قد يكون الحفاظ على الألعاب القديمة في عام 2024 مسعى باهتا للغاية ، ولكن لحسن الحظ ، لدينا مطورون مثل Aspyr. على مدى العقدين الماضيين ، ساعد الاستوديو في بث الحياة في العديد من الكلاسيكيات المحبوبة التي تقطعت بها السبل على الأجهزة القديمة. وتشمل هذه Fahrenheit و Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse ومجموعة كاملة من العناوين القديمة Star Wars التي تم إصدارها خلال عصر PS2.
أحدث مشروع للاستوديو هو الأكثر طموحا حتى الآن ، حيث إنه عبارة عن مجموعة معدلة من ألعاب PS1 Tomb Raider الأصلية. تحتوي المجموعة على جميع التوسعات التي تم إصدارها مسبقا ، بالإضافة إلى عناصر التحكم والمرئيات المعاد صياغتها ، وقد شهدت المجموعة Asypr في دائرة كاملة ، حيث كان أحد أقدم مشاريعها التي نشرتها هو Tomb Raider II على MacOS في عام 1998.
لنبدأ بأكبر تغيير تقدمه المجموعة ، وهو العناصر المرئية. بضغطة زر واحدة ، يمكنك التبديل بين المرئيات القديمة والمعاد تصميمها والفرق حقا هو الليل والنهار. قامت Aspyr بصقل اللعبة في جميع المجالات ، وإجراء تحسينات على الإضاءة والقوام وخيارات القائمة ونماذج الشخصيات. كما تم رفع معدل الإطارات إلى 60 إطارا في الثانية ، مما يتيح تشغيل الألعاب بشكل أفضل من أي وقت مضى.
ليس كل شيء ورديا عندما يتعلق الأمر بالمرئيات المعاد صياغتها ، حيث وجدت أن بعض البيئات تبدو مظلمة للغاية. اضطررت أحيانا إلى التبديل إلى المرئيات الكلاسيكية للتأكد من عدم وجود أي منصات كنت أغفلها. لم أجدها الأكثر إثارة للإعجاب في المشاهد أيضا. إلى جانب إزالة بعض الحبوب وشحذ الحواف قليلا ، فهي متطابقة إلى حد كبير مع كيفية ظهورها في الإصدارات الأصلية ، والتي يتم عرضها فقط بتنسيق شاشة عريضة.
عندما يتعلق الأمر بالألعاب نفسها ، هناك شيء واحد سأثني عليه مباشرة وهو القيمة المذهلة التي تمثلها هذه الحزمة. بسعر متواضع يبلغ 26.99 جنيها إسترلينيا ، تحصل على ثلاثة كلاسيكيات تحدد النوع مجمعة معا جنبا إلى جنب مع توسعاتها ، ويمكن أن تأخذك هذه إلى أي مكان بين 15 و 25 ساعة لإكمالها. قد تكون هذه المرة أعلى عندما تفكر في جميع القطع الأثرية المخفية المنتشرة حولك لتجدها.

سأعترف الآن أنني لم ألعب الثلاثية الأصلية عندما تم إصدارها ، ولكن نظرا لكونها عناصر أساسية في عصرها ، كنت حريصا على التحقق منها. دون التعمق في التفاصيل ، وجدت أن الألعاب عبارة عن مزيج ممتع حقا من المنصات والحركة وحل الألغاز ، وأنا أقدر كيف شعرت المستويات بالإيجاز والتنوع. كانت العودة إلى هذه العناوين القديمة لمحة ممتعة عن الماضي ، وكان من المنعش مدى شعورهم بالبساطة والمباشرة مقارنة بألعاب AAA الأكبر التي اعتدنا عليها اليوم.
عندما لعبت هذه الثلاثية المعاد تصميمها لأول مرة ، كانت أكبر التحديات التي واجهتها هي كاميرا اللعبة ومنصتها. عند إعداد قفزة ، تحتاج إلى وضع نفسك مباشرة على حافة الحافة واستخدام زر الإجراء لسحب نفسك لأعلى. إنه مفهوم غريب حقا أن أعتاد عليه في البداية ، ووجدت باستمرار أسقط في حفر السنبلة أو أنزلق وأسمع لارا تكسر كل عظمة في جسدها. كانت الكاميرا أيضا عقبة رئيسية ، حيث كانت تحجب رؤيتي باستمرار عندما كنت أحاول القيام بقفزات دقيقة.
لحسن الحظ ، قام Aspyr بتضمين خيار التبديل إلى عناصر التحكم الحديثة ، والتي شعرت بأنها أكثر طبيعية وبديهية. تم التخلص من أدوات التحكم في الخزان هنا لحركة كاملة بزاوية 360 درجة ، مما يجعل التنقل في البيئة أسهل كثيرا. كما تمت إعادة تعيين عناصر التحكم في التصوير إلى المشغلات الخلفية ، وهو أكثر اتساقا مع العناوين الحديثة ، بدلا من الضغط على أزرار وجه وحدة التحكم.
نقطة أخرى من الإحباط وجدتها هي نظام حفظ اللعبة. ربما في إشارة غير مقصودة إلى العصر الذي تم إطلاق الألعاب فيه ، تتطلب منك المجموعة الحفظ يدويا ولا يوجد حفظ تلقائي للتغلب على المستوى. قد يكون هذا مملا جدا لتذكره ، وقد واجهت خطأ سيئا جدا أزال تماما جميع بيانات الحفظ الخاصة بي من جلسة تشغيل واحدة. على الجانب المشرق ، يمكنك استخدام عمليات الحفظ اليدوية كحالات حفظ لمساعدتك في التغلب على عناصر التحكم والنظام الأساسي للعبة عالي الكعب.

في النهاية ، وجدت ممزقا جدا على Tomb Raider I-III Remastered. فهو يجمع بين ثلاث ألعاب PS1 كلاسيكية في حزمة واحدة وهذه تبدو الآن وتلعب بشكل أفضل من أي وقت مضى. من ناحية أخرى ، على الرغم من ميزاته القديمة مثل عمليات الحفظ اليدوية ، والكاميرا المحرجة ، وعناصر التحكم التي يصعب إتقانها ، أستطيع أن أرى أنها تمثل حاجزا أمام دخول الوافدين الجدد. إذا كنت ترغب في تجربة بعض عناوين PS1 الأكثر شهرة على الأجهزة الحديثة ، فإن الأمر يستحق أخذ ركلة مقابل السعر ، فقط تأكد مما يمكن توقعه.