Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona والاستفادة من المواهب المحلية - Javier Capel Interview

التقينا بمدير استوديو Ubisoft Barcelona Javier Capel في مالقة لمناقشة توظيف المواهب في ألعاب الفيديو ، والملفات الشخصية الساخنة حاليا للوظائف الشاغرة ، وأهمية التعليم في الصناعة.

Audio transcriptions

"حسناً، نحن في ملقا لحضور فعالية Gamelab Nexus وأنا هنا برفقة خافيير الذي كان يتحدث عن يوبيسوفت برشلونة بالأمس وهو أمر مثير للاهتمام لأن على الرغم من أن هذا الحدث في ملقا، إلا أن العديد من الاستوديوهات موجودة في برشلونة والتي أعتقد أنها مجرد نصيحة جيدة لأولئك الذين بدأوا هنا في ملقة."

"إذن، أولاً وقبل كل شيء، ماذا قلت عن العثور على المواهب وتوظيف المواهب في برشلونة؟ شكراً جزيلاً لك.
شكراً جزيلاً إذن، هذا مثير للاهتمام لأننا، كما قلت، كنا من أوائل الشركات في برشلونة."

"في الواقع، تم إنشاؤه قبل 25 عامًا، في عام 1998.
وهكذا كنا من أوائل الشركات في المدينة، وكما تعلمون، في ذلك الوقت لم يكن هناك العديد من المواهب، لم يكن هناك الكثير من المواهب، دعنا نقول، شهادات أو ماجستير أو التعليم بشكل عام لألعاب الفيديو."

"خلال 25 عاماً تغير هذا كثيراً.
اليوم، أود أن أقول إن إحدى أكبر الفرص أو نقاط القوة في برشلونة هي مواهبها.
الآن لدينا العديد من الشهادات، والعديد من الجامعات، والماجستير، والتعليم بشكل عام.
لدينا سياق مستقل لا يصدق من حولنا، العديد من الشركات وهذه هي أفضل طريقة لتنمية تلك المواهب وصناعة محترفين متميزين للغاية في هذا المجال."

"لذا، بالنظر إلى الوراء كل تلك السنوات الـ 25 منذ انضمامك إلى الاستوديو الجديد وما هو عليه الآن, ما هو شعورك حيال ذلك؟ ما هو شعورك تجاه الفرق الحالية والوضع الحالي للشركة في برشلونة, تحديداً بالنسبة لشركة يوبيسوفت؟ لقد تغيرت كثيراً."

"أعتقد أنه عندما وصلنا إلى برشلونة، أعني أنني كنت هناك لمدة 23 عامًا حتى الآن, لم يكن هناك، كما قلت، لم يكن هناك تعليم, لم يكن هناك أحد آخر.
كنا قد بدأنا في ممارسة ألعاب الفيديو ولم نكن نعرف كيف, ولنفترض أنه كان شيئاً جديداً حقاً."

"اليوم، لدينا اليوم العديد من الطلاب الذين يتمتعون بخبرة كبيرة, لديهم بالفعل بعض المشاريع التي بدأوها بالفعل، والدرجات العلمية.
لذا، في الواقع، فإن احترافية نقطة البداية أعلى بكثير الآن.
ما هو الأصعب في الحصول على منصب أو دور عند الرغبة في التوظيف؟ على سبيل المثال، رأيت أن هناك الكثير من عروض العمل للفنانين التقنيين في الآونة الأخيرة."

"إنهم مشهورون جداً في الوقت الحالي.
ثم لديك الكثير من الفنانين ثنائي الأبعاد، فنانو المفاهيم.
إذاً، أيهما الأسهل أم الأصعب في رأيك؟ نعم، أحيانًا يكون الأمر معقدًا لأنه يعتمد حقًا على المشروع وعلى الشيء الذي تبحث عنه بالضبط."

"صحيح أنه في بعض الأحيان ربما يكون من الأسهل قليلاً الحصول على فنان, للحصول على مصمم، للحصول على تلك الأدوار الشائعة أو المشهورة حقًا.
وعادةً ما تكون الملامح التقنية داخل أو في وسط تلك المهن أصعب قليلاً."

