Vampire Crawlers
كنا نقتل الوحوش المتكسلة ونلعب بالأوراق حتى دمعت أعيننا في مسلسل بونكل الفرعي المجنون والرائع للعبة Vampire Survivors. جولة واحدة فقط... ثم سنذهب للنوم، نعدك.
جولة واحدة فقط بقية ثم يجب أن أستفيد وأنام قليلا. كلمات شهيرة أخيرة، على أقل تقدير، وفجأة تدرك أن الوقت قد حان الساعة الثانية والنصف صباحا، وعيناك تدمعان، وداخل رأسك تحول إلى نوع من الوحل الرقمي البكسل، وتعلم أنه يجب أن تكون في العمل خلال ساعات قليلة. ذعر.
هذا شعور يعرفه الكثير منا كلاعبين، لكنه أصبح نادرا بشكل متزايد في سنواتنا الأخيرة. صحيح أنك تحب الألعاب بكل جوارير من كيانك، لكن في أعماقك تتذكر باستمرار أن "كن بالغا وتحمل المسؤولية". لذا، على مضض، تجر نفسك إلى السرير، رغم أن كل ما تريده هو أن تلتصق بالأريكة، وتغلق باب المنزل الأمامي، وتغرق في جنون الرقمي.
لطالما كانت Vampire Survivors واحدة من تلك الألعاب بالنسبة لي. كنت كارثة كاملة عندما صدرت اللعبة لأول مرة، ومن المعجزة أنني لم أمرض فعليا رغم الليالي المتأخرة جدا. نعم، أنا بالغ... أعدك. المخدرات الرقمية في أنقى صورها، مع حلقة لعب منومة فورا مليئة بالأرقام المتصاعدة، وتأثيرات متزايدة الألوان، وتلك الأصوات المرضية بشكل سخيف. مقاومة الجنون كانت شبه ميؤوس منه.
فما النتيجة عندما يقرر شخص ما أن يأخذ نفس الفكرة، ويقلبها رأسا على عقب، ويضيف عليها بعض بناء الطوابق، ويضفي عليها رشة من الروجلايت؟ انهيار كامل بأفضل طريقة ممكنة. هذا هو السبب. فما هو بالضبط Vampire Crawlers ؟ ابقوا معي وسنغوص عميقا في تفاصيل البكسلات ومنظور شاشة التوقف في ويندوز 98.
أولا وقبل كل شيء، دعوني أوضح شيئا واحدا؛ Vampire Crawlers لا تحاول أبدا التفوق على سابقتها في أرضها. هذا شيء جديد، لكنه أيضا مألوف بشكل مخيف. لقد كانوا ذكيين هنا، فبدلا من التنقل حول نقاط عشوائية بينما تقوم هجماتك التلقائية بالعمل الشاق، تحصل على تحكم أكبر. تتنقل بنفسك، مربعا بمربع، خطوة بخطوة، وتقرر بنفسك المعارك التي تريد خوضها. كل بطاقة تلعبها، وكل كومبو تحاول بناءه، كلها توازن مستمر قد يؤدي أحيانا بسرعة إلى هزيمة بسبب ظهور عدو غير متوقع، أو جولة غير محظوظة من الأيدي تعطيك بطاقات خاطئة تماما وبترتيب خاطئ تماما. تقسم، تقبل الحاصد، وتقفز مباشرة إلى اللعب. مرة واحدة فقط... ثم نذهب مباشرة إلى السرير.
على الرغم من أن Vampire Crawlers على الورق لعبة مختلفة عن سابقتها، إلا أنها تلتقط نفس النبض والتوتر وطريقة اللعب الإدمانية بالضبط. تختار مسارا من خريطة العالم الخارجي، مكتملة بأسماء ومناطق تضمن التعرف عليها من Vampire Survivors، وتبني مجموعتك في الوقت الحقيقي. أكثر التغيرات وضوحا هو وتيرة اللعبة، حيث تكافأ هنا الحركة المستمرة أو التوتر المثير للمسمار. أنت تحدق في يدك، تخطط للكومبو، تكلفة المانا، وأقصى تأثير. الأول هو، علاوة على ذلك، ما يمكن تسميته العمود الفقري لVampire Crawlers ، حيث تلعب بطاقات ذات تكلفة مانا متزايدة لبناء مضاعفات يمكن أن تتحول بسرعة إلى حسابات مذهلة كانت ستجعل غوتفريد فيلهلم لايبنيز يشعر بالتعب. عندما يصل ذلك التسلسل شبه المثالي أخيرا، مصنوعا من مزيج من التخطيط طويل الأمد وقليل من الحظ، حسنا... ماما ميا، تنفجر الشاشة بالألوان والمؤثرات والأصوات المرضية للوحوش التي تستسلم لقوتك الساحقة. إنه مرض وسعيد لدرجة أنه يجعلك تشعر بالفرح.
نظام البطاقات نفسه سهل القراءة بشكل مفاجئ، رغم أنه أصبح مثقلا بسرعة. البطاقات الحمراء تمثل الهجمات، والزرقاء للدفاع، والصفراء تمنحك التعزيزات، والبنفسجية تمنحك المانا، وهكذا. هذا يحافظ على قدرتك على التحكم بها، حتى عندما تتوسع وتنمو لتصبح صندوق أدوات غير مقدس ومليء بالمجازف مصمم لذبح الوحوش.
غالبا ما ترمي Crawlers كرة منحرفة أو اثنتين في طريقك، حيث تحب اللعبة حقا إضافة الغرائب، وغالبا أكثر مما يمكنك التعامل معه. أفضل جزء على الإطلاق؟ يمكنك دائما أن تفعل شيئا بها، مهما بدا الأمر سخيفا وغير منطقي. إذا كان هناك شيء واحد لا يجب أن تخاف منه أبدا، فهو التجربة. يمكن أن تنشأ التآزر من أشياء غير متوقعة، وكراولرز تكافئ الإبداع والفضول بدلا من الحذر السلبي، وهي فلسفة تصميم أتمنى بشدة لو تجرأ المزيد من الروغلايت على تبنها.
Vampire Crawlers يجرؤ على ترك اللجام ويتركك تركض نحو الأفق، مدركا تماما أنك عاجلا أم آجلا ستصبح قويا جدا. إنها لعبة تتيح لك أن تصبح إلها، وإن كان ذلك فقط بشكل بكسل، وهذا بالضبط ما يجعل اللعبة ساحرة للغاية. كل جولة تصبح تجربة مجنونة، وكل فشل درسا، وبالتمديد، ذريعة لتخطي ساعة نوم أخرى.
التقدم الميتا يساعد أيضا في إبقاء الحماس مشتعلا. بين كل "جولة"، لديك فرصة لضبط المدينة وتعديلها. يمكنك التلاعب بكل شيء من الجواهر التي تظهر في اللعبة - والتي بدورها توفر تأثيرات سلبية على بطاقاتك - إلى مدى قوة قدراتك الإضافية، أو الشخصية التي تريد اللعب بها. تماما كما في النسخة الأصلية، هناك مجموعة كبيرة من الوجوه لفتحها، كل منها له خصائصه وقدراته الفريدة التي تشجع على المزيد من التجارب.
النظام يضمن أن Crawlers دائما تشعر وكأنها تتقدم للأمام؛ هناك دائما بعض التقدم الذي يمكن إحرازه، حتى عندما تهزم ويأتي الحاصد للمرة الألف ليسخر منك ويفرك هزيمتك في وجهك. جولة واحدة فقط...
بصريا، Vampire Crawlers هو تقريبا ما تتوقعه، ولا يبتعد كثيرا عن جذوره بتمثيلات مشوهة بشكل مفرط لكل شيء من الوحوش إلى الشخصيات. لكنها تتميز أيضا ببنية أوضح تناسب أسلوب اللعب الجديد وتأثيرات واضحة تعزز التجربة. بطريقة ما، يبدو الأمر كما لو أن شخصا ما أخذ شاشة 3D Maze Screensaver من ويندوز 95 ورماه في الخلاط مع Castlevania، والنتيجة أيضا ملونة وساحرة جدا، حيث تضمن أنك ستبتسم أكثر من مرة خلال مغامراتك العديدة.
بالتأكيد، هناك بعض العيوب الطفيفة لأن الساعة الأولى بطيئة نوعا ما، وبالتأكيد يستغرق الأمر وقتا حتى تبدأ الآلات في العمل حقا. سأكون صريحا وأقول إنني حكت رأسي في حيرة من البداية قليلا. فكر فيها كقاطرة تجمع بخارا ببطء في غلايتها أو كرة ثلجية تتدحرج من قمة جبل لكنها تنمو ببطء إلى انهيار جليدي. بمجرد أن يعمل، يا رجل، ينطلق بسرعة.
علاوة على ذلك، يمكن أن تصبح اللعبة فوضوية بعض الشيء، مع واجهة تبدو أحيانا معقدة. بعض المشاكل الطفيفة، بالطبع، وربما شيء ستتذمر منه لبضع ثوان قبل أن تنساه بسرعة وتغرق مرة أخرى في عبقرية Vampire Crawler العبثية وتضغط "استمر" مرة أخرى. جولة واحدة فقط...
هذه هي المشكلة، Vampire Crawlers يرفض أن يتركك. يغرس أسنانه في عنقك ويتناول الطعام بعيدا. فعلى الرغم من أن الكثير مألوف والتشابه مع Survivors لافت للنظر، إلا أن Crawlers تعمل بأدوات جديدة كليا. انس ردود الفعل والتنقل المثالي بين جحافل الوحوش المندفعة، هنا كل شيء يتعلق بالذكاء، والتوقيت، وحب سادي قليلا لدفع الأنظمة إلى نقطة الانهيار.
تمر الساعات، ويتحول اليوم إلى ضباب وتزداد الأرقام مع سلاسل الكومبو الخاصة بك، وكل ذلك على أنغام الموسيقى المتمايلة بشكل خبيث وعرض ألعاب نارية من البكسلات المتفرقعة والمؤثرات. يا إلهي، بونكل، ماذا فعلت... Vampire Crawlers لا يقل عن كونه استثنائيا وإمكاناته مذهلة. العب على مسؤوليتك الخاصة، فهذا، إذا أمكن، أفضل وأكثر صقلا من سابقه.












