هناك الكثير من المفاهيم التي يجب أن تعمل بشكل خيالي في الواقع الافتراضي. مع القليل من الخيارات في هذا التنسيق ، غالبا ما أتفاجأ من أن المطورين لا يأخذون هذه الأفكار ، ويخلقون ألعابا جيدة حقا ثم يطعمون جمهورا جائعا. بالطبع ، أنا أيضا أفهم المخاطر. ربما يكون أكبرها هو أنه يصل إلى جمهور صغير إلى حد ما بغض النظر عن مدى جودة ما هو معروض. حتى العنوان الهائل مثل Half-Life: Alyx للأسف لا يصل إلى الحشد الذي يجب أن يصل إليه ، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن الواقع الافتراضي باهظ الثمن ولا يمكن الوصول إليه أيضا مثل الجلوس مع وحدة التحكم والبدء. ولكن الآن ، بدلا من ذرف الدموع على الواقع الافتراضي ككل ، سنتحدث بشكل أساسي عن مفهوم واحد قوي.
في Underdogs ، يتم وضعك داخل روبوت عملاق ويطلق سراحه في ساحة. هنا يجب عليك بعد ذلك هزيمة موجة من الأعداء. تحتوي اللعبة على مفهوم يشبه المارقة، لذا إذا ماتت على ما يسمى ب "الجري" ، فعليك ببساطة البدء من جديد من الصفر. هذا هو Underdogs باختصار ، ولكن بالطبع لن يكون هناك الكثير من المراجعة إذا لم ننظر إلى هذا عن كثب.
أول شيء لاحظته هو مدى استجابة عناصر التحكم بشكل لا يصدق. هذه واحدة من تلك المجالات التي غالبا ما أجد فيها الواقع الافتراضي مشاكل. لكن تأرجح ذراعي العملاقة كان سريع الاستجابة بشكل لا يصدق. يبدو حقا أنهم يتبعون الحركات بغض النظر عما أفعله ، وبما أن الضربات التي يمكنني توجهها تسبب أيضا ضررا إضافيا إذا تأرجحت بشكل أسرع ، فمن الواضح أن هذا مهم. إذا سحبت ذراعي للخلف وأرجحتهما للأمام في حركة سريعة ، فإنهما يلحقان ضررا أكثر مما لو قمت ببعض الضربات السريعة. ومع ذلك ، هذا يعني أنك كلاعب يجب أن تكون أكثر نشاطا بدنيا. ونعم ، يتطلب Underdogs ألا يكون لديك أي أثاث يمكنك إساءة معاملته عن طريق الخطأ. ومع ذلك ، من الممكن أن تلعب جالسا ولكنها تتطلب بعض المساحة من حولك حتى تتمكن من التذبذب.
بالإضافة إلى التلويح بذراعيك وتوزيع اللكمات ، فإنك تتحرك أيضا بطريقة فريدة للغاية. تضغط على زرين على وحدة التحكم وتقفز إلى الأمام نوعا ما. الموضوع هنا هو تقليد الغوريلا وعلى الرغم من أن النظام يصبح مملا بعض الشيء بعد فترة ، إلا أنه سلس مثل القتال. يمكنك أيضا إحداث الكثير من الضرر من خلال القفز إلى الأعداء بهذه الطريقة. لأن الأعداء. يأتون بأعداد كبيرة. أنت في ساحة وتفتح بوابات مختلفة وتظهر. هناك كل أنواع الروبوتات المختلفة وعليك تدميرها قبل أن تقتلك. بين المعارك المختلفة ، يمكنك بعد ذلك التدرب على الروبوت الخاص بك ، وشراء وترقية وتوظيف بعض أنواع المخزن المؤقت الذين يتأكدون من أن أعدائك يبدأون بأقل في الحياة. ثم هناك أيضا قصة صغيرة أعيد إنشاؤها بأسلوب يشبه الكتاب الهزلي.
لقد استمتعت كثيرا في الساعة الأولى والجولات القليلة الأولى. من المؤكد أن الروبوت الخاص بي تعطل واضطررت إلى إعادة التشغيل وتغيير تكتيكاتي وتعلم التأرجح والمراوغة بشكل أفضل. ولكن بفضل التتبع الرائع وحقيقة أن الحركات تم نقلها بشكل جيد ، كنت سعيدا جدا هناك داخل الروبوت الكبير الخاص بي. يصبح الأمر محموما للغاية في بعض الأحيان ، لقد غيرت إحدى ذراعي إلى شفرة منشار ، وكما هو الحال في كثير من الأحيان في الماضي باستخدام شفرة مارقة ، تبدأ في التفكير في الترقيات والمكافآت التي تعمل بشكل أفضل على المدى الطويل. يمكنك تجهيز الروبوت الخاص بك بكل شيء بدءا من الأشياء التي تسبب ضررا ماديا أكثر نقاء وتجعل القفص المحيط بالسائق أقوى. لأنه إذا كسرك وكشفك ، فأنت لست بعيدا عن الموت المؤكد.
عندما تعاملت مع التقلبات التي ضربت الحياة من الروبوتات ، بدأت أتخيل لعبة ملاكمة حيث شعرت خفة الحركة واللكم بهذا الرضا. ثم عندما قمت بعدد من الجولات ، أدركت أنني أشعر بالملل حقا. بالطبع ، أعتقد أن المطور يجب أن يصنع اللعبة التي يريدها ، ولكن عندما جلست خلف عناصر التحكم في الروبوت العملاق الخاص بي ، كنت آمل بالفعل في شيء آخر غير مجرد القتال في تلك الساحة. بالتأكيد ، تحاول تنويختها مع خصوم مختلفين وقصة يجب متابعتها - لكنها تصبح رتيبة بشكل لا يصدق على المدى الطويل. سرعان ما سئمت من القفز والنسيج ، بكل بساطة. حقيقة أن اللعبة تشبه المارقة تخلق تحديا معينا لأن كل معركة تعني شيئا حقا. هذا يعني أيضا أنه من المتعب جدا إعادة القيام به ، خاصة المعارك الأولى عندما تموت ثم تبدأ من جديد. عادة ما أشعر أن هذا النوع من الأشياء يخلق الرغبة في النجاح والاعتقاد بأنه يمكنك القيام بعمل أفضل. هنا ، للأسف ، لا يساهم في ذلك لأنه في الغالب يصبح مزعجا لمحاربة نفس الموجة من الروبوتات مرة أخرى. كنت أفضل أن أرى عنصر roguelike يتم إلقاؤه لصالح المزيد من الدورات الخطية وحفظ التقدم.
بصريا ، يستخدم Underdogs أسلوب الرسوم المتحركة الذي يعمل بشكل جيد. كل شيء له هويته الخاصة ، من تصميمات الشخصيات إلى الأعداء. ومع ذلك ، فإن الساحة ليست المكان الأكثر إثارة بصريا في العالم. هناك بعض الفخاخ والحطام الموضوعة هنا ، لكنها تبدو متناثرة إلى حد ما ورهاب الأماكن المغلقة. على الرغم من أن الأعداء متحركون جيدا ، إلا أن هناك أيضا الكثير من التكرار لهم. يتم تقديم عدة أنواع مختلفة من الأعداء ولكن غالبا ما تتكرر أيضا أو تكون متغيرات مختلفة بأحجام مختلفة قليلا. يتكون الصوت من محاولة لوضع بطانة واحدة رائعة وموقف "صعب" بشكل عام يناسب بالتأكيد موضوع اللعبة ، ولكنه أيضا يبدو سخيفا للغاية. إنها مسألة ذوق ، بالطبع ، إذا كنت تستطيع تحمل موضوع "نعم" الصغير ، لكن بالنسبة لي كان مجرد شيء رتيب آخر. كنت أفضل أن أرى موسيقى ملحمية حقا مصاحبة للمعارك لجعلها أكثر جاذبية.
إذا كنت تريد أن ترى جانبا صعوديا أكبر ، فيمكن أن يعمل هذا بالتأكيد لأولئك الذين يبحثون عن ألعاب VR التي تقدم القليل من التمرين. إذا قمت بتشغيل تمرين أطول ، فستلاحظ مدى تعرقك ويجب أن تعمل ذراعيك حقا عندما يتم تحريكهما باستمرار. للقتال والتحرك.
لسوء الحظ ، فشل Underdogs في إقناعي بما يتجاوز الفرح الأولي للضوابط الصارمة. الجلوس داخل الروبوت أمر رائع ، لكن ما يظهر أمامك يجب أن يكون أكثر جاذبية مما يعرض عليك. إنه مفهوم مثير للاهتمام يتكرر من حيث الترفيه. لأنه بقدر ما هو رائع الجلوس داخل روبوت عملاق وتقديم تلك اللكمات الأولى جيدة التصويب ، لم يكن هناك شيء أجده ممتعا بشكل خاص بعد بضع ساعات من اللعب.