"كما قلت، فنان تقني، مصمم تقني، نوع من ليسوا شائعين إلى هذا الحد، فليس هناك حاجة إلى الكثير منهم في المشاريع الكبيرة.
لذا، من الصعب أن تنمو هذه المهن.
إذاً، ربما تكون تلك المهن الفنية هي الأصعب."

"الآن بما أنك ذكرت المشاريع، لديكم يا رفاق مشروعان قيد التنفيذ.
أحدهما، بالطبع، مستمر منذ سنوات عديدة وهو قوس قزح.
وكنا نتحدث مع كيليان قبل عامين، هنا في ملقة بالتحديد.
وأعطانا هذه المقابلة الرائعة التي أخبرنا فيها عن كيف تعتني بقوس قزح كلعبة مستمرة."

"ماذا يمكنك أن تخبرني عن تلك اللعبة؟ ولا أعلم إن كان بإمكانك إخباري أي شيء عن اللعبة السرية الأخرى التي تعملون عليها يا رفاق نعم. إذن، قوس قزح، إنه لأمر مدهش."

"أعني أن الفريق سعيد للغاية لسماع ردود أفعال اللاعبين واللاعبات, ما يقولونه وما يختبرونه.
كل التغييرات التي طرأت على اللعبة في السنوات الماضية تسير في الاتجاه الصحيح."

"أعني أننا نعتقد ونرى أنه يحدث تغييراً.
نحن اليوم أكثر من 85 مليون لاعب.
إنه ثلاثة أو أربعة لاعبين كل يوم يلعبون اللعبة.
وبالنسبة لنا، إنه حلم نوعاً ما."

"أقصد، نحن في لعبة يستمتع بها الناس حقا، حقا وهي ناجحة للغاية.
واصل القيام بأشياء من أجلها ما هو آخر شيء أصدرتموه يا رفاق؟ في الواقع، لقد أصدرنا للتو غطاء المعركة."

"تم إصداره، في الواقع، الأسبوع الماضي.
والفريق فخور جداً بذلك.
إنه شيء كنا نعمل عليه منذ عدة سنوات بالفعل وهو أمر مثير للغاية."

"وبصرف النظر عن ذلك، سأقول فقط أن الفريق يستمر في النمو في برشلونة من أجل رينبو 6 كنا أكثر من 100 في العام الماضي نحن 120 الآن وسنستمر في النمو في هذا الفريق."

"وأعتقد أن هذا لا تعليق كبير على المشروع الآخر؟ نعم، لا يمكنني التحدث عن المشروع الآخر.
لكنك ذكرت عندما انضممت إلى الاستوديو وعندما انضممت إلى الشركة وأنا أعلم أن لديك خلفية مثيرة للاهتمام والتي تجمع نوعاً ما بين البرمجة والبرمجة والتصميم."

"والآن أنت لا تقوم بأي من ذلك في Ubisoft.
ماذا يمكنك أن تخبرني عن هذا التطور الذي طرأ عليك بنفسك؟ الحقيقة هي أنني في الحقيقة مهندس بالفطرة.
ولكن عندما جئت إلى يوبيسوفت، انضممت كمصمم مستويات في رالي المحترفين."

"لأنني أحب ألعاب السباقات كان شيئاً أحببته منذ البداية.
لذا في ذلك الوقت، وصلت إلى يوبيسوفت وكنت أقوم بالدوران في رالي المحترفين."

"حسناً، الحلبات والدليل والقوائم التحكم بالسيارة في ذلك الوقت، كما قلت من قبل، كنا فريقاً صغيراً جداً.
أي مباراة قلت؟ رالي المحترفين 2002 في الواقع إذاً كنت مصمم مستويات انتقلت إلى تصميم الألعاب، لأقود تصميم الألعاب."

