Skip to main content
مراجعات Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow يحدث تغييرا في عالم ألعاب المغامرات السردية، والنتيجة شيء مثير للغاية.
Palle Havshøi-Jensen حُدّث 20 أبريل 2026

أصبح من النادر بشكل متزايد أن نصادف ألعابا تحاول إحداث تغيير بسيط. أن تفعل الأمور بشكل مختلف قليلا. غالبا لأن اختراق الحدود الجديد محفوف بالمخاطر المالية، وبالنظر إلى المناخ الحالي في صناعة الألعاب، لا يجرؤ الكثيرون ببساطة على المخاطرة. Tides of Tomorrow ليست إعادة اختراع العجلة بالضبط، لكنها تأخذ لعبة المغامرات السردية، تدخلها عبر الخلاط، وتخرج لعبة تمزج الحدود بين اللاعب الفردي والجماعي بلطف - كما تفعل FromSoftware كثيرا.

Tides of Tomorrow هي لعبة فردي خطية إلى حد ما حيث يمكن لاختيارات اللاعبين الآخرين أن تؤثر على طريقة لعبك بدرجات متفاوتة - سنعود إلى ذلك بعد قليل. تدور أحداث اللعبة في المستقبل القريب، حيث ارتفعت مستويات سطح البحر بشكل كبير لدرجة أنه لم يتبق تقريبا شيء من العالم الذي نعرفه - باستثناء، ربما، الكمية الهائلة من البلاستيك المنتشرة في المحيطات. يعيش الناس الآن على منصات نفط مهجورة أو على جزر صغيرة مبنية من القمامة والبلاستيك والمعادن - ومن بقايا العالم الذي دمرناه بأنفسنا.

البحار المحيطة بهذه المستوطنات مليئة بالنفايات البلاستيكية، وفي الواقع، وصلت الأمور الآن إلى مرحلة أصبح فيها البلاستيك يدخل الجسم البشري بشكل جدي. يعاني الجميع تقريبا إلى حد ما من مرض بلاستيميا، وهو مرض رهيب يسبب الموت ببطء ونهاية حياته كدمية بلاستيكية بلا حياة.

ومع ذلك، هناك شيء واحد يمكن أن يؤخر الحتمي لبعض الوقت، وهو مادة أوزين - التي هي بالطبع مطلوبة بشدة في كل مكان، وليس من المستغرب أن هناك بعض التجار غير الأمناء يجنون ثروة منها. تلعب دور أحد المشاة الميدي، الذي ينظر إليه في عالم تايد أوف تومورو كبطل إلى حد ما، رغم أن ليس الجميع يحبون هؤلاء المد والجزر بنفس القدر. هم أشخاص مميزون، بطريقة غريبة، لديهم نوع من الاتصال ببعضهم البعض ويمكنه، من بين أشياء أخرى، رؤية أصداء من تايد ووكرز الآخرين من خلال ارتباطهم الذهني بهم. وهنا يبدأ الأمر في أن يصبح مثيرا بعض الشيء.

من حيث أسلوب اللعب، Tides of Tomorrow هي لعبة مغامرات سردية خطية نسبيا، وبسيطة إلى حد ما. تتنقل بين هذه المستوطنات على البحر، متتبعا طرقا خطية نسبيا (هناك مجال لبعض الاستكشاف، لكن ليس كثيرا)، بينما تجمع الخردة - عادة خردة معدنية - التي تستخدم كعملة؛ وأنت دائما تبحث عن أوزين، حتى تايد ووكر ليسوا محصنين ضد بلاستيميا.

عندما تبدأ اللعبة، تختار أي لاعب آخر من تايد ووكر - أي اللاعب الآخر - تريد متابعته؛ قد يكون لاعبا عشوائيا اقترحته اللعبة، أو قد يكون أحد أصدقائك (تحصل على رقم بذرة فريد يمكنك مشاركته مع أصدقائك). إذا أردت متابعتي حتى Tides of Tomorrow وبالتالي مواجهة عواقب قراراتي المشكوك فيها، يمكنك إدخال رقم البذرة الخاص بي، وهو 2898-3322. بين كل مستوى، يمكنك اختيار اتباع مشي جزر مختلف إذا شعرت أن الشخص الذي اخترته لا يلعب بالطريقة التي تريدها.

فكيف يعمل هذا؟ حسنا، الأمر يعمل هكذا: في نقاط محددة من اللعبة، ستؤثر الخيارات التي يتخذها اللاعب الذي اخترت اتباعه على طريقة لعبك الخاصة. دعني أعطيك بعض الأمثلة من بداية اللعبة. قابلت حارسا يحجب مدخلا أحتاج للعبور منه - اللاعب الذي اخترت أن أتبعه كان قد رشى الحارس، لذا أصبح أكثر ودية تجاه المد والجزر وبالتالي تجاهي أيضا. لكن محادثتي معه خرجت عن السيطرة، فانتهى بي الأمر بالقتال والاقتحام معه وفرض نفسي على الداخل، مما يعني أنه سيكون متشككا جدا في تايد ووكر القادم الذي يقابله - وهو، بالطبع، اللاعب الذي يتبعني.

