Skip to main content
مراجعات Vampire: the Masquerade - Justice

Vampire: the Masquerade - Justice

كوني ، كمصاص دماء ، كان يتسلل حول البندقية يأكل الفئران ويعض أعناق الناس في لعبة التخفي VR هذه...
Conny Andersson حُدّث 8 نوفمبر 2023

ربما أعتقد دائما أن الانغماس الذي يقدمه الواقع الافتراضي هو أقوى بطاقة في التنسيق. أو أكبر ميزة ، إذا صح التعبير. ليس لدي مشكلة في وضع في ألعاب أخرى ، ولكن هناك شيء ما يتعلق بالشعور وكأنك موجود بالفعل. هناك الكثير من الألعاب التي تقوم بذلك بشكل جيد ، ولفترة طويلة قادمة سنستشهد ب Half-Life: Alyx كمعيار لكيفية القيام بذلك في أفضل حالاته. بنفس الطريقة التي أشرنا بها إلى Super Mario 64 كمعيار لمنصة 3D لفترة طويلة. يبدو أيضا أن هذا هو الحال مع Alyx أن المطورين قد ألقوا نظرة فاحصة على التصميم ، وكل شيء يبدأ واعدا للغاية. موقع Vampire: the Masquerade - Justice هو البندقية والمناطق المحيطة بها تشعر بما أريدهم أن يفعلوه ليجعلني أشعر وكأنني هناك. على الرغم من أنني لست هناك حقا.

في المهمة الأولى للعبة ، يتعلق الأمر كثيرا بالتعامل مع الميكانيكا. هناك نقاط توقف صغيرة في وضع جيد تشرح كيفية المتابعة. الإعدادات قبل البدء جيدة أيضا من حيث الراحة ، مع كل الاحتمالات التي يمكنك التفكير فيها لتحريك الشخصية وتحويلها. أعلم أن هذا مهم بالنسبة للكثيرين حتى لا يصابوا بدوار الحركة من اللعب في الواقع الافتراضي ويتم تقديم جميع الإعدادات التي يمكنك التفكير فيها فيما يتعلق بهذا. من تغيير نوع الحركة التي تفضلها ، إلى السرعة عند الدوران وغيرها من وسائل الراحة في القائمة.

مع تعيين تفضيلاتي ، تبدأ المغامرة. لا يستغرق الأمر وقتا طويلا لإدراك نوع تجربة الألعاب هذه ، وإذا كنت تتوقع إجراء ، فمن المحتمل أن تصاب بخيبة أمل. بدلا من ذلك ، Vampire: the Masquerade - Justice هي لعبة تسلل بقدر ما يمكن أن تكون ، دون تفويت أي فرص للقتل. سرعان ما انجذبت إلى العالم ، لكنني أجده أيضا رماديا ومملا بعض الشيء وأدرك بسرعة أن الكثير مما تفعله اللعبة لخلق جو ، يجعل اللعبة تعمل ضد نفسها قليلا.

على أي حال ، في بداية اللعبة ، لدي مهمة بسيطة على ما يبدو للوصول إلى مجاري المدينة والبدء في شق طريقي عبر الأزقة. اللعبة ضيقة جدا في تصميم مستواها ، ولكن لا يزال لديك فرص جيدة جدا لاختيار مسارات مختلفة ومعالجة تقدمك بطرق مختلفة. ومع ذلك ، بالنسبة للجزء الأكبر ، من المهم أن تظل مختبئا لأنه إذا تم اكتشافك ، فسينتهي بك الأمر بقتلك. بدلا من ذلك ، تلتصق بالأماكن المرتفعة وتختبئ وتتسلل إلى أعدائك حتى تتمكن من عضهم في الرقبة. طبعًا. بعد كل شيء ، أنت مصاص دماء مع كل ما يستلزمه. يعد عض الأشخاص أمرا مهما لتجديد الطاقة ، والذي بدوره يسمح لك باستخدام قدراتك ، وهنا نأتي إلى النقطة الأولى والأكبر حيث تعمل اللعبة ضدك قليلا وتجعل الأمر برمته مملا أكثر مما ينبغي.

لذلك للاستفادة من القدرات ، هذه الطاقة مطلوبة. القدرة الأولى التي لديك هي أن تصبح غير مرئي حتى تتمكن من التسلل عبر أولئك الذين يريدون قتلك. ولكن، تماما مثل كل شيء آخر تفعله في اللعبة، حتى مهاجمة أعدائك، تحتاج إلى الحصول على ما يكفي أولا. يمكنك تجديده بعدة طرق مختلفة ، بما في ذلك التسلل إلى شخص غير مطمئن ، والاستيلاء عليه ، والانحناء وامتصاص الدم. هناك أيضا الكثير من الفئران التي تدور حولها والتي يمكنك التقاطها وتجفيفها. لكنها تحتوي على دم أقل بكثير من البشر ، لذلك سيتعين عليك التقاط معظم هذه القوارض لاستعادة الطاقة الكافية. إن الإمساك بالعدو والاتكاء على رقبته للشرب أمر ممتع ، ولم أستطع إلا أن أفتح فمي وأصدر أصواتي الخاصة. لسوء الحظ ، فإن العملية ليست سلسة تماما وغالبا ما تستغرق وقتا غير ضروري ، مما يجعلك مفتوحا للاكتشاف أو مجرد عملية بطيئة. بشكل عام ، هذه مشكلة في اللعبة - أشياء بسيطة مثل سحب رافعة أو تدوير عجلة ، أو حتى فتح باب ، هي أشياء خرقاء بعض الشيء.

لكن المشكلة الأكبر هي أن ميكانيكا اللعبة تقاتل ضد نفسها هنا عندما يتطلب كل ما تفعله طاقة ، وحتى إذا كان بإمكانك ترقية المهارات ، فغالبا ما تكون خارج الطاقة ويتم إخبارك أنك بحاجة إلى المزيد من الدم. عندما تحصل قليلا في اللعبة على سلاح ويمكنك إنشاء سهام له ، حسنا ، فهذا يكلف أيضا طاقة وحتى إذا كان بإمكانك إنشاء سهم يجعل الناس ينامون ويمكنك المضي قدما وامتصاص قليلا ، تصبح واحدة من تلك الدورات التي في النهاية تبدو مرهقة للغاية حيث تحتاج إلى الطاقة للقيام بشيء يكلف الطاقة والذي بدوره يسمح لك... حسنا ، لقد فهمت هذه النقطة.

تتيح لك اللعبة اختيار الطرق والاستراتيجيات ولكنها لعبة تسلل بكل الطرق وتتحول استراتيجيتك بسرعة إلى أسهل طريقة للالتفاف على العدو بأقل قدر من الجهد. المشكلة هي أنه عندما يتم جمع طاقتك باستمرار بهذه الطريقة ، فإنها تخلق إحباطا أكثر من المتعة. ول الاسف. هناك الكثير من التنهد عندما يبدو المص وكأنه عمل روتيني مستمر ، وعندما أدركت خلال جزء من اللعبة أنه يمكنني الركض بدلا من تجاوز بعض الأعداء بمكر ، شعرت أنني كنت أغش بطريقة سيئة لأنني استغلت عيبا. لقد ذكرت سابقا أنه على الرغم من أن تصميم المستويات ضيق للغاية ، إلا أن هناك فرصا للعب بطرق مختلفة ، وتشجعك اللعبة على تجربة مسارات أو استراتيجيات مختلفة لتجاوز العقبات ، ولكن نظرا لأنك محظوظ إلى حد كبير بمجرد رصدك ، فإن معظمها يتعلق فقط بعدم رؤيتك ، وإما التسلل عبر شخص ما أو محاولة عض رقبة شخص ما.

إذا حاولت أيضا قتل الأعداء بهجوم ، فستفوت فرصة امتصاصهم نظيفين من الدماء. إحدى القدرات، على سبيل المثال، تفتح بوابة صغيرة بأيدي تمسك بأعدائك، ولكن إذا قتلوا بهذه الطريقة، تكون قد استهلكت الطاقة دون استعادتها. في مرحلة ما ، اضطررت إلى التخلص من بعض الأعداء ، وبما أن الفئران غالبا ما تظهر مرة أخرى ، فقد جمعت قوة كافية لتطهير المكان من خلال الذهاب إلى غرفة على ارتفاع عال حيث امتصت المخلوقات الصغيرة الجافة ، وأخرجت عدوا وكررت العملية.

يحصل النمط المرئي الرمادي قليلا على بعض الحياة في التفاصيل مثل الدخان من المداخن وعلامات النيون وينجح بشكل جيد مع تأثيرات الضوء والماء عند شق طريقك عبر مجاري اللعبة ، لكنه يعاني من مشاكل الواقع الافتراضي النموذجية التي رأيتها كثيرا في الماضي. كل شيء يبدو معقما ومؤرخا إلى حد ما وهذا على عكس الجو الذي ما زلت أعتقد أنه جيد بشكل عام. أجد أفكر أنه طالما لا يوجد أعداء يقومون بدوريات يطلقون النار علي على الفور ، فهذا ممتع للغاية. يظهر المستوى قليلا في اللعبة مع الاستكشاف والألغاز في البيئة مدى تحسن هذه الأجزاء عندما أحاول المرور عبر مناطق بها أعداء متعددون.

لأن هناك بعض الأشياء التي تعجبك هنا. كما قلت ، فإن الجو ينجح بشكل جيد ، على الرغم من أنه كان من الممكن رفع مستوى الرعب قليلا. عندما أتجنب الأعداء ، من الممتع أيضا استكشاف البيئات ، وعلى الرغم من أن الأصوات تأتي من الاتجاه الخاطئ وهناك حديث على الرغم من أنني قتلت كل شخص في الأفق ، فإن المشهد الصوتي بموسيقاه المكثفة على ما يرام. إن تطهير الأعداء المهتزين بسهم جيد التصويب حتى يناموا ثم يعضهم في الرقبة هو أكثر متعة من محاولة التسلل دون أن يتم اكتشافهم. ومع ذلك ، فإنه يحدك كلاعب كثيرا وعليك التقاط الجرذ بعد الجرذ لجمع الطاقة. كان يجب أن يفكروا في تصميم اللعبة عدة مرات ، وجعلها أكثر تسلية حول هذه الألعاب. حقيقة أن الهجوم المنتظم يكلف الطاقة ربما يكون أكبر شكواي هنا. بالتأكيد ، أفهم أن اللعبة تركز بشكل كبير على التخفي وإيجاد طرق استراتيجية لإخراج أولئك الذين يحاولون قتلك. لكن كان يجب أن يتم ذلك بشكل أفضل ، لأنه كمصاص دماء ، من السخف بعض الشيء أن تكون ميؤوسا منه بمجرد أن تستهلك طاقتك وتفعل ذلك بطريقة سريعة جدا.

العامل الآخر الذي يسحب التجربة الكلية كثيرا هو الحركة. هناك ميكانيكي نقل عن بعد يستخدم في الغالب للوصول إلى ارتفاعات أعلى أو لتجاوز الحواف. ومع ذلك ، فإن النظام غير متسق بعض الشيء والدائرة البيضاء التي تخبرك بالمكان الذي يمكنك الذهاب إليه لا تتعاون دائما ، لذلك تصبح بعض أجزاء هذا محبطة. عندما يكون هناك بالفعل الكثير من الأشياء المزعجة الأخرى ، تتباطأ هذه التجربة بسبب العديد من هذه العناصر المزعجة وسيئة التصميم.

لقد تقلبت اللعبة خلال ساعاتي قليلا فيما يتعلق بالتصنيف. هذا هو الشيء الأكثر إزعاجا الذي يمكنني التفكير فيه - أنه يختلف كثيرا من حيث مدى تسلية. من الأجزاء الأكثر متعة إلى الأجزاء المملة للغاية التي دمرها تصميم اللعبة السيئ بشكل أساسي. على الرغم من كل الانتقادات ، لن أذهب حقا إلى حد القول إن اللعبة سيئة ، لكن لديها الكثير من الإمكانات غير المستغلة وللأسف لا تلدغ أبدا.

5
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات في الغلاف الجوي ، يمكن معالجة التحديات بطرق مختلفة ، ومن الممتع إصدار أصواتك أثناء امتصاص الدم.
السلبيات مرئيات لطيفة ، محبطة لتجديد الطاقة باستمرار ، يعمل النقل الآني بشكل غير متسق
درجة الشبكة المتوسط عبر 19 إصدارًا من Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
الملف الكامل 146 مقالة منشورة
5
متوسط درجة الشبكة عبر 19 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Fast Travel Games
تاريخ الإصدار 2 نوفمبر 2023
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.