل هذه التطورات في التكنولوجيا بـ حقاً بتعزيز وتحسين تجربة لعبة Killing Floor؟ أعني أنها تساعد حقاً في الأداء وكمية الأشياء التي يمكننا عرضها على الشاشة، صحيح؟ مثل، لقد قمنا بالكثير من حيث كان الأمر أشبه بإيجاد التوازن الصحيح، صحيح؟ حيث أنه مثل كم عدد الزدات في KF2 شعرنا جيد حقاً؟ كم عدد ما يمكننا وضعه على الشاشة في KF3؟ هذا شيء ما زلنا نعمل عليه."
"لهذا السبب لن أعطي تفاصيل كاملة عن ذلك. ولكن أيضًا، ما هو المقدار المناسب لطريقة اللعب؟ لأن الأمر لا يتعلق فقط بجعلها كما نريدها أن تكون ساحقة، ولكنك تريد أيضًا الوضوح فيما تفعله. لذا فالأمر أشبه بإيجاد ذلك التوازن المثالي. لذا دعنا نتحدث قليلاً ثم عن المستقبل، لأنه من الواضح أن اللعبة اقتربت من هنا. وأنت ذكرت ذلك قليلاً في وقت سابق في العرض التقديمي أن لعبة Killing Floor 2 كانت مدعومة لمدة تسع سنوات, وأنك تنوي القيام بشيء مماثل مع Killing Floor 3. ماذا سيكون ذلك في اللاعبين؟ أعتقد أن اللاعبين سيكونون متحمسين جدًا لأنه بعد إطلاق Killing Floor 3، سنقوم سنواصل دعمها كما فعلنا مع KF2. لكن بعض الأشياء الجديدة في هذا الأمر هي ليس فقط الخرائط المجانية، بل إضافة أنماط متخصصة ومميزة مجانية وأسلحة مجانية."
"سيشمل ذلك أسلحة العالم الحقيقي أيضًا. ستكون هناك مهام جديدة، وسرد جديد الحملات. أريد أن أفصح عن كل شيء الآن، ولكننا نواصل العمل حرفيًا على على كيفية تطور هذه القصة، وما هي الشخصيات الجديدة التي ستأتي، وأيضًا ما هم الأعداء الجدد الذين قادمون. سأقول هذا، يمكن للاعبين الاطلاع على بعض الإعلانات الدعائية, وبعد ذلك عند إطلاقها، هناك بيض عيد الفصح في مجموعة متنوعة من الخرائط والمساحات التي يمكن أن تساعد في جمع الأفكار حول ما ستكون عليه بعض هذه المساحات الجديدة، وما سيكون عليه بعض هؤلاء الأعداء الجدد والأعضاء الجدد الذين سينضمون إلى فريق Nightfall. مثير للغاية. إذًا كخاتمة سؤال لك إذن، مع اقتراب موعد الإطلاق، ما هي النصيحة الوحيدة التي تود أن للاعبين الذين ربما يتطلعون إلى الدخول إلى Killing Floor 3 للمرة الأولى؟ الناس قد يكونون أقل إلمامًا بالسلسلة. بالطبع، نعم، أعتقد أن اللعب مع الأصدقاء طريقة رائعة. بالنسبة لي، تكون Killing Floor في أفضل حالاتها عندما تكون أنت وأصدقاؤك ظهراً لظهر، تمسحون العرق من على جبينكم، بالكاد تنجون. الشيء الذي أقوله للاعبين عندما يسألونني كيف أصبح جيداً في لعبة Killing Floor، هو أن الأمر يتعلق بتحديد أولويات الأهداف."
"قد لا يكون الشيء الأقرب إليك بالضرورة هو التهديد الأكبر. لذا على سبيل المثال، ذلك قد تكون مدمرة جداً. لذا اعمل ونسق مع فريقك لإزالة تلك الأهداف ذات التهديد العالي بشكل تكتيكي نوعاً ما، حتى تتمكن من النجاة من مباراة من لعبة Killing Floor 3. حسناً، ها أنت ذا، و"كيلينج فلور 3" على وشك الوصول. براين، ما هو نوع خطط الإصدار ومنصات الإصدار مرة أخرى؟ سنقوم بعمل منصة مشتركة عند الإطلاق, وسيكون ذلك في مارس. في شهر مارس، لذا ترقبوا ذلك، وبخلاف ذلك، المزيد عن Killing الطابق الثالث، راقبوا مفاعل اللعبة المحلي. شكراً للمشاهدة يا رفاق."