Skip to main content
مراجعات Titan Quest II

Titan Quest II (الوصول المبكر)

عاد باتريك إلى عالم الأساطير وحاول الهروب من إلهة الانتقام ، العدو ، في لعبة لعب الأدوار المثيرة هذه...
Patrik Severin حُدّث 12 أغسطس 2025

الأساطير اليونانية هي شيء كنت مفتونا به منذ الطفولة. آلهة مع العواطف والمشاكل ولا تختلف عنا نحن البشر. عندما تم الإعلان عن Titan Quest II ، فوجئت وعصبتي لأن المبدعين الأصليين لم يطوروا هذا العنوان. إلى جانب سلسلة Diablo ، الأول هو المفضل لدي في هذا النوع. ما برز في العنوان هو وتيرتها البطيئة وأن المعدات المرئية للأعداء ، كانت ما تم إسقاطها بمجرد هزيمة خصمك. إذا كان خصمك يمتلك سيفا ، فقد حصلت على السيف سواء كان جيدا أو سيئا. في أغلب الأحيان ، يشبه الأعداء في نوع لعب الأدوار الحركية بينياتا التي تضربها حتى تنفجر. عندما يحدث ذلك ، يتم ترتيب العناصر بشكل عشوائي.

Titan Quest II هو نفسه الأول من نواح كثيرة. تم إطلاقه في مرحلة الوصول المبكر ولا يتوفر سوى حوالي 10-20 ساعة من المحتوى للاختبار. لذلك ، هذه ليست مراجعة للمغامرة الكاملة في نسختها 1.0 ولكنها مراجعة للإصدار الذي يمكنك شراؤه اليوم. تبدأ اللعبة بتدمير قريتك من قبل الإلهة Nemesis. إنها إلهة الانتقام ولأسباب لا نكتشف حقا أنها تصطاد بطل الرواية. يبدو أن العالم في حالة من الفوضى والوحوش تهاجم القرى المسالمة. تدرك في وقت مبكر أن هناك شيئا مميزا حول الشخصية التي قمت بإنشائها.

تبدو المشاهد السينمائية واللقطات المقربة للشخصيات جيدة بشكل مدهش.

عندما تحصل على صلاحياتهم ، تبدأ المغامرة حقا. لسوء الحظ ، لا يمكننا الاختيار إلا بين أربع قوى في الوقت الحالي. في اللعبة ، تسمى هذه الإتقان وكما هو الحال في اللعبة الأولى ، يتم دمج اثنين في فئة واحدة. يمكنك اختيار دمجها في أي مجموعة تريدها. هذه الحرية جيدة حقا وتساعدك على هزيمة الأعداء على طريقتك. في الوقت الحالي لدينا Rogue و Storm و Earth و Warfare. سيكون هناك الكثير قبل الإطلاق الكامل. لقد لعبت الكثير من العنوان الأول في السلسلة لدرجة أن كل هذا كان مألوفا. اخترت الجمع بين Storm و Warfare. أحب الجمع بين السحر والقدرة على تقوية جوانب معينة من شخصيتي في القتال. الأساتذة الآخرون يفعلون بالضبط ما يوحي به الاسم. لا توجد مفاجآت في هذا النظام للأفضل أو للأسوأ.

نظام الترقية أكثر تعقيدا من مجرد اختيار اثنين من الأساتذة. ستقوم أيضا بتجهيز كل قدرة بالعديد من القوى الإضافية. على سبيل المثال ، إذا تعلمت رمي الصواعق مثل زيوس ، فيمكنك أن تجعله يمنحك البراغي أيضا بعض الصحة لكل ضربة. قد يملأون أيضا مقاييس مختلفة ، أو يمنحونك مكافأة أخرى تفضلها. إنه محدود بعض الشيء ولكن هذا هو المكان الذي أعتقد أن الكثير من الحد الأدنى للشخصيات سيحدث. أود أن أرى Grimlore Games تأخذ الحريات وتربط هذا بالأساطير وليس فقط تقديم مكافآت عامة. حتى إذا قمت بوضع نقاط في فئات مختلفة كما هو الحال في العناوين الأخرى في هذا النوع ، فهذه ميزة تضيف إلى تعقيد تشكيل قدرات شخصيتك.

منشئ الشخصية محدود في الوقت الحالي ، وسيتم توسيعه قبل إصدار اللعبة في إصدار 1.0.

لقد وجدت أن أول Titan Quest غير رسمي نسبيا وليس محاكي أرقام صريح. ومع ذلك ، أعتقد أن هذا يبدو أنه يؤكد على إحصائيات شخصيتك أكثر قليلا. إنه ليس قريبا من التعقيد مثل Path of Exile ، لكنه يقدم خيارات أكثر من Diablo خارج فئة المعدات. عندما يتعلق الأمر بالملابس والدروع وأكثر من ذلك ، فهناك الكثير منها. ومع ذلك ، في هذا الإصدار المبكر ، كان هناك عدد قليل جدا من المكافآت المثيرة للاهتمام المرتبطة بأنواع فردية من المعدات. آمل أن تتجرأ Grimlore Games على جعل أشياء مثل هذه أكثر تميزا. لا أريد فقط أن أرى واقيات الساق الخاصة بي يتمتعون بحماية إضافية بنسبة 15٪ ضد السحر وبضع نقاط في القوة ، ولكن في الواقع أفعل شيئا ممتعا. امنح حراس الساق فرصة صغيرة للانفجار من الاتصال الجسدي أو استدعاء مخلوق من الجحيم. أعطنا خيارات معدات أكثر جوهرية ومثيرة للاهتمام ، فهي تضيف التعقيدات.

إلى جانب ذلك ، يعد Titan Quest II أكثر منهجية من منافسيه المكافئين. العدو قابل للقراءة ولديك زر حتى تتمكن من المراوغة. هذه أيضا ميزة مدمجة في التجربة بحيث يمكن أن تثير الجدل. تعتمد معارك الزعماء على استخدامك لها. هذا شيء جربه حتى Diablo IV. في الوقت الحالي ، لا يوجد إتقان مخصص للدفاع ، لذا يمكنك فقط تلقي الكثير من الضربات قبل أن تموت. لا يزال بإمكاني تقدير محاولة تغيير القتال والمفهوم. يعجبني ما جربته وهو يتدفق بشكل جيد للغاية.

المشاهد السينمائية لطيفة. إنه لأمر مخز أنهم لا يلعبون بدقة 4K على الرغم من ذلك.

من حيث طريقة اللعب ، يبدو هذا وكأنه ترقية للأول. إنها ليست وظيفية فحسب ، بل بصرية أيضا. هناك المزيد من الطرق للقتل وجمع العناصر الجديدة يسبب الإدمان. لا أعرف ما إذا كنا سنزور مناطق أكثر من اليونان القديمة. آمل أن نرى المزيد من هذا العالم ، أوليمبوس وحتى الجحيم. لست حريصا جدا على السفر حول العالم في اللعبة الأساسية كما في اللعبة الأولى ، لكني أريد استكشاف المزيد من اليونان.

بصريا هذا يبدو جيدا حقا. لسوء الحظ ، لا تلتزم المغامرة بأي نوع من الدقة التاريخية من حيث المعدات والتصميم وما شابه ذلك. يمزج بين التفاصيل التاريخية والأساطير والملابس الخيالية والدروع. هذا ليس انتقادا. ومع ذلك ، كنت أرغب في رؤية المزيد من اليونان التاريخية ثم اختلطها بتفسيرات مثيرة للأساطير في هذا. إنها شكوى صغيرة لا تسرق أي شيء من الكل. إنه جميل ويبدو وكأنه التفسير النموذجي لليونان للأساطير. كما أنه يبدو جيدا والتمثيل الصوتي رائع. بعض القوى لها أيضا وزن جيد لصوتها. أحب القدرة على استدعاء البرق في مكان معين. القوى الأخرى لها أصوات مسطحة أكثر قليلا وآمل أن يتم تحسين ذلك.

واجهة المستخدم نظيفة ونموذجية لهذا النوع.

غالبا ما يتم التقليل من شأن الصوت في هذا النوع. على الرغم من أن الصوت هو ما ينقل القوة في هجماتك. يمكن أن يؤدي الضغط في الصوت وبالنسبة لبعض القوى حتى هز الشاشة أو العناصر المرئية الأخرى إلى زيادة الشعور بالقوة. في هذا المجال ، أعتقد أن Titan Quest II يقوم ببعض القوى بشكل أفضل من غيرها. يبدو استدعاء الرعد في موقع ما جيدا ويبدو قويا. خاصة عندما يتم إلقاء العدو أيضا من الموقع بسرعة عالية. في الوقت نفسه ، فإن القدرة الأقوى على رمي البرق لا تشعر بالقوة. إنه ينزلق فقط عبر الأعداء ولا يترك أي انطباع بصري أو سمعي بصري حقيقي. لماذا لا تجعلها تبدو وكأنها تصدع البرق ، تفرقع بين كل عدو يضربه. إنه لأمر مخز بعض الشيء ، لأنني أعتقد أن Grimlore Games يمكن أن تفعل ذلك بالفعل إذا أتيحت لهم الفرصة والميزانية والوقت. القوى الكامنة وراء قدرات الأرض أفضل قليلا في هذه المرحلة.

القصة مألوفة على حد سواء ومن خلال ما اختبرته ، هذا يذكرنا بأسطورة يونانية بطريقة جيدة. تهرب من قريتك وتحاول استخدام قواك كبطل. أنت تساعد القرويين وغيرهم من المحتاجين. إنه يعمل تماما كما تتوقع. تتحدث إلى شخصية ملحوظة ، وتحصل على مهمة ، وتكملها وتحصل على مكافأتك. هناك أيضا مذابح تماما كما في اللعبة الأولى لنقلك بسرعة حول العالم. أعتقد أن Titan Quest II يبدو أنه تكملة آمنة ومأمونة للأصل. الابتكارات الصغيرة التي نراها لا تغير المفاهيم الأساسية وهيكل التصميم بشكل ملحوظ. من الملاحظ أيضا أن Grimlore Games قد اختارت إلقاء نظرة على اللعبة الأولى و Diablo IV عندما يتعلق الأمر بالمشاهدات. يمكنك في كثير من الأحيان رؤية المزيد من العالم أكثر مما يمكنك زيارته ، وغالبا ما يمكنك زيارة بعض الأماكن في الأفق.

إذا كنت حريصا ومهتما بلعبة تقمص الأدوار حول الآلهة والأبطال اليونانيين ، فهذا يستحق المراقبة. إذا كنت لا تمانع في المحتوى المحدود في البداية ، فهذا يستحق المحاولة. ومع ذلك ، إذا كنت تريد التجربة الكاملة ، فمن الأفضل لك لعب شيء آخر أثناء انتظار 1.0. أعتقد أن لديها القدرة على أن تكون مغامرة رائعة في هذا النوع. تحتاج بعض القوى إلى مزيد من الدفع في المسرح الصوتي الخاص بها والمحتوى باهت في إصدار الوصول المبكر هذا. آمل أيضا أن تتجرأ Grimlore Games على فعل المزيد مع عناصرها من أجل الإطلاق الرسمي للعنوان 1.0. أنا أقدر عندما تكون العناصر فريدة من نوعها ، تفعل أشياء غريبة أو رائعة في هذا النوع. يعتمد ما إذا كان الأمر يستحق وقتك على ما تبحث عنه ، لكني أحب العينة التي أجريت على اختبارها Titan Quest II. هذا جيد ولديه القدرة على أن يكون جيدا حقا.

نظام الترقية أكثر تعقيدا قليلا مما كان عليه في اللعبة الأولى ويسمح بتحكم أكثر تفصيلا من ذي قبل.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات تصميم جيد ، تصميم أنيق ، مثير للاهتمام ، ميكانيكا لعبة جيدة وموضوع مثير للاهتمام
السلبيات القليل من المحتوى ، المشهد الصوتي غير المتكافئ ، الكائنات لها مكافآت مملة
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
الملف الكامل 109 مقالة منشورة
7
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Grimlore Games
الناشر THQ Nordic
فئات الألعاب RPG
المنصات
PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.