3rd-person MOBA Smite يعمل منذ أكثر من 10 سنوات حتى الآن ، مما يعني أن هناك مجموعة كبيرة من اللاعبين ذوي الخبرة الذين يمكن أن يجعلوا من الصعب على اللاعبين الجدد بدء اللعب. خلال مقابلتنا في حدث إعلان Smite 2 في أرلينغتون ، اعترف المدير العام والمدير الإبداعي ترافيس براون بأن النظام الحالي لا يعمل بشكل جيد للغاية لضم لاعبين جدد. مع Smite 2 ، يهدف المطور Titan Forge Games إلى تغيير هذا.
"عندما تبدأ لعب Smite ، يفترض أنك لاعب عادي. وإذا كنت لاعبا عاديا ، إقرانك ضد أشخاص متوسطين يلعبون لفترة من الوقت ، وستخسر الكثير من مبارياتك القليلة الأولى ، " أخبرني براون خلال مقابلتنا. "نظامنا الجديد للتوفيق ، سينظر إلى الأشياء أكثر ، بدءا من كونك لاعبا جديدا ، أنت في الصفر ، كيف تتطور؟"
سيشمل ذلك مساعدة اللاعبين الجدد على اختيار الدور الذي يناسبهم. سينظر نظام التوفيق الجديد في المهارات المختلفة في الأدوار المختلفة لتحقيق التوفيق بشكل أفضل. "سيأخذ في الاعتبار حقيقة أنني لاعب دعم جيد حقا ، أو أنا لاعب فردي جيد حقا. ومع ذلك ، إذا وضعتني في منتصف الحارة ، فسوف أمتص ".
أيضا ، يقدم المطورون المزيد من الخيارات التلقائية لترقية الآلهة في Smite 2. "نحن نتأكد من توفر الإصدارات التلقائية ، ولكن نسمح لك أيضا بتخصيص الإصدارات التلقائية. هذا يعني أنه يمكنك اتباع خطة محددة مسبقا ، ولكن إذا كنت ترغب في إلغاء الاشتراك في هذه الخطة لأن اللعبة تغيرت كما تفعل MOBAs ، فإن الشخصية التي اعتقدت أنها ستكون قوية ليست قوية في الواقع ، يمكنك إلغاء الاشتراك في ذلك ثم البدء في القيام ببناء أكثر تخصيصا ". أوضح براون والمنتج التنفيذي أليكس كانتاتور أنهما يهدفان إلى صنع "جميع الأنظمة أكثر سهولة ، بحيث عندما تكون مستعدا للتفاعل معها ، تكون قد تعلمت ما يكفي من اللعبة والطريقة التي قدمنا بها الأشياء لك ، لقد تعلمت نوعا ما ما يكفي من الأشياء لبدء اتخاذ هذه الخيارات لأنك مستعد لاتخاذها."
لتسهيل الأمور على اللاعبين الجدد ، يقومون أيضا بترقية التسوية التلقائية في Smite 2. أوضح كانتاتور أنه "تسع مرات من أصل عشرة ، سترفع مستوى قدراتك بنفس ترتيب إله معين. أريد دائما رفع مستوى قدرتي الثانية أولا على Ymir ، ثم أريد رفع مستوى قدرتي الثالثة. لذلك بالنسبة ل 90٪ من اللاعبين ، 90٪ من الوقت ، يمكننا فقط ضبط ذلك ليعمل تلقائيا ". وبهذه الطريقة يمكن للاعبين الجدد "معرفة المهارات التي يجب تسويتها بأي ترتيب وتعلم ذلك ، ولا داعي للقلق بشأن الضغط على الزر". تابع كانتاتور ، "لا داعي للقلق بشأن هذا الجزء من العمق عندما تكون جديدا ، ولكن يمكنك أن تبدأ في القلق بشأن ذلك عندما يهمك ".
على الرغم من أن التسوية التلقائية متوفرة في Smite بالفعل ، لاحظ المطورون أن Unreal Engine 5 الجديد يسمح لهم بترقيته بشكل كبير. سيضع نظام التسوية التلقائي الحالي دائما المزيد من النقاط نحو ترقية المهارات غير المؤمنة. "في الوقت الحالي عندما تصل إلى المستوى 3 ، ستضع دائما نقطة ثانية في نفس القدرة. لكن الكثير من الشخصيات تريد في الواقع واحدة في كل قدرة في المستوى 3 وهذا شيء لم يستطع المستوى التلقائي القديم فعله حقا ، " أوضح براون وكانتاتور. "هذا فقط بسبب كل إرث اللعبة الموجود هناك. لذلك نحن نبني نظاما جديدا من الألف إلى الياء". بهذه الطريقة ، اعتمادا على أسلوب لعب محدد مسبقا يمكن للاعبين الجدد اختياره في بداية كل مباراة ، فإن النظام "سيحدد بالضبط السيارات المناسبة لك ، ويمكننا القيام بذلك طوال الطريق حتى المستوى 20. لذا يمكننا الآن تحسين ذلك حقا حتى لا يكون متزعزعا أو غريبا بالنسبة لأي شخصية ".


غالبا ما يتعارض خيار التركيز بشكل أكبر على إعداد لاعبين جدد مع تقديم الطعام للاعبين ذوي الخبرة أو الرياضات الإلكترونية في Smite. "نحن نناقش كل يوم حول ذلك. إذا استمعنا فقط إلى لاعبنا المحترف Discord ، فسنصنع لعبة يحبون لعبها ، لكن لن يرغب أي شخص آخر في التعامل معها لأنها صعبة للغاية ، " أوضح براون. "ما زلت أجري مناقشات في الوقت الحالي حول نظام البناء التلقائي: هل أريد أن أقوم بالنقد أم أريد أن أكون رجلا دبابيا؟ [للاعبين الجدد] قد تكون هذه هي جميع القرارات التي تريد اتخاذها. بالنسبة للاعبين الآخرين ، قد يرغبون في أن يتم توجيههم نحو إلحاق المزيد من الضرر أو عدم الموت كثيرا ".
وفقا لبراون ، فإنهم "يحاولون إيجاد أفضل حل يجعل أكبر عدد ممكن من الناس سعداء مع الحفاظ على جوهر اللعبة سليما". إنه أيضا أحد التحديات في التطوير التي يتحمس المطورون للقيام بها بشكل صحيح. قال براون: "منذ اليوم الأول ، كنت متحمسا حقا للتأكد من أننا نضم اللاعبين بشكل فعال حقا ". "في غضون 10 سنوات ، قمنا بتطوير الكثير من الأشياء والمنهجيات للتأكد من أننا نحافظ على المهارات بسرعة وخشخاش بما فيه الكفاية ، بحيث يشعرون بالرضا لاستخدامها في العمل وفي تتابع سريع. لكننا لا نريد نقصا في اللعب المضاد إذا كنت أبطأ قليلا أو لم يكن لديك وقت رد فعل بهذه السرعة".
الإعداد المحسن للاعبين الجدد هو شيء سيعمل عليه المطورون في الأشهر المقبلة. "ما لدينا اليوم ليس لديه أي من هذه الوظائف في اللعبة حتى الآن ، ولكن هذا هو هدفنا خلال الأشهر الستة المقبلة. لإضافة جميع الميزات الضرورية لمساعدة اللاعبين الجدد على الانضمام إلى Smite.