Verho - Curse of Faces
هل من الممكن الجمع بين كآبة Hollow Knight والاستكشاف الصارم ل King's Field؟ الإجابة هي نعم. Verho: Curse of Faces هي رسالة حب جوية لعصر بلايستيشن 1، حتى لو كان القتال متقطعا أحيانا.
هناك ألعاب تخبرك بالضبط إلى أين تذهب، ماذا تفعل ولماذا. فيرهو: لعنة الوجوه تتبع نهجا معاكسا. هنا، تلقى في مملكة ملعونة حيث الإجابات قليلة، والألغاز كثيرة، ويصبح الفضول أهم أداتك المعتادة. بعد ساعاتي الأولى في ياريف، كان هناك أمر واحد واضح: أردت أن أرى ما الذي يكمن خلف الزاوية التالية. الفكرة بسيطة بقدر ما هي مثيرة للاهتمام. لقاء نظرة شخص آخر يعني الموت المؤكد. لذا، يكمن الأمل الأخير للبشرية في الأقنعة الغامضة التي تحمي مرتديها وتشكل هويته. إنها فكرة فريدة أثارت اهتمامي بسرعة.
مملكة استسلمت منذ زمن بعيد
أول ما لفت انتباهي هو شعور العزلة. ياريف لا يشعر فقط بالتخلي؛ يشعر وكأنه مملكة قبلت مصيرها منذ زمن بعيد. تذكرت هولو نايت. تماما كما في Hollow Knight، ستصادف عددا قليلا جدا من الأرواح على طول الطريق. القليل من الشخصيات غير القابلة للعب المتبقية تبدو أكثر كناجين منفردين من كونها سكان مجتمع حي. يروي العالم قصته من خلال الأطلال والمباني والبيئات المهجورة بدلا من الحوارات الطويلة. شعرت بنفس الشعور كما عندما تجولت لأول مرة في هالونست؛ مكان تلاشت فيه العظمة منذ زمن بعيد، لكن الصدى لا يزال عالقا.
الأسلوب البصري هو رسالة حب إلى أواخر التسعينات. النماذج المكعبة، والملمس البكسلي، والضباب المميز يذكرنا بالجيل الأول من بلايستيشن ونينتندو 64. ومع ذلك، لا يستخدم الحنين أبدا كعكاز. بدلا من ذلك، يعزز الأجواء الغامضة ويجعل العالم أكثر تميزا.
الحوار يذكرني بلعبة ديابلو الأولى. تقريبا كل شخصية تتحدث بجدية مصيرية تزيد من شعور اليأس. من الواضح أن فيرهو أخذ عناصر من ألعاب مختلفة ضمن نوع المغامرات ودمجها معا ليخلق شيئا خاصا به بالكامل. الموسيقى المحيطة تقوم بالباقي. يكمن ذلك بشكل خفي في الخلفية، مما يزيد من شعور الوحدة دون أن يسيطر عليه أبدا.
رسالة حب حديثة إلى كينغز فيلد
فيرهو لا يحاول أبدا إخفاء جذورها القديمة. بل على العكس تماما. في بعض الأحيان، يشعر الاستكشاف وكأنه رسالة حب حديثة إلى كينغز فيلد. لا توجد خريطة، ولا نقاط طريق، ولا وسائل توجهك إلى وجهتك التالية. تعتمد اللعبة على مراقبتك لمحيطك، وتذكر المسارات، وإيجاد طريقك بنفسك. شخصيا، أقدر هذه الفلسفة. عندما يفتح اختصار أو تعود إلى منطقة سابقة، تشعر وكأنه اكتشافي الخاص، وليس شيئا قدمته لي اللعبة ببساطة.
بدلا من الفئات التقليدية، تبني اللعبة نظامها حول الأقنعة. كل قناع يغير أسلوب لعبك ويشجع على التجريب. سرعان ما أصبحت مدمنا على قناع الفارس. الأسلحة ذات اليدين، الضربات الوحشية، وأسلوب اللعب حيث القوة الغاشمة دائما تفوق المهارة كانت تناسبني تماما.
عالم ينادي
ما جعلني ألعب هو القصة. فيرهو لا يكشف الحقيقة كاملة، لكنه يترك للاعب أن يجمع كل شيء بنفسه. كل مجال جديد يثير أسئلة أكثر مما يجيب، وهناك شعور دائم بأن شيئا أكبر ينتظرنا. هذا الفضول يدفع اللعبة إلى الأمام أكثر بكثير من مجرد القتال نفسه. للأسف، تصبح نقاط ضعف اللعبة أكثر وضوحا كلما طال تقدم المغامرة.
أحيانا يبدو اكتشاف الضربات غير موثوق. في عدة مناسبات، وجدت أن الأعداء يضربونني رغم أنني كنت أظن أنني خارج نطاقهم. وفي الوقت نفسه، هناك مواقف يصعب فيها التنبؤ بهجماتي الخاصة، خاصة ضد الأعداء الأصغر مثل الخفافيش. والنتيجة أن بعض المعارك تبدو محبطة لأسباب خاطئة.
أقسام المنصات كان يمكن أن تكون أكثر دقة. سقطت من الحواف في عدة مناسبات عندما كنت مقتنعا أن القفزة ستكون طويلة بما فيه الكفاية. المشاكل ليست كارثية، لكنها تحدث بشكل متكرر بما يكفي لتعطيل سير اللعبة. وأشتاق أيضا لوجود دفتر يوميات. في لعبة تلعب فيها القصة دورا كبيرا، كان من الجميل أن أتمكن من إعادة قراءة الحوارات السابقة أو الأدلة المهمة.
إذا أخذت استراحة لبضعة أيام، هناك خطر أن تنسى تفاصيل مهمة منك، وهذا يبدو قيدا غير ضروري. من الناحية التقنية، لا يوجد الكثير مما يشتكي منه. على بلايستيشن 5، تعمل اللعبة بسلاسة ولم أواجه أي أخطاء جدية أو مشاكل في الأداء أثناء اللعب.
Verho: Curse of Faces هي لعبة تجرؤ على أن تسلك طريقها الخاص. يلتقط نفس الوحدة الحزينة التي يحملها فيلم Hollow Knight ويجمعها مع عنصر استكشافي مستوحى بوضوح من King's Field. والنتيجة هي عالم يجذبني باستمرار وقصة تجعلني أرغب في رؤية ما ينتظرني خلف الزاوية التالية. وفي الوقت نفسه، هناك بعض الإزعاجات المتكررة التي تعيق التجربة بشكل عام.
كشف الضربات غير الموثوق، وأقسام المنصات التي تفتقر إلى الدقة المطلوبة، وغياب سجل السجل يجعل التجربة تفقد تدفقها أكثر مما ينبغي. لمن يقدرون ألعاب تقمص الأدوار السوداء ذات الأكشن مع الطابع الرجعي المميز، لا يزال هناك الكثير للاستمتاع به هنا. الأجواء هي أبرز ما في اللعبة، والعالم يبقى في الذهن طويلا بعد انتهاء نهاية الاعتمادات. مع بعض التحسينات التي كانت ضرورية بشدة، كان بإمكان فيرهو أن يكون مرشحا للحصول على نسب مشاهدة أعلى بكثير.







