Tomodachi Life: Living the Dream
أعادت نينتندو شخصيات Mii الكلاسيكية في لعبة محاكاة حياة حيث كل شيء يدور حول الإبداع والشخصية.
عندما أطلقت نينتندو لأول مرة صورها الرمزية الكلاسيكية للعبة Mii، كانت في عالمي هواية ممتعة بشكل غير متوقع، حيث غالبا ما نجلس أنا وإخوتي ونعيد خلق شخصيات وشخصيات مختلفة من سياقات مختلفة، ثم يواجهون بعضهم البعض في مباراة بيسبول في Wii Sports. الرياضة نفسها لم تكن هي الأهم؛ المتعة كانت في الجلوس والتعليق على المباريات حيث، على سبيل المثال، تمكن تشيكن ليتل من ضرب هوم ران بعد أن رمت سيكس الكرة بشكل سيء، مما أدى إلى شخصية المانغا يوتسوبا، وكيني من ساوث بارك، و"بومر" من Left 4 Dead لركض القواعد وتسجيل عدد قليل من النقاط للفريق المضيف. لعبة Wii Sports لم تكن تقريبا عن لعب الرياضات، بل عن رؤية كيف تتفاعل كل هذه الشخصيات المختلفة مع بعضها البعض، وإلى حد ما، خلق سرديات طريفة يمكننا التفاعل معها. تكمن عبقرية الفكرة في بساطتها، حيث وجدت نينتندو طريقة لإطلاق العنان لإبداعنا بأدوات محدودة نسبيا. كان الأمر كله يتعلق بالصورة التي نعرضها على الشخصيات التي أعدنا إنشائها، وأتذكر أنني فكرت أننا كنا سنفعل الكثير لو كانت خياراتنا لإنشاء الشخصيات أكثر اتساعا قليلا.
كانت نينتندو خطوة متقدمة وأطلقت جهاز محاكي الحياة Tomodachi Life لجهاز 3DS بعد بضع سنوات، وعلى الرغم من أنه للأسف مر دون أن أراداري، إلا أنني الآن تمكنت أخيرا من العودة وتحقيق أحلامي في Mii في لعبة تركز بالكامل على ما كنا نحاول تحقيقه في Wii Sports؛ أي، السماح للإبداع بالتدفق ومشاهدة إبداعاتي الصغيرة تتفاعل مع بعضنا البعض كأصدقاء.
في Tomodachi Life: Living the Dream ، الأمر كله يتعلق ببناء مجتمعك الخاص من الشخصيات الفريدة على جزيرة يتم تعيينها لك بمجرد بدء اللعبة. منذ البداية، أعجبت بقدرتك ليس فقط على تسمية منازل شخصيات Mii المشتركة، بل أيضا تخصيص طريقة نطقه. في الواقع، كلما احتجت إلى إنشاء اسم أو تصميم عبارة مميزة، يجب أولا كتابتها بنص عادي ثم في سطر جديد أقرر النطق. هذا مفيد بشكل خاص عندما أريد تقديم شخصيات أو تعبيرات سويدية للجزيرة، وعلى الرغم من أن نطق شخصياتي في Mii نادرا ما يكون مثاليا، إلا أن اختلاف اللغة لا يشعر أبدا كعائق أمام محاولاتي الإبداعية. لتوضيح دوري كقائد للجزيرة، قررت أن يخاطبني ب "كابتن"، لكن في كل مرة يحاول فيها ميي نطق اسمي، يجب أن يناديني "أوه كابتن، يا قائدي". بسيط، لكنه ممتع جدا.
وبالحديث عن ألعاب Mii، فإن هذه الشخصيات الصغيرة الساحرة هي التي كرست نينتندو تقريبا كل طاقتها عليها في Tomodachi Life: Living the Dream. أول شيء يحدث بعد وصولي إلى قارتي هو أنني سأقوم بأول مقيم لي؛ أوزي أوزبورن. من البديهي أن أداة إنشاء الشخصيات تطورت منذ أيام Wii، لكن عندما تصفحت قوائم العيون والأنف والشعر وغيرها من الميزات الجسدية، شعرت ببعض الفرح في قلبي لرؤية كم من الحب والشخصية يمكنني أن أظهرها على إبداعاتي الصغيرة. يعرض علي معرض حقيقي من الخيارات، حيث يسمح لي أيضا إلى حد كبير بتعديل وتعديل ملامح وجه شخصياتي حتى أكون راضيا تماما.
الشخصية ليست مجرد مظهرها، وهو أمر تدركه نينتندو جيدا، لذا قبل أن يتمكن أوزي من الانطلاق في الجزيرة، كان علي تصميم شخصيته. من خلال الإجابة على أسئلة لم تبد بعيدة كثيرا عن اختبار الشخصية الكلاسيكي، بدأت شخصيته تتشكل. الصوت هو ميزة رئيسية أخرى لكل شخصية فريدة، وعلى الرغم من أنني أشعر أن جميع شخصيات Mii تبدو ميكانيكية أكثر مما أنا، إلا أنني أقدر كيف يسمح لي بتخصيص كل شيء من نغمة الصوت إلى النغمة بحيث يحصل صوت كل شخصية على فرصة لإيجاد نغمته الفريدة.
بمجرد أن يجد أوزي هويته، يطلق سراحه أخيرا إلى الجزيرة الصغيرة وأحظى بتجربة الآليات الأساسية لحياة توموداتشي. كل شيء يتعلق بالرغبات والأحلام وتطور شخصياتي في Mii، حيث يعتمد تطور القارة وكل شخصية على حدة على تلبية رغبات واحتياجات السكان بطريقة أو بأخرى. المكافآت عند تطوير شخصياتي الميي ليست كبيرة أبدا. بدلا من ذلك، يسمح لي كل مستوى متقدم بتحديد جزء جديد من اللغز في شخصية معينة. كل مكافأة فردية تبدو متواضعة في نطاقها، لكنها تبني أيضا رغبة في الاستمرار في الاستثمار في شخصياتي الصغيرة حتى يتطوروا على المدى الطويل ليصبحوا أفرادا فريدين تماما. سواء اخترت أسلوب مشي مميز أو أنشأت عبارة خاصة بي ليقولها الشخصية في كل مرة يأكل فيها شيئا، أشعر أن الفجوات في لغز الشخصية تملأ ببطء ولكن بثبات. عندما يتعلق الأمر بتصميم جمل وعبارات جديدة، والتي يبدأ الميي باستخدامها في الحياة اليومية، يكون الأمر ممتعا بشكل غير متوقع، وفي المرات الأولى التي سمعت فيها أوزي يقول "أتمنى لو كانوا يقدمون الخفافيش" قبل أن يتناول غداءه، لم أستطع إلا أن أضحك.
مع انتقال السكان الجدد إلى الجزيرة، تبدأ بلدة صغيرة في التشكل، مع مبان سكنية ومحلات متنوعة، حيث غالبا ما أتاح لي فرص إضافية لأكون مبدعا. الصفات الشخصية ليست الشيء الوحيد الذي يمكن تخصيصه، فمع مرور الوقت، أتيحت لي أيضا فرصة تصميم كل شيء من الملابس إلى الأشياء الشخصية. الأدوات المستخدمة في الإنشاء قد تكون معقدة بعض الشيء وتستغرق وقتا لتتعلمها، لكن في النهاية أشعر أن الأمر يستحق الجهد لأن مستوى التفاصيل الذي يمكن تحقيقه بقليل من العمل يستحق العناء. رؤية سكاني يتجولون بملابس مصممة خصيصا ويختارون تمائم فريدة تساهم كثيرا في شعور العالم الحي. كلما قضيت وقتا أطول في ابتكار تفاصيل جديدة، كلما شعرت أن الجزيرة أصبحت كإبداع فريد لي.
بصفتي قائد القارة، يقع على عاتقي بطبيعة الحال أن أكون المخططة الحضرية لمجتمع سكاني المتنامي. مع انتقال المزيد من الناس، يتسع حجم الجزيرة، وكما هو الحال مع الشخصيات الفردية، تتاح لي الفرصة لتشكيل العالم حسب ذوقي. لكن في رأيي، هذا هو أضعف جانب في Tomodachi Life، حيث أجد الأمر متعبا في كل مرة أضطر فيها لإعادة تصميم التصميم لإفساح المجال لمتجر جديد أو نوع آخر من التوسعات. كما تصر اللعبة على أن أضع مبنى جديدا مفتوحا بمجرد توفره، دون أن تعطيني خيار إعادة ترتيب مركز المدينة الحالي أولا. إذا اخترت أن أترك اللعبة تقرر الموقع بنفسها، فعادة ما تختار أول مساحة مفتوحة متاحة، مما قد يؤدي مثلا إلى استخدام الشاطئ الرملي الكبير للجزيرة كمنطقة تخزين حتى أتوصل إلى حل أكثر منطقية.
كما كتبت في المقدمة، فإن استمتاعي ب Tomodachi Life: Living the Dream ليس في آليات اللعب بل في التفاعل بين الشخصيات، تماما كما كان في Wii Sports قبل سنوات. بشكل عام، تقوم نينتندو بعمل جيد في التقاط الشعور الحيوي بالشخصيات المختلفة التي تلتقي وتتفاعل، لكن رغم ذلك، لا أستطيع إلا أن أشعر أن هناك شيئا مفقودا. بمجرد أن أعتاد على كل العبارات الشخصية، وأنماط الملابس الفريدة، والألقاب، أشعر أن الوهم لا يذهب إلى أقصى حد. عادة ما ينتهي الأمر بشخصياتي في نفس المواقف تقريبا ويقولون نفس الأشياء لبعضهم البعض، مما يجعل كل شيء يبدأ في الشعور بالتكرار وبشكل متوقع إلى حد ما. كان التفاعل يعمل بشكل أفضل عندما كان كل شيء مجرد أفكار في رأسي، ومع بدء رؤية الفواصل واشتياق ذلك الإحساس بالحياة، الذي كان بالنسبة لي هو جوهر التجربة.. على الأقل من الناحية الأساسية. قد يكون من غير العادل مقارنة Tomodachi Life: Living the Dream في مواجهة فكرة المجتمع الشخصي والديناميكي، لكن هذا هو المكان الذي أصل إليه.
رغم سحر بساطته، فإن تصميم Mii ليس أقوى ما لدى نينتندو؛ في رأيي، هو مجهول إلى حد ما. خاصة عند مقارنتها بكيفية تميز رموز العملاق الأخرى بالألوان والبراعة الرسمية، فإن عالم Mii يبدو باهتا إلى حد ما، وفي النهاية، يبدو مملا بعض الشيء للعيش فيه من منظور جمالي بحت. تصبح ببساطة مملة جدا، وإذا، مثلي، كنت تبحث عن ذلك التفاعل الفريد بين الشخصيات، أعتقد أنك ستذهب أبعد من ذلك بلعب شيء مثل The Sims.
بشكل عام، أعتقد أنه من المهم الحفاظ على مستوى معقول من التوقعات، وإذا افترضت أن هذه سلسلة نشأت كخدعة مجانية لجهاز Wii، فمن الممتع حقا رؤية مدى استعداد نينتندو للبناء على جميع علاماتها التجارية، مهما كانت غير متوقعة في البداية. ويجب أيضا القول إنني استمتعت بشكل رئيسي Tomodachi Life: Living the Dream خلال الجلسات الطويلة على الأريكة، بينما بالنظر إلى الوراء أستطيع أن أتخيل أنها لعبة أكثر ملاءمة للألعاب المحمولة في فترات قصيرة.
على الرغم من أن وقتي مع أوزي وأصدقائه لم يكن خاليا تماما، إلا أن تجربتي إيجابية على أي حال. Tomodachi Life: Living the Dream دافئ ومليء بالفرح الإبداعي لأي شخص مستعد لأخذ الوقت لبناء مجتمع Mii ذو شخصية. أود أن أقول إن الأمر يتطلب خيالا كبيرا منك كلاعب للحصول على القيمة الكاملة للتجربة. لا أعني بذلك فقط الرغبة في الإبداع بصريا، بل أيضا مفهوما عاما لمن هم شخصياتك وكيف يجب أن تبدو علاقاتهم مع السكان الآخرين. ببساطة، ابن قصتك الخاصة وانظر ماذا سيحدث. بالنسبة لي، Tomodachi Life: Living the Dream هو أداة رائعة للتفكير الإبداعي، بينما يعود الأمر إلينا كلاعبين لتحديد ما نريد خلقه.