مثال آخر هو أن اللاعب الذي كنت أتابعه قد شوهد سابقا وهو يحاول تحرير سمكة كبيرة أسيرة (وهذا منطقي أثناء اللعب...)، لذا واجهت المزيد من الحراس الذين يدورون عندما جاء دوري لتنفيذ نفس مهمة الإنقاذ. والمثال الأخير الذي سأعطيه هو أنه في مرحلة لاحقة من اللعبة، كان علي إقناع مجموعة كبيرة من الناس بمساعدتي في مهمة مهمة. زاد الأمر صعوبة لأن اللاعب الذي كنت أتابعه كان قد أصبح غير محبوب من الجمهور سابقا، لذا كانوا متشككين منذ البداية وكان من الصعب علي إقناعه بمساعدتي. لم أتمكن من فعل ذلك، لذا سيجد اللاعب التالي بعدي هذا صعبا أيضا.

لتلخيص الأمر باختصار، يمكن القول إن اللاعبين الآخرين يتركون بصمتهم في لعبتك في نقاط معينة وبالتالي يؤثرون عليها بدرجات متفاوتة. هل هي خدعة؟ نعم، هو كذلك. هل هي حيلة جيدة؟ نعم، هو كذلك. لم أجد أن اختيارات أو تصرفات سلفي غيرت بشكل حاسم طريقة لعبي، لأنه إذا وصلت إلى جزيرة مدخلها الرئيسي مغلق لأن سلفي جعلوا أنفسهم غير محبوبين هناك، فالأمر ببساطة يتعلق بالإبحار إلى الجانب الآخر من الجزيرة والنزول هناك بدلا من ذلك.

لذا فهي ليست دائما ذات تأثير حاسم، لكن في بعض المناسبات وجدت أنها جعلت الأمور أكثر إثارة للاهتمام. في لحظة ما، واجهت خيارا بين ثلاثة مذابح، كل منها يمثل فلسفة معينة للحياة، وبعد أن اتخذت قراري، سئلت عن المذبح الذي أعتقد أن سلفي اختاره - بالنظر إلى معرفتي الآن باختيارات ذلك الشخص السابقة طوال اللعبة. لو كان بإمكاني الإجابة على ذلك، فهناك مكافأة على شكل أوزين الحيوي.

Tides of Tomorrow لذلك، هي مغامرة سردية تحمل لمسة مبتكرة من الأصالة تبدو حقيقية فعلا وليست مجرد شيء اخترعه قسم التسويق لمحاولة بيع اللعبة. قد لا يؤثر ذلك بشكل حاسم على طريقة لعبك، لكنه يضيف لمسة مثيرة للاهتمام قليلا لللعبة بأكملها - وغالبا ما يعرض على اللاعب خيارات صعبة؛ هل ستترك بعض أوزين للاعب التالي، أم ستفكر في نفسك وتأخذ كل شيء؟ هل ستترك بعض المال في أحد الصناديق المتاحة، والتي لا يستطيع فتحها إلا المد والجزر لمساعدة خليفتك قليلا؟ أم أنك لا تهتم؟ سيكون من المثير رؤية كيف يعمل هذا النظام مع مرور الوقت، لأنه إذا كان الجميع سيئين بعض الشيء ويفكرون فقط في أنفسهم، فربما قد ينهار النظام؟

Tides of Tomorrow تدور أحداثه في عالم جميل لكنه مدمر. الماء أزرق، والسماء كما هي، والمستوطنات غالبا ما تكون ملونة ومصممة بذكاء. وسط كل ذلك، البحر مليء بجزر ضخمة من النفايات البلاستيكية، وجثث الناس المتشابكة في البلاستيك متناثرة في كل مكان. إنه جميل، بطريقة قاتمة ومقلقة جدا - فقد أتقن مصممو DigixArt أسلوبا مذهلا هنا - بصريا ومع موسيقى تصويرية رائعة.

الفريق الذي قام ب Tides of Tomorrow صنع لنفسه اسما من خلال Road 96 وRoad 96: Mile 0 الرائعين - وكلاهما كان قصصا رائعة. Tides of Tomorrow ليست مختلفة، ولم تواجه اللعبة أي صعوبة في إبقائي مشدودا خلال 11-13 ساعة استغرقتها لإكمالها. DigixArt بارعون في سرد القصص المشوقة، ويفعلون ذلك مرة أخرى مع هذه اللعبة؛ هذه المرة، أضفوا بعض الإثارة على كل شيء بآلية 'اللعب الجماعي غير المتزامن'، وهي بالتأكيد حيلة جميلة - وتجعل اللعبة واحدة من أحدث ألعاب المغامرات السردية التي رأيناها منذ وقت طويل.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات طريقة مثيرة يمكن للاعبين الآخرين من خلالها التأثير على طريقة لعبك، قصة جيدة، رسومات رائعة، موسيقى تصويرية ممتازة، وقيمة جيدة مقابل المال
السلبيات أسلوب اللعب بسيط جدا
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
8.0 المدى 7–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 129 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة DigixArt
الناشر THQ Nordic
تاريخ الإصدار 22 أبريل 2026
فئات الألعاب Adventure
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.