لقد لعبنا سبع ساعات من Elden Ring: Nightreign. هل هي جيدة؟
"عندما تم الكشف عن لعبة Elden Ring Night Reign لأول مرة في حفل توزيع جوائز الألعاب، كان الأمر غير متوقع بالتأكيد على أقل تقدير. يبدو من الغريب للغاية أن يتبع استوديو مثل From Software اتجاهات الألعاب الحديثة. ففي نهاية المطاف، إحدى أبرز الكلمات في الألعاب هذه الأيام، تشبه الأرواح, يأتي من المطورين والناشرين على أمل أن يتمكنوا من إعادة خلق ولو لمحة من الصيغة التي حولت هذا الأستوديو إلى اسم مألوف وكل ما يصنعه إلى عنوان لا يمكنك إلا أن تتفقده. لذا، أن تراها تتبنى عناصر روجلايك ومعركة شبيهة بالمعارك الملكية نظام الإسقاط على خريطة تتميز أيضًا بعاصفة تقترب من حولك، حسنًا، بدا الأمر غير ضروري بالنسبة لاستوديو حقق نجاحًا كبيرًا باتباع مساره الخاص. ومع ذلك, بدلاً من قراءة الأمر على أنه محاولة يائسة من الاستوديو للتواصل مع جمهور آخر, وبدلًا من ذلك جاء فيلم Elden Ring Night Reign على أنه فيلم From Software يجرب صيغته, تتخطى الحدود لترى مدى نجاحها في صيغة مختلفة. Night Reign، لعبة روجلايك تدور أحداثها في عالم بديل لعالم "إلدن رينج"، وهي نتيجة لذلك، وهي لعبة من المتعة."
"تأخذ Night Reign الاستكشاف والقتال في لعبة Elden Ring وتختصرها في تجربة يمكن إكمالها في حوالي 45 دقيقة إلى ساعة. هناك مرحلتان استكشافيتان حيث تتجول في الخريطة وتجمع الأحرف الرونية لرفع مستواك، والأسلحة التي يمكن أن تساعدك ضد الأعداء والزعماء الذين تجدهم، وتحديثات لقارورتك قبل أن تقترب العاصفة من وعليك أن تواجه رئيسًا في النقطة التي تستقر عندها على الخريطة. ستواجه زعيمين من الصعوبة المتزايدة في نهاية كل مرحلة استكشاف قبل أن تواجه رئيسًا أخيرًا فرصة لترقية شخصيتك وأسلحتك وشراء المواد الاستهلاكية قبل أن تواجه الزعيم الأخير. تسمى مراحل الاستكشاف بالأيام وعندما يحل الليل يظهر الزعيم, والزعيم الأخير هو سيد الليل. شيء ما ظهر على الفور في عهد إيلدن رينج نايت رينج هو مدى سرعته، فلديك 15 دقيقة فقط للاستيلاء على بقدر ما تستطيع في كل يوم، وبينما يمكنك تخطيط مسارك بين اليومين على النحو التالي فإن الخريطة لا تتغير بعد أن تقاتل أول رئيس لك، سترغب في الذهاب مع خطة بمجرد دخولك إلى الخريطة، وهو أمر نجحنا أنا وفريقي في التوصل إلى حل معه تواصل قوي ولكنه استغرق بعض الوقت. بالنسبة للاعب إلدن رينج الذي أحب أن يكون قادر على الخروج إلى العالم وبناء شخصيته قبل مواجهة زعيم، أنت لن تجد أي وقت فراغ للقيام بذلك هنا."
"هذه السرعة والطبيعة الانسيابية تنطبق أيضًا على طريقة تفاعلك مع اللعبة. مخصص تمت إضافة زر للركض السريع، ويمكنك القفز على الجدران وتسلق المنحدرات وحتى استخدم الينابيع الروحية بنفسك، لتكون بمثابة نسختك الخاصة من التورنت. علاوة على ذلك لقد تم تكثيف التسوية حقًا حيث ستحصل على مكافأة في كل مرة ترتقي فيها إلى مستوى أعلى لكل من إحصائياتك. هذا يعني أنه على الرغم من أنه قد لا يكون لديك الوقت الكافي للذهاب و الزراعة من أجل بنيتك، وبدلًا من ذلك يمكنك التركيز في المقام الأول على العناصر الأكثر متعة مثل القتال واختيار الأسلحة التي تريد استخدامها."
"تعود سماتك وبنيتك وأسلوب لعبك إلى حد كبير إلى الشخصية التي تلعب بها. في كان لدينا 4 شخصيات للاختيار من بينها من أصل 8 شخصيات ممكنة. فتى الملصق وكل وايلدر المستدير، والدوقة السريعة والرشيقة، والحارس الخشن، والساحر الفعلي ريكليوس."
"كل شخصية لها سلبيتها الفريدة مثل تفادي وايلدر في المرة الأولى من الأضرار التي يتلقاها تلقائيًا وقدرة الحارس على الاحتماء بدرع مثل بالإضافة إلى قدرة نشطة ونهائية. تتراوح هذه القدرات من عديمة الفائدة إلى حد كبير مثل مثل خطاف وايلدر في التصارع إلى قدرات معطلة تمامًا مثل قدرة دوتشي على إجبار العدو على استعادة آخر قدر من الأضرار التي لحقت به مما أدى إلى بعض الكميات الكبيرة من الضرر المفاجئ. جميع الإنذارات النهائية قوية جدًا، حيث يفجر وايلدر الأعداء بـ سيكيرو تنفيس اللهب، يطير الحارس في الهواء قبل أن يصطدم بالأرض، يتحول دوتشي فريقك غير مرئي ويحدد ريكليوس العدو بحيث في كل مرة تضربه أنت و يستعيد فريقك نقاط الصحة و FP. من الغريب أن وايلدر كان الشخصية الوحيدة التي لديها دور المراوغة، أما بقية الشخصيات فقد تفادوا جميعًا هجمات العدو. كان لديهم مناعة إطارات ولكن يبدو من الغريب أن شخصية واحدة فقط لديها الحركة الأكثر شهرة في سلسلة Soulborne."
"هناك 8 شخصيات في المجموع، لكل منها خط مهام خاص بها أيضًا مما يعني أننا لن نلعبها فقط من أجل الفخر بهزيمة الزعماء وستكون هناك قصة مع ذلك يبدو أنها فضفاضة في خريطة مولدة عشوائيًا على ما يبدو. نقول على ما يبدو لأن خلال الوقت الذي قضيناه مع اللعبة لم نحصل إلا على نقطتي تفرخ مختلفتين بدأنا بهما لفهم منحنا تخطيط خريطة معين ومجموعة من الرؤساء. سيزعم كل رئيس نهائي يغطي منطقة حيوية خاصة به ولكن بدلاً من أن يتم إنشاؤها بشكل عشوائي بالكامل يبدو أنك ستبدأ معرفة ما تواجهه وما يمكنك فعله كلما لعبت أكثر في الخريطة. هذا هو سلاح ذو حدين، إذ بينما يعني ذلك أنه يمكنك وضع استراتيجية بشكل متزايد في محاولاتك بينما تتعلم تخطيط الخريطة، فهذا يعني أنه ليس هناك الكثير مما يبدو جديدًا."
"لم نشعر بأن الخريطة التي لعبناها بحد ذاتها جديدة، بدءًا من الأعداء الذين يسكنونها إلى البيئة نفسها والتي بدت وكأنها نسخة مبعثرة من ليمغريف. إعادة استخدام الأصول السابقة لا شيء جديد على FromSoftware ولكن بما أن الكثير منها يأتي من Elden Ring، فإنه يبدو بشكل خاص صارخ. وينطبق الأمر نفسه على أسلحتك ولكن في نفس الوقت يبدو الأمر مثيرًا للغاية أن تكون قادرًا على التقاط سلاح ببساطة واستخدامه طالما أنك على مستوى عالٍ بما فيه الكفاية المستوى. لا تحتاج إلى تخطيط قدراتك ولا إعادة التهيئة في أي مرحلة حتى تتمكن من الانتقال من مطرقة ضخمة إلى خنجر صغير في غضون دقائق قليلة. للأسلحة أيضًا تحسينات والتي تتراكم على شخصيتك حتى لو لم تكن تستخدمها مما يوقف الإضافات من فقط تجمع الغبار في مخزونك. سؤالي الأكبر بخصوص هذه اللعبة بعد لعبها هو إلى متى ستكون ممتعة؟ تعتمد لعبة Elden Ring Night Reign على الكثير من المواد القديمة وعلى الرغم من أن الجديد ممتع إلا أنه لن يكون متاحًا على نطاق واسع مثل إلدن الخاتم اللعبة صعبة مع كون التحدي مستحيلًا بشكل أساسي بالنسبة لـ لاعب واحد وصعبة لفريق مكون من ثلاثة لاعبين. على حد علمنا فإن المكافآت الوحيدة التي تحصل عليها هي بعد كل شوط هي بعض القطع الأثرية التي تمنح شخصياتك مجموعة متنوعة من التحسينات و عملة غير قابلة للاستخدام تسمى ميرك والتي نتخيل أنها مرتبطة بالآثار. عند فحص بعض الآثار يبدو أنه يمكنك تغيير معدات البداية الخاصة بك على الرغم من أننا لم نتمكن من ذلك ولكن لا يمكنك تغيير الدرع ويبدو أن الهدف من اللعبة إلى حد كبير هو التغلب على الزعيم التالي على وأكثر حتى تهزم كل الثمانية. بالطبع هناك بالطبع مهام شخصية لاستكشافها ولكننا هزمنا الزعيم الأخير وهو كلب الجحيم ذو الثلاثة رؤوس بسيف على سلسلة مرتين في الوقت الذي قضيناه في اللعبة مما يجعلك تشعر نوعًا ما بأنك بلا هدف. فروم سوفت وير لا يريد أن يحتوي هذا العنوان على عناصر خدمة مباشرة لذا ربما بمجرد الانتهاء من ذلك فقط ولكن بالنسبة لشخص قد لا يكون قادرًا على التغلب على رئيس نهائي فهذا يجعلك تتساءل لماذا سيستمرون في اللعب بينما كل جولة ستعيدهم إلى المربع الأول. هناك أيضًا مسألة المتعة المطولة. من السهل أن تستغرق في التجربة عندما تجلسون جميعًا بجانب بعضكم البعض في حفلة LAN كبيرة وزميلك في الفريق يريك يده المصافحة عندما تحقق أخيرًا أول انتصار لكن عبر الإنترنت أو مع لاعبين عشوائيين قد يكون أقل تأثيرًا. ما زلت ألعب لعبة إلدين رينج نايت رينج لمدة سبع ساعات. سبع ساعات. وفي نهايتها لو سألتني إن كنت أرغب في لعب المزيد لكنت لقلت نعم. إنها تجربة حلقة إيلدن رينج أقل حجماً وأسرع قد تستعير أكثر قليلاً أكثر مما ينبغي، ولكن يجدر بنا أن نتذكر أننا لعبنا مع بناء اختبار الشبكة و إذا قارنا ذلك باختبار لعبة إلدن رينج الأساسية فسنكون في طريقة تجربة, أكبر بكثير. لقد استرسلت كثيرًا في هذه المعاينة محاولًا أن أشرح قدر استطاعتي بينما إعطاء الآراء ولكن يجب أن يظهر طول الفيديو أن هذا أكثر من مجرد نقد سريع الاستيلاء على بروتوكول الإنترنت الخاص بـ Elden Ring وهي تجربة ممتعة حقًا حتى الآن."