أبدأ هذه المراجعة باعتراف: سامحني يا سيغمار لأنني أخطأت. لم ألعب Total War: Warhammer III منذ فترة طويلة. اللعبة رائعة، وكذلك اللعبتان السابقتان السابقتان. إنه إنجاز مذهل أن كرييتف أسامبلي أعادت إنشاء تقريبا كامل عالم وارهامر القديم ووضعته في شكل لعبة فيديو، مما يتيح لك تصور معارك ملحمية دون الحاجة لإنفاق مئات الدولارات على مجسمات. ومع ذلك، لم تتح لي الوقت مؤخرا للعودة وبدء رسم الخريطة باللون الذي أختاره، ولهذا السبب كنت سعيدا جدا بوجود عذر لحملة جديدة مع بهاشيفا، النمرة الصحراء.
بهاشيفا لا تعلن فقط بإضافة سيد أسطوري جديد إلى قائمة الكاثايان، بل تمثل أيضا مناسبة فريدة للعبة Total War: Warhammer وWarhammer Fantasy، فبينما شعب النمور ليسا من الخلفيات الجديدة تماما، فإن وجود بهاشيفا أعطاهم تفاصيل أكبر، والآن لدى عشاق القصة فكرة عن مدى قوة محاربي النمر. وما هو هدفها في الإطار العام.

نمرة الصحراء لدينا لديها قسم ولاء للتنين الحديدي تشاو مينغ، كما فعل كل النمر الأبيض قبلها. هذا يمنحنا أول جوهر فريد لحملة تلعب كبهاشيفا، حيث يمكنك أن تراها من ناحية كأنها تبدأ كدولة تابعة. أنت لا تدين بأي ديون لتشاو مينغ أو شيء من هذا القبيل، ولا تخضع لقراراته داخل اللعبة، لكن الطريقة التي تم بها صياغة الأمر في القصة هي أنك أكثر دعما للفصيل. بالطبع، يمكنك إنكار ذلك بأسرع ما تشاء. لكن، إذا رغبت في أن تكون أفضل رفيق مع تنين، فستحصل على مهام محددة، والتي عند إكمالها تمنح بهاشيفا وصولا إلى قائمة الكاثايين الأوسع. بخلاف ذلك، فهي محدودة جدا في الوحدات التي يمكنها التعامل معها، إلا إذا كنت تريد فقط تكرار محاربي النمر.
هذا بالضبط ما فعلته عندما لعبت لأول مرة كبهاشيفا. في المحتوى الإضافي، تحصل على ثلاثة أنواع جديدة من الوحدات. محاربو النمر، مشاة وحشيون يحملون فأسين مزدوجين ضد المشاة، محاربو النمر المتتالدون، المسلحون بأقراص رمي بعيدة المدى، ومحاربو النمر المخلب الحديدي، وهم النسخة الأكثر صلابة من محاربي النمر الأساسيين والأسلحة المضادة للضخامة. تحصل أيضا على متحدث مخلب من محارب النمر كبطل ومزيج من القوة القتالية والسحر لجيشك، ومحارب النمر ساواي كسيد عادي. الكثير من النمور، يوسعون قائمة الكاثايان ببعض المشاة القويين الذين يحتاجونهم بشدة. هؤلاء الرجال أكبر حجما وأسرع وأقوى من محاربي اليشم العاديين، ومن المناسب أن تبدأ بمواجهة الأوغر، حتى تختبر من هو المشاة الوحشية الأفضل.

من الناحية الميكانيكية، محاربو النمر مثيرون للاهتمام أيضا، لأنهم لا يعتمدون كثيرا على آلية التناغم التي تميز جيوش الكاثايا. سيحصلون على بعض الفوائد ويمكنهم تعزيز وحدات أخرى باستخدامها، لكن هذا يعني أنه يمكنك فقط تكديس محاربي النمر دون القلق من فقدان مكافآت التناغم. مرة أخرى، هذا ما ركزت عليه، لأنني أردت أن أرى مدى قوة هذه الوحدات، وأشك أنها ستخيب آمال أي لاعب يريد رؤية نمور ضخمة تقتحم القتال ضد الأورك والأوغر وأي شخص آخر يعتقد أنه قوي بما يكفي لمواجهتهم.
ستنبهر أيضا بباشيفا نفسها. من الصعب التميز عندما يكون هناك العديد من الشخصيات المحبوبة والمعروفة مسبقا في Total War: Warhammer III ، لكن حركات بهاشيفا المذهلة في التنقل وقدرتها على قطع المشاة كما لو كانوا مصنوعين من الزبدة تجعلها لوردة مميزة في ساحة المعركة. كما ذكر سابقا، حملتها فريدة جدا من حيث آلياتها، ويبدو أن كرييتيف أسيمبلي بذلت جهدا كبيرا لضمان أنك لا تنفق المال فقط على بعض وحدات النمور. أنت تدفع مقابل الحملة أكثر من الوحدات هنا، في رأيي، والحملة ممتعة. محكمة النمر هي ذريعة رائعة للذهاب والبحث عن المستوطنات بحثا عن الآثار، والتعزيزات التي تقدمها تجعلك تشعر مرة أخرى بأنك ملتزم تماما بجزء النمر.

من الصعب حقا أن أجد أشياء أخرى لتقوله عن هذا المحتوى الإضافي. على عكس الحزم الأكبر الأخرى، تحصل هنا فقط على لورد أسطوري واحد مع لورد عادي، بطل، وثلاث وحدات، لكنك تحصل أيضا على بهاشيفا وحملتها بحوالي نصف سعر الشخصيات الفردية في إضافات حزمة اللورد. ليس سعرا مسيئا، خاصة عندما ترى أنه أغلى بجنيه واحد فقط من إضافة Blood for the Blood God. إنه صادق فيما يقدمه، وهو ليس تغييرا كاملا لكاثاي، ولا تجربة تغير قواعد اللعبة في الحملة. إنها مهمة جانبية، إذا كانت إضافات الفصائل وحزم اللوردات هي المحتوى الرئيسي للقصة. من الناحية الميكانيكية، هو فريد ومثير للاهتمام. بصريا، من الممتع مشاهدة النمور تقتل كل شيء. وقت ممتع إذا أردت، لكن إذا لم ترد، لا تشعر أنك ستسرق بعض الوحدات المهمة جدا من كاثاي.
