Skip to main content
الأخبار

الوحدة تعتذر عن سياسة رسوم وقت التشغيل ، وتعد بالتغييرات

توقع المزيد من المعلومات في الأيام القادمة.
Ben Lyons Senior Editor 18 سبتمبر 2023

Unity كان في جحيم واحد من كابوس العلاقات العامة خلال الأسبوع الماضي ، كل ذلك بعد قرار الشركة بالكشف عن سياستها Runtime Fee. ستشهد هذه الميزة فرض رسوم على المطور بناء على عدد عمليات تثبيت اللعبة (على افتراض أنهم استوفوا حدا مسبقا لعمليات التثبيت والإيرادات الناتجة) ، ولم تكن هذه الميزة جيدة مع مجتمع تطوير الألعاب عندما تم الكشف عنها ، مما ترك العديد من المطورين يتخذون قرارات ضخمة ، مثل حذف لعبتهم بالكامل أو تحقيق قفزة هائلة إلى محرك لعبة آخر بدلا من ذلك.

وغني عن القول ، أن رد الفعل العنيف الهائل هذا تسبب في قيام Unity بتحديد Runtime Fee وكيفية عمله ، على الرغم من أن هذا لم يحدث فرقا كبيرا للمطورين ، والآن أصدر Unity سياسة فعلية ووعد بتغييرات في السياسة.

وفقا لبيان على X ، قال Unity: "لقد سمعناك. نعتذر عن الارتباك والقلق الذي تسببت فيه سياسة رسوم وقت التشغيل التي أعلنا عنها يوم الثلاثاء. نحن نستمع ونتحدث إلى أعضاء فريقنا ومجتمعنا وعملائنا وشركائنا ، وسنجري تغييرات على السياسة. سنشارك تحديثا في غضون يومين. شكرا لك على ملاحظاتك الصادقة والنقدية."

https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265

لا توجد كلمة حول ماهية هذه التغييرات في السياسة ، ولكن لا شك أننا سنسمع عنها هذا الأسبوع وما إذا كانت ستناسب بشكل أفضل المطور الذي سيكون الأكثر تأثرا بمفهوم Runtime Fee.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.