"ثم انتقلت إلى الإنتاج، وكانت خطوة أكبر.
لأنك تبدأ بوضع يديك مباشرة على اللعبة.
مقصك نعم، بالضبط الآن لديك المقص وكما تعلم، الأمر مختلف."

"لديك فريق كبير وعليك أن تجعلهم يقدمون أفضل مباراة ممكنة.
ومن هناك، في وقت لاحق، أصبحت مدير استوديو.
والآن أصبحنا فرقاً مختلفة، دعنا نقول لكن ليس لديك دور نشط في التطوير أو في الفن أو التصميم، أليس كذلك؟ ما زلت ألعب كل الألعاب التي نلعبها ما زلت أراجع وما زلت أدير مع الفريق لكن كما تعلم، أحاول ألا أقول, أن أضع يدي على الأشياء."

"لأن الفريق أفضل بكثير مني في أداء المباريات.
إنها وظيفتهم الآن صادق جداً هل هناك أي منصب شاغر لديكم اعتباراً من اليوم؟ لأننا بالأمس كنا نتحدث عن التوظيف، وما إلى ذلك."

"لا أعرف ما إذا كان هناك أي شيء تريده أن يكون المطورون أو المصممون الشباب في حالة تأهب بشأنه.
في الواقع، لا أعتقد أنها مفتوحة الآن.
ولكننا على الأرجح سنبحث عن المزيد من الفنانين في رينبو 6 قريباً."

"قريباً هذا كل شيء شكراً جزيلاً على وقتك يا خافيير.
لقد كان من دواعي سروري شكراً لكم شكراً لكم"

Gamelab

Ubisoft Barcelona والاستفادة من المواهب المحلية - Javier Capel Interview

Ubisoft Barcelona والاستفادة من المواهب المحلية - Javier Capel Interview

يخبرنا Pixelatto كيف نجعل لعبة عن لا شيء يعني كل شيء في Gamelab Nexus

يخبرنا Pixelatto كيف نجعل لعبة عن لا شيء يعني كل شيء في Gamelab Nexus

طريق غير عادي لصنع الألعاب - Under the Bed مقابلة Gamelab

طريق غير عادي لصنع الألعاب - Under the Bed مقابلة Gamelab

نظرة ثاقبة حصرية على Gothic Remake ونهجها الفني الباروكي في Gamelab Nexus

نظرة ثاقبة حصرية على Gothic Remake ونهجها الفني الباروكي في Gamelab Nexus

الفن الحديث ، Lords of the Fallen وتتمة له مع Hexworks في Gamelab Nexus

الفن الحديث ، Lords of the Fallen وتتمة له مع Hexworks في Gamelab Nexus

نتحدث مع IOI عن Glacier و Project 007 و Project Fantasy و Hitman والمزيد

نتحدث مع IOI عن Glacier و Project 007 و Project Fantasy و Hitman والمزيد

قد لا يكون لها اسم ولا عالم ، ولكن هذا هو السبب في أن Worldless لفت انتباهنا

قد لا يكون لها اسم ولا عالم ، ولكن هذا هو السبب في أن Worldless لفت انتباهنا

التحدث عن كل ما يتعلق بعالم Aeterna مع هوغو غوميز من Aeternum

التحدث عن كل ما يتعلق بعالم Aeterna مع هوغو غوميز من Aeternum

محادثة طويلة مع MercurySteam حول ثقافة الاستوديو والألعاب والأفكار المجنونة

محادثة طويلة مع MercurySteam حول ثقافة الاستوديو والألعاب والأفكار المجنونة

المزيد

فيديوهات

انفجار من الماضي - مقابلة غاري بن ديفكوم 2025

انفجار من الماضي - مقابلة غاري بن ديفكوم 2025

بيغبي يعض الرد - The Wolf Among Us 2 مقابلة على Gamescom 2026

بيغبي يعض الرد - The Wolf Among Us 2 مقابلة على Gamescom 2026

GRTV News - Physint سيتم نشرها الآن بواسطة استوديوهات Xbox Game Studios

GRTV News - Physint سيتم نشرها الآن بواسطة استوديوهات Xbox Game Studios

أخبار GRTV - Kirby and the World Beyond تكمل فقرة اليوم Nintendo Direct

أخبار GRTV - Kirby and the World Beyond تكمل فقرة اليوم Nintendo Direct

مقابلة Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company مقابلة في Gamescom 2026

مقابلة Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company مقابلة في Gamescom 2026

تحقيقات التحقيق - Inkblood مقابلة في موقع جيمزكوم 2026

تحقيقات التحقيق - Inkblood مقابلة في موقع جيمزكوم 2026

بقوة الفرسان - Tides of Annihilation مقابلة مع Eclipse Glow Games

بقوة الفرسان - Tides of Annihilation مقابلة مع Eclipse Glow Games

GRTV News - قد لا تتمكن Don't Nod من العمل بعد يناير 2027

GRTV News - قد لا تتمكن Don't Nod من العمل بعد يناير 2027

بينكي يتحول إلى لعبة روجلايت في الفضاء - Worms: Galactic Tactics مقابلة Gamescom 2026

بينكي يتحول إلى لعبة روجلايت في الفضاء - Worms: Galactic Tactics مقابلة Gamescom 2026

أخبار GRTV - سيتم إطلاق Legend of Zelda: Ocarina of Time على Nintendo Switch 2 في نوفمبر

أخبار GRTV - سيتم إطلاق Legend of Zelda: Ocarina of Time على Nintendo Switch 2 في نوفمبر

ارتداء الزي من أجل الإنسانية - مقابلة مع Gundam: Rogue Orbit Gamescom 2026

ارتداء الزي من أجل الإنسانية - مقابلة مع Gundam: Rogue Orbit Gamescom 2026

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Below - الإعلان الترويجي الرسمي

Below - الإعلان الترويجي الرسمي

Digger - الإعلان الرسمي النهائي

Digger - الإعلان الرسمي النهائي

Haunted Hotel: الموسم الثاني - إعلان تشويقي رسمي

Haunted Hotel: الموسم الثاني - إعلان تشويقي رسمي

Remain - الإعلان التشويقي الرسمي

Remain - الإعلان التشويقي الرسمي

Artificial - الإعلان التشويقي الرسمي

Artificial - الإعلان التشويقي الرسمي

Godzilla Minus Zero - إعلان IMAX

Godzilla Minus Zero - إعلان IMAX

Band of Brothers: إرث - إعلان

Band of Brothers: إرث - إعلان

Resident Evil - مقطع حصري

Resident Evil - مقطع حصري

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Professor Layton and the Curious Village Remake - إعلان إعلاني

Professor Layton and the Curious Village Remake - إعلان إعلاني

Company of Heroes: Definitive Edition - إعلان التراث

Company of Heroes: Definitive Edition - إعلان التراث

Marvel's Guardians of the Galaxy: إعلان إعلان إصدار Encore

Marvel's Guardians of the Galaxy: إعلان إعلان إصدار Encore

Hela: of Mice & Magic - إعلان سردي

Hela: of Mice & Magic - إعلان سردي

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Orks vs Necrons تقرير ساحة المعركة

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Orks vs Necrons تقرير ساحة المعركة

Hela: of Mice & Magic - إعلان سردي

Hela: of Mice & Magic - إعلان سردي

Cairn - إعلان نينتندو سويتش 2

Cairn - إعلان نينتندو سويتش 2

Meccha Chameleon - إعلان نينتندو سويتش 2

Meccha Chameleon - إعلان نينتندو سويتش 2

Mega Man: Dual Override - النسخة الثانية من النسخة التشويقية بروتو مان أسلوب اللعب

Mega Man: Dual Override - النسخة الثانية من النسخة التشويقية بروتو مان أسلوب اللعب

The Elder Scrolls V: Skyrim - كالاكس ستوريجبورن

The Elder Scrolls V: Skyrim - كالاكس ستوريجبورن

أونيكس: القبضة المظلمة - إعلان إعلان

أونيكس: القبضة المظلمة - إعلان إعلان

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد