Skip to main content
المقالات

Smite 2 مقابلة: Titan Forge على الذهاب أكبر وأكثر جرأة وأفضل

جلسنا مع مطوري MOBA للتحدث أكثر عن المستجدات القادمة إلى Smite 2.
Marco Vrolijk حُدّث 24 يناير 2024

تمكنت من حضور الإعلان الرسمي عن Smite 2 في Smite World Championships في أرلينغتون مؤخرا. هنا لاحظت أن Smite و Smite 2 يبدوان متشابهين جدا من منظور اللعب. بعد مشاهدة طريقة اللعب Smite على الشاشة الكبيرة في حدث الرياضات الإلكترونية والحصول على طعم سريع ل Smite 2 ، واجهت صعوبة في اكتشاف الاختلافات الرئيسية في طريقة اللعب. بالإضافة إلى الترقية الرسومية ، يصعب تحديد التغييرات في Smite 2 لشخص أقل دراية باللعبة. لهذا السبب ، من بين أمور أخرى ، طلبت من المطورين من Titan Forge Games ، ترافيس براون ، أليكس كانتاتور ودانيال كوبر ، توضيح كيف سيكون Smite 2 مختلفا.

"من الواضح أن رسومات Unreal Engine 5 هي على الأرجح أكبر شيء وأكثرها وضوحا" ، اعترف المنتج التنفيذي أليكس كانتاتور. "ومع ذلك ، خارج التحسينات الرسومية وتحسينات الإضاءة الموجودة هناك ، فإن الجانب الخلفي بالنسبة لنا أكثر قدرة من الناحية الفنية. يمكننا أن نفعل الكثير مع الرسوم المتحركة ، يمكننا أن نفعل الكثير مع خلق القدرات. ثم على جانب اللعب ، نحن نتطلع إلى تغيير كيفية عمل بعض الإحصائيات الأساسية. لذا فإن القوة والفكر وجميع العناصر التي يتم بناؤها على جميع الآلهة هي افتتاح كبير لما يمكن للشخصيات فعله وما لا يمكنها فعله ".

لقد لعبت مباراة مع الإله الإسكندنافي يمير خلال معاينة Smite 2 لمدة ساعتين في المكان ، وهذا الإله هو في الواقع سمة مميزة للتغييرات القادمة إلى اللعبة ، وفقا لكانتاتور: "بالعودة إلى تاريخ Smite 1 ، اعتاد Ymir أن يكون قادرا بالفعل على بناء القوة البدنية والنقد ، وهذا شيء نفتحه مرة أخرى ". يجب أن يكون هذا تغييرا كبيرا للمحاربين القدامى Smite. "هذا النوع من الافتتاح هو صفقة كبيرة حقا ، بالإضافة إلى حقيقة أننا سنسمح بالعناصر النشطة. الآن في Smite 1 ، جميع العناصر سلبية بحتة ، ولذا عليك معرفة شروط التشغيل لتنشيطها. في Smite 2 هذا هو أساسا ستة خطوط رئيسية إضافية من التخصيص المختلفة التي يمكنك القيام بها لشخصيتك. أو يمكنك الذهاب إلى مسار Smite 1 القياسي والذهاب مع تلك العناصر السلبية ".

أضاف مدير التصميم دانيال كوبر إلى قائمة أهم المستجدات إضافة زر عمل جديد. "أحد التغييرات الكبيرة هو أن هناك الآن زرا يسمح لك بالتفاعل مع الأشياء في الخريطة. وقد فتح ذلك الكثير من فرص اللعب الجديدة. مثال واحد فقط هو أن هناك بابا في الجزء الخلفي من حفرة Fire Giant يمكنك الضغط على زر التفاعل الآن لفتحه إذا دفعت 10٪ من حياتك للقيام بذلك. إنها طريقة تكتيكية جديدة مثيرة للاهتمام للدخول في القتال وربما مفاجأة الفريق الذي يحاول قتل عملاق النار".

فيما يتعلق بالمحرك الجديد ، أوضح المدير العام والمدير الإبداعي ترافيس براون أنه يسمح أيضا ببعض التحسينات المهمة في الاستقرار. "الهندسة المعمارية ليست الموضوع الأكثر جاذبية ، لكن اللعبة أكثر استقرارا في النهاية الخلفية" ، وهو أمر من المحتمل أن يلاحظه اللاعبون على الفور. سيتم إجراء تحسين آخر على التوفيق: "لدينا التوفيق الحالي لديه الكثير من المشاكل مع كيفية إشراك اللاعبين في اللعبة" ، أوضح براون. يفترض تلقائيا أن يكون اللاعبون من ذوي مهارة متوسطة ، مما يعني أنك تتطابق مع لاعبين متوسطين أكثر خبرة ، مما يؤدي غالبا إلى خسارة لاعبين جدد لمعظم مبارياتهم الأولى. تتيح عملية التوفيق الجديدة للاعبين البدء من المستوى صفر ، مع تتبع ما إذا كان الأشخاص أكثر راحة في البداية في أدوار معينة. وفقا لبراون ، Smite 2 "سيأخذ في الاعتبار الدور الذي تلعبه ومهاراتك المختلفة في الأدوار المختلفة. لذلك لن يضعك في مباراة ليس لديك أي فرصة للفوز بها".

ليس كل شيء يتعلق بالمحرك الجديد ، رغم ذلك. هناك أيضا أكثر من 100 إله جديد قادم إلى Smite 2. عندما سألت المطورين من أين يستمدون إلهامهم للآلهة القادمة ، أجابوا أن لديهم بالفعل تراكما ضخما من الآلهة المحتملة. "لقد عملنا على Smite 1 لفترة طويلة لدرجة أن لدينا قائمة داخلية خاصة بنا من الآلهة ،" أخبرني كانتاتور. "يجب أن يكون هناك مائة شخصية كان الناس داخليا متحمسين لها حقا." بالإضافة إلى ذلك ، يسألون داخل المجتمع عن الإلهام من وقت لآخر. عند التفكير في إضافة شخصية جديدة ، يبحث المطورون عن المستجدات التي يمكن أن تجعلهم يبرزون من الآلهة الموجودة. "ما الذي يساعد في استكمال قائمتنا ، ما الذي نفتقده حاليا؟ أحد الأسباب التي جعلتنا نختار القيام بهيكات (إله ساحر يوناني) كأول إله جديد تماما في Smite 2 هو أننا كنا مثل ، يا رجل ، هذه شخصية ستبدو رائعة حقا مع أردية متدفقة ، " أضاف كوبر. يتيح المحرك الجديد إضافة آلهة جديدة بطرق لم تكن ممكنة من قبل ، وهذا هو السبب في أن Titan Forge لن تحمل جميع الأسطح من Smite إلى اللعبة الجديدة.

عندما سألت عن أي آلهة جديدة يمكن إضافتها في Smite 2 ، أجابوا أنهم "يفكرون في إضافة ثقافات جديدة ، لكن ليس لديهم أي شيء يعلنونه الآن". ومع ذلك ، قال كانتاتور "لدينا قائمة بالخيارات المحتملة التي لدينا". المعيار الرئيسي لإضافة آلهة جديدة هو في الواقع وجود خيار إضافة إلهين جديدين على الأقل. إنهم يفضلون عدم إضافة ثقافات لها إله واحد فقط. وأضاف كانتاتور: "Cthulhu هو الوحيد القديم العظيم في Smite 1 ويستمر بعض الأشخاص في التنصت علينا للعودة والقيام بأشياء أخرى ، لكننا نعتقد حقا أن Cthulhu هو الأكثر أهمية وسنصل في النهاية إلى واحد آخر."

أحد أصعب الأشياء المتعلقة بالتطوير في الوقت الحالي ل Titan Forge هو التحسين والتقاط الشعور الصحيح مقارنة ب Smite. لاحظ المطورون أن إعادة بناء اللعبة في Unreal Engine 5 هي "مثل الموت بآلاف التخفيضات في الاتجاه المعاكس. في بعض الأحيان لا تبدو اللعبة على ما يرام ولا يمكنك وضع إصبعك عليها تماما ، لأن هناك ما يقرب من 20 شيئا صغيرا حقا وعليك الغوص فيها ومعرفة ما هي عليه ". كما شاركوا حكاية صغيرة حول ما كانوا يعملون عليه مؤخرا: "قبل أن نطير إلى هنا مباشرة ، أدركنا أننا نتعامل مع حسابات فرصة النقد بشكل مختلف في Smite 2 عن Smite 1. والآن نجري محادثة مثل ، أوه ، ما هي الطريقة التي تشعر بها بشكل أفضل؟ هل هذا جيد؟ هل يجب أن نعود إلى نظام Smite 1؟ لذلك لدينا الكثير من الأشياء الصغيرة التي يجب مراعاتها ".

إن التوازن بين السير في طريق جديد أو التمسك بما هو مألوف للاعبي Smite يترجم أيضا إلى جوانب أخرى من اللعبة ، بما في ذلك الموسيقى التصويرية الجديدة ل Smite 2. شارك كوبر بعض الأفكار حول تطويرهم للموسيقى الجديدة: "أجرينا محادثة مطولة مع Slack ، حيث كان لدينا تكرارات لموضوع Smite 2 وكنا نحاول أن نكون مثل ، أريد أن أشعر بهذا الحنين عندما أسمع هذا ، لكن أسمع شيئا جديدا ". لاحظ براون حول الموسيقى الجديدة أن اللاعبين الحاليين "يمكنهم بشكل أساسي همهمة الموضوعات أثناء نومهم ، يمين؟ أردنا أن تكون موسيقى Smite 2 بحيث عندما يسمع مشغل Smite 1 ذلك ، يكون مألوفا ، ولكن بعد ذلك يقتحم شيئا جديدا. هذا ما استقرنا عليه الآن على الموسيقى". ثم مازح المطورون الثلاثة فيما بينهم أن الموسيقى الجديدة ستكون "أكثر أوركسترالية. على وجه التحديد ، إنه أكثر تشيلو. هناك المزيد من التشيلو". أخيرا ، ضحكوا على حقيقة أنهم غالبا ما يمنحون فريقهم الصوتي وقتا عصيبا مع ملاحظاتهم ، حيث تذكر براون أنه أخبرهم "أنا أسمع" تينغ تينغ تينغ "، ولكن هل يمكنك فعل المزيد من" whooo "هناك؟"

في جلسة سابقة مع المطورين ، أطلقوا على Smite 2 "اضرب ، لكن أفضل". رأيي من مقابلتي مع المطورين يؤكد هذا بعدة طرق. بشكل عام ، من الواضح أن Titan Forge تبذل قصارى جهدها لالتقاط نجاح Smite وتحديثه ببعض التحسينات المهمة ل Smite 2 ، بما في ذلك تحسينات الاستقرار ، والآلهة الجديدة التي تستخدم المحرك الجديد ، والموسيقى التصويرية المحدثة ولكن المألوفة. يمكن الوصول إلى إصدار ألفا مبكر من اللعبة هذا الربيع للوصول المبكر.

الملف الكامل 21 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.