Skip to main content
الأخبار

تود هوارد: قامت Bethesda ب "عمل مذهل حقا" مع محرك الألعاب The Elder Scrolls VI

"لقد مررنا بأيام أكثر من أي وقت مضى حيث كان البناء جيدا، وهناك أشياء جديدة فيه، ويمكننا لعبه."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 مارس 2026

بالتأكيد لا أحد يتوقع إصدار The Elder Scrolls VI هذا العام، بل في 2027 على أقرب تقدير، وربما حتى بعد ذلك. هذا يعني أننا انتظرنا وقتا طويلا بشكل غير معقول للعبة، بالنظر إلى أن The Elder Scrolls V: Skyrim صدر في 2011 والجزء السادس تم الإعلان عنه في 2018.

لكن الآن يبدو أن التطوير يسير بوتيرة جيدة، وفي مقابلة مع IGN، يشرح تود هوارد، المخضرم في Bethesda، أن الأمور تسير بسلاسة أكبر مقارنة ب Starfield وأنه راض جدا عن محرك اللعبة الجديد. إليكم ما يقوله عن فوائد كل من Creation Engine 3 (تم تطوير Starfield مع Creation Engine 2) ومزايا وجود محرك ألعاب خاص بها:

"حسنا، لا أريد أن أفسد الكثير. أعني، تحصل على تصاميم بكسل لامعة مذهلة يتوقعها الجميع. وأعتقد أن التحول إلى Creation Engine 2 من حيث كنا في Starfield كان تغييرا كبيرا لما كنا نفعله. شعرنا أنه بعد ذلك كان بإمكاننا التعامل مع ذلك بشكل أفضل. لذا مع دخول Creation Engine 3، لا أستطيع أن أقول بما فيه الكفاية عن فريق التقنية لدينا وكيف تعاملوا مع هذا الانتقال حتى نتمكن من تطوير لعبة أثناء ذلك."

سئل هوارد أيضا عن الدروس التي يأخذونها من ستارفيلد إلى The Elder Scrolls VI ، فأجاب كما يلي، وألمح بشكل عابر إلى أنها بالفعل في حالة قابلة للعب:

"لكن الشيء الوحيد الذي أود قوله هو أن الأمر يتعلق بالتقنية ونحن ذاهبون إلى محرك الخلق 3. مرة أخرى، قام الفريق بعمل مذهل ليس فقط في دفع ما هو عليه، بل في كيفية دمجه في دورة التطوير لدينا. لذا، لا تشعر أن ما نقوم به يوميا، مثل عندما تتوقف المباراة. لذا، نحن في وضع محظوظ حيث أن بناءات اللعبة تعمل بشكل مستمر كل يوم. حسنا، ليس كل يوم، لكن مررنا بأيام أكثر من أي وقت مضى حيث كان البناء جيدا، وهناك أشياء جديدة، ويمكننا العزف."

بشكل عام، يبدو أن التطوير يسير بسلاسة، ويقول هوارد إنهم تمكنوا من تجنب العديد من المشاكل التي واجهوها سابقا مع ستارفيلد:

"وعندما تجري مثل هذه التغييرات التقنية كما تحدثنا، غالبا ما تكون تسحب البساط من تحت الفريق الذي يصنع المحتوى. [لا تريد] أن تقول: 'حسنا، هذا لا ينفع لهذه الفترة، عليك الانتظار حتى نعيد تشغيله.' وقد قمنا بعمل جيد جدا في إدارة ذلك في هذه اللعبة. ومع ستارفيلد، عانينا هناك لعدة سنوات من حيث تغيير المحرك."

إنها مقابلة جوهرية تحتوي على عدة تفاصيل مثيرة تستحق القراءة لعشاق ألعاب بيثيسدا. ما نستفيده من ذلك هو أن The Elder Scrolls VI يبدو أنه بدأ فعلا في التقدم للأمام. بالطبع، هذا لا يعني أنه سيصدر قريبا، لكن ربما سنحصل على لمحة أولى عنه أسرع مما نعتقد. لا يمكننا تخيل إصدار أفضل من ذلك لجهاز Xbox Helix.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.