لقد بدأت بشكل جيد. عندما تبدأ مغامرات الأشقاء Freja و Muds ، أذهلني على الفور رسومات البكسل الرائعة. بعد ذلك ، بعد ساعة أو نحو ذلك من رحلتهم عبر مشهد ما بعد نهاية العالم ، دخل الصوت أيضا تحت جلدي عدة مرات ، حيث أن وحدات البكسل المريحة والمشهد الصوتي رائعة ببساطة ، وأنا مستعد وآمل في مغامرة غامرة ومثيرة مستوحاة من الرجعية. ولكن مع كل ساعة تمر ، تتضاءل مشاركتي أكثر فأكثر ، لدرجة أنني أشعر بخيبة أمل. ولكن لأي سبب؟ حسنا ، دعنا نتعمق في ذلك.
لكن لنبدأ من البداية وبفرضية المغامرة. يتحدث الأشقاء عن والدتهم المتوفاة وكيف أن لديهم فرصة لإعادتها إلى الحياة. انطلقوا في البحث عن المخلوقات التي يقال إنها تتحكم في الحياة والموت ، وهي مخلوقات تحمل العديد من الأسماء ، أحدها "Vessels of Decay ". إنها بداية تحدد الحالة المزاجية على الفور ، وعندما انطلقوا في المناظر الطبيعية حيث غطت الطبيعة المباني بالمساحات الخضراء المتشابكة ، تملأ المركبات المهجورة الطرق ، ويبدو أن الوحوش الغريبة موجودة في كل مكان - حسنا ، كما كتبت في المقدمة ، لم يكن من الصعب أن تصبح مفتونا ومنغمسا في البداية. Vessels of Decay يعمل بشكل أساسي كمغامرة حركة بسيطة إلى حد ما. أنت تمضي قدما وتحل الألغاز البسيطة وتقاتل الوحوش.

غالبا ما تكون الرسومات رائعة لتستريح عينيك عليها.
ومع ذلك ، بدأت المشاكل الأولى في وقت مبكر جدا. بعد ساعة أو نحو ذلك من المغامرة ، واجهت بعض الأخطاء وتعطلت اللعبة. أثناء معركة الزعيم ، لم تؤدي اللعبة إلى الاستمرار عندما هزم الرئيس ، لذلك اضطررت إلى إعادة المعركة ، وهذه المشكلة من اللعبة لا تستمر بعد حدوث تسلسل عدة مرات. يمكنني أن أسامح هذا إذا كانت بقية اللعبة جيدة - ونعم ، كما قلت ، لقد أذهلت في البداية. ولكن بعد أن أصبح الأمر كما لو أن الكثير مما كنت أتمناه مقدما لم يصل إلى مستوى أعلى أو موجود على الإطلاق.
تظهر القصة ، على سبيل المثال ، وعدا - يتحدث الأشقاء عن مخلوقات وقوى غامضة يمكن أن تعيد والدتهم الميتة إلى الحياة - ولكن بعد ذلك تختفي القصة والحوار تماما تقريبا. يبدو الأمر كما لو أن الجو والغموض اللذين تم إنشاؤهما بسرعة منسيان تماما ، باستثناء بضعة أسطر معزولة من الحوار التي تظهر بين الحين والآخر ، وهو أمر مخز لأنه كان من الممكن أن يوفر استراحة ممتعة من الرحلة الرتيبة إلى حد ما عبر البيئة. أنا لا أطالب بمشاهد سينمائية أو سيناريو مليء بالحوار ، لكن كل شيء يصبح بسيطا جدا وغير مثير للاهتمام إلى حد ما عندما لا تكون هناك علاقة أو بناء عالم أو قصة على هذا النحو.
هناك العديد من الأشياء الأخرى التي تبدو واعدة ولكن يتم خذلتها من خلال كونها نصف منتهية أو عربات التي تجرها الدواب. تظهر الحشرات أيضا بشكل متكرر. بعد ما يزيد قليلا عن خمس ساعات من المغامرة ، على سبيل المثال ، ينخفض مقياس حياتي إلى الصفر ، وهذا بغض النظر عما إذا كنت ألتقط القلوب التي كانت تجدد حياتي سابقا ليست كذلك. إعادة التشغيل من نقطة تفتيش تحل بعض المشكلات، ولكن ليس هذه المشكلة. لذلك كان علي ببساطة أن أكافح خلال أجزاء كبيرة من المغامرة بضربة واحدة فقط لتجنيبها.

في الهواء الطلق هو المكان الذي تكون فيه اللعبة في أفضل حالاتها ، على الرغم من أن المعارك سرعان ما تصبح مملة.
على الرغم من أن الأخطاء محبطة ، إلا أنني أشعر بخيبة أمل بنفس القدر لأن العديد من الأشياء لا تشعر بأنها مصقولة تماما. لا تفعل معارك الاختراق والقطع البسيطة إلى حد ما الكثير للمشاركة ، وألغاز اللعبة هي أكثر من نوع "ابحث عن هذا الشيء في البيئات المظلمة ووضعه في هذا المكان". هناك شجرة مهارات ، لكن المهارات التي يمكنك فتحها لا تفعل الكثير لجعل المعارك متنوعة ، وبدلا من ذلك ، فإنها تبدو وكأنها زر للضغط عليه لإلحاق المزيد من الضرر. هناك أيضا عمليات إعدام يمكنك تنفيذها عندما تقلل من شريط صحة أعدائك ، حيث بضغطة زر واحدة ، تحصل على تسلسل متحرك صغير رائع ، ولكن على المدى الطويل ، تصبح رتيبة. تماما مثل الكثير من الأشياء الأخرى ، لسوء الحظ.
في الهواء الطلق ، غالبا ما تكون البيئات رائعة من الناحية البصرية. توفر حقيقة أن المطورين من السويد الكثير من المراجع ، حيث تقول الشاحنات "mjölk" (الحليب) ، بالإضافة إلى أنه عندما تغادر محطة مترو الأنفاق ، يمكنك قراءة "Hornstull" على اللافتة الموجودة فوق المدخل ، وهناك العديد من الأشياء الأخرى مثل هذه التي تجعلك تبتسم. ومع ذلك ، فإن ما لا يجعلك تبتسم كثيرا هو البيئات الداخلية. تشعر كل من محطة مترو الأنفاق المذكورة أعلاه ومعظم الكهوف والبيئات المظلمة الأخرى بأنها غير ملهمة بشكل لا يصدق ، وفي هذه أيضا تصبح عناصر التحكم غير الدقيقة إلى حد ما ، واللحظات المحبطة ، والبحث في الغرف التي تبدو متشابهة هي الأكثر مللا. أنت ببساطة تتوق للعودة إلى فوق الأرض وبمجرد القيام بذلك ، تلاحظ أن نطاق اللعبة يبدأ في أن يصبح مرهقا حقا. هناك بعض الأشياء التي تفرقها وتخلق تحديات جديدة ، لكنها متشابهة جدا لفترات طويلة من الزمن.

عليك أن تتعلم العيش بدون حليب عندما ينتهي العالم.
بالنظر إلى رسومات البكسل ، قد يبدو من السخف استخدام تعبير "الشكل على المحتوى". ولكن نظرا لأن المرئيات هي أيضا ، من نواح كثيرة ، أقوى ميزة في اللعبة ، فإنها لا تزال مناسبة. لسوء الحظ ، هناك الكثير الذي لا يشعر بأنه مصقول أو مختبر تماما ، بصرف النظر عن الأخطاء (والأعطال). على سبيل المثال ، في الكهوف المظلمة ، يمكنك ضرب نوع من النباتات بحيث يتبعك ضوء ، ولكن إذا ماتت أو سقطت على منحدر ، فإنك تبدأ من جديد في ظلام دامس لأن الضوء قد اختفى. كما هو الحال مع العديد من الأشياء الأخرى ، عليك بعد ذلك الانتقال إلى القائمة واختيار إعادة التشغيل من نقطة تفتيش.
أثرت جميع الحوادث الفنية على التصنيف بشكل كبير في حد ذاتها ، ولكن إذا كان هناك تصميم لعبة أكثر إثارة بجانبها ، فمن المحتمل أن أكون قادرا على التغاضي عن الكثير منها. لسوء الحظ ، فإن الفرضية الواعدة تقصر عن العديد من النقاط الأخرى ، وهو عار كبير ، وينتهي الأمر برمته إلى خيبة أمل حقيقية.