قد يبدو من المبالغة مقارنة Thick as Thieves بأفلام مثل Dishonored وThief. إنها لعبة صغيرة مستقلة بسعر 5 جنيهات فقط، فماذا يمكن أن نتوقع حقا؟ مع ذلك، هناك والد Deus Ex، وارن سبيكتور، لذا تأمل في شيء مميز. للأسف، Thick as Thieves أقل بكثير من المعايير التي وضعتها أفضل ألعاب التسلل والمحاكيات الغامرة، حيث تراجع أقل مما تمنينا من أحدث إصدار من المطور OtherSide Entertainment.
من الإعلانات التشويقية، Thick as Thieves يبدو رائعا. حقا يفعل. عالم كيلكايرن جذاب، يمزج بين تخطيط حضري بديل وعناصر غامضة، تماما مثل لعبة Valve Cursed Apple في لعبة Deadlock. بينما تلك المدينة أمريكية فريدة، فإن كيلكيرن تحمل طابعا اسكتلنديا إلى حد ما، مع وجود العديد من الحراس الذين يحملون لهجة طفيفة. هي نوعا ما Dunwall، لكنها ليست متطورة أو متنوعة في بيئاتها وشعبيتها. نحصل على خريطتين في Thick as Thieves ، قصر إلواي، وقاعة نقابة الشرطيين (وهي في الأساس مقر الشرطة).
تتنقل ذهابا وإيابا بين هاتين الخريطتين خلال الحملة القصيرة، وتكمل المهام في "القصة" التي تتكون تقريبا بالكامل من نوافذ نصية تلقى عليك في مخبئك بين المهمات وفي بداية مغامراتك. Thick as Thieves لا يخفي شيئا عن طوله. إنها لعبة قصيرة، تتيح لك إنهاء الحملة في حوالي 4 ساعات، لكنك تشعر حقا بتلك الساعات. الحلقة بسيطة: ابحث عن طريق للدخول إلى موقعك المستهدف من إحدى نقاط الظهور القليلة، ثم تتبع الشيء الذي تحتاجه، ثم ابحث عن المخرج، الذي يظهر عشوائيا في نقاط مختلفة على الخريطة أيضا. الأبراج، وألواح الضغط، والعيون الغامضة المتجولة، والحراس والنسخ الشبحية منهم كلها تعيق طريقك، بدرجات متفاوتة من الإحباط.
يبدو لي من خلال اللعب Thick as Thieves أن اللعبة تريد تجنب المقارنة المباشرة مع Dishonored لدرجة أنها تقرر جعل طريقة اللعب أسوأ لتجنب اتهامات بنسخ الآليات أو الاستمتاع. وهذا يضر باللعبة تماما. بعض تصميم المستويات جيد، لكنك تشعر أنك لا تستطيع تجربة الخريطة بأقصى إمكانياتها لأنك تفتقر إلى الكثير من التنقل الممتع. شخصيتك تتحرك بوتيرة بطيئة جدا، خاصة عند الانحناء، وهو ما ستفعله معظم الوقت في لعبة التخفي. أداة الحركة التي لديك، خطاف التسلق، لها مدى قصير وزخم قليل لدرجة أنك قد تفكر حتى في تضمينها. بجدية، لا يمكنك حتى الصعود من أسفل إلى أعلى الدرج بهذا الشيء. بالتأكيد يجعلك تشعر بالبطء عندما يلاحظك أحد الحراس ويحاول الهروب بسرعة، لتجد يراه يفعل التيربو ويضرب هراوته في مؤخرة رأسك، ويلحق بك تقريبا على الفور.
البطء في Thick as Thieves قد يجعلك تعتقد أنها تتطلب تخطيطا استراتيجيا أكثر حول طريقة لعبك، وللإنصاف، هناك لحظات تشعر فيها أنك في طريقك لتصبح لصا محترفا. ثم يقف حارس مرة أخرى بعد أن أسقطتهم. إنها فكرة مثيرة للاهتمام، لكن أن يظهر الأعداء مرة أخرى ثم يتصرفون وكأن شيئا لم يحدث بعد أن أخنقتهم تشعر وكأن نصف العمل تم في استكشاف هذه الفكرة بالكامل. أيضا، لا توجد طريقة أخرى للدفاع ضد الحراس أو القضاء عليهم نهبا، فإذا استيقظ أحدهم في الوقت الخطأ (والذي لا يمكنك مراقبته)، قد تتعرض للورطة عند خروجك من خزنة نهبتها للتو، كما حدث معي.
Thick as Thieves تحولت مؤخرا من كونها لعبة PvPvE إلى مجرد لعب تعاوني وPvE. يمكنك أن تلاحظ ذلك حقا. لا توجد وظيفة حفظ سريع في اللعب الفردي، لذا إذا أخطأت بسبب ذكاء الأعداء المعطل أو شعرت فقط برغبة في تعظيم إمكانيات التخفي، ستضطر للركض مبتعدا، محطما أي تقدم أثناء الغوص إلى مكان آمن في الظلال. إحياء الحراس هو أمر آخر ربما كان سينجح فيه إذا كنت تتعامل مع لاعبين آخرين بالإضافة إلى فرقة السرقة الصغيرة الخاصة بك. ومع ذلك، كما هو الحال في اللعبة الآن، هناك الكثير من الأفكار لم تصقل إلى حد كبير. اللعب التعاوني يبدو مضيعة أيضا. يكفي أن تحاول رؤية أي شيء في اللعبة بدون الجوهرة المفيدة التي تلتقطها في الدرس (يجب إخراجها لتستخدمها)، لكن عندما كنت أجرب اللعب التعاوني مع صديق اضطررت لإرسالهم بعيدا في الخريطة لأتمكن من رؤيتهم من خلال جدار، بدلا من أن يكونوا بجانبي.

أكثر خطاف إصلاقة بلا فائدة في عالم الألعاب؟
هذه اللعبة مظلمة بشكل لا يصدق. أنا لا أتحدث عن الجرأة؛ أعني حرفيا مظلما. أطفئ الأنوار في غرفة وستقفز نحو الشاشة، محاولا معرفة أين يجب أن تخطو بعد ذلك. الأمر أكثر إزعاجا لأن هناك آلية كاملة حول كيف أنك أكثر عرضة لأن ترى إذا كنت في الضوء. مرة أخرى، فكرة مثيرة للاهتمام، لكن التنفيذ المهدر يقلل من متعة اللاعب بشكل عام. حقيقة أنه لا يوجد شريط سطوع في الخيارات البصرية، ولا فلتر ضبابية الحركة في الواقع، تظهر Thick as Thieves كان بإمكانك إتقان الأساسيات قبل القلق بشأن إضافة أشياء مثل الغراموفونات التي يمكنها مواجهة الأعداء الأشباح.
ما تبقى لدينا من لعبة PvPvE القديمة هو تجربة تبدو مشوشة وتحتوي على آليات تتناقض مع فكرة استمتاع اللاعب باللعبة. العقود، أي مهامك الرئيسية، مثيرة للاهتمام جدا، وتعطي رؤى عن العالم الذي كنت أتمنى لو رأينا المزيد منه، لكن لا يمكنك مغادرة منطقة دون إكمال المهام الثانوية العشوائية مثل نهب خزنة أو مجرد جمع 4000 جنيه إسترليني من الغنائم. هذا يفسد فكرة أن هذه مهمة مركزة، جزء من قصة أوسع لها مكاسب ومعنى. بدلا من ذلك، تحصل على انطباع أن ما نلعبه هو ما يمكن أن تمزجه Otherside Entertainment بعد التخلي عن عنصر PvPvE.
هناك أجزاء من Thick as Thieves استمتعت بها. العالم له جوهر أسلوبي قوي وبعض العناصر الخلفية في القصة أثارت اهتمامي أيضا. كما أنه من الصعب جدا أن تفشل في لعبة تكلف فقط 5 جنيهات. ومع ذلك، فهو مشروع مخيب للآمال بشكل كبير أيضا. عندما نكