Skip to main content
الأخبار

تود هوارد يريدنا جميعا أن نتظاهر بأن بيثيسدا لم تعلن The Elder Scrolls VI

في عالم مثالي، كان سيحب أن يعلن عن الأشياء فقط عندما تكون جاهزة، لكن قرارات العمل غالبا ما تأتي أولا.
Alex Hopley Editor UK 18 مارس 2026

The Elder Scrolls VI تم الإعلان عنه لأول مرة في عام 2018. لقد مضى ما يقرب من عقد من الزمن على هذا الكشف، ولم نر أي جديد من اللعبة خلال هذه الفترة. من المحتمل أن يستغرق الأمر عقدا من الزمن قبل أن نحصل حتى على أي تلميح لإصدار حقيقي، وهو أمر يتمنى تود هوارد لو نسينه جميعا.

في حديثه مع IGN، سئل هوارد عن لعبة تقمص الأدوار الخيالية القادمة. "تظاهر فقط أننا لم نعلن عن ذلك،" قال بمجرد ذكر ذلك. "لا وجود له. لم يسمع أحد كلمة واحدة." حاول هوارد مرة أخرى، ثم سئل إذا كان يفضل نهجا مختلفا، وهل هو أكثر وعيا بمتى يجب على بيثيسدا مشاركة الأخبار.

"دائما أبدأ بقول، عندما تذهب وتضغط زر تشغيل، أنت على وشك لعب لعبة. ماذا تعرفين بالفعل؟ ما الذي يدور في رأسك؟ ما مستوى حماسك؟ ما هي توقعاتك؟ وأتراجع من هناك،" شرح هوارد. "أفضل ألا أتحدث عن الأمور حتى ذلك الحين. أحب أن أضغط تلك اللحظة التي تسمع فيها عن لعبة إلى الوقت الذي يمكنك فيه لعبها. كانا سيكونان فوق بعضهما البعض لو كان الأمر بيدي في كل مرة. هذا ليس بالضرورة أفضل شيء يمكن فعله في كل لعبة. أحيانا تحتاج إلى إبلاغ الناس وهناك اعتبارات تجارية وما إلى ذلك"

يبدو من رد هوارد أنه يفضل أن يكون لكل ملكية فكرية مميزة لبيثيسدا لحظاتها أيضا. "أشعر أن جمهور ستارفيلد كان يقول: 'ماذا عنا؟' وكان لدينا نوع من التوازن بين: 'نهاية الخريف كانت من أجل Fallout، المسلسل التلفزيوني'، وكل ما كنا نفعله. وكنا نعلم أننا سنحتفظ بمحتوى Starfield لنسلط الضوء عليه خلال هذه الفترة. لكن نعم. إنه توازن،" قال.

في نفس المقابلة، قام هوارد بالترويج كثيرا The Elder Scrolls VI ، وتحدث كثيرا عن كيف أن محرك اللعبة الجديد سيأمل أن يجعل عملية التطوير أكثر سلاسة، ويمنحنا رسومات أفضل.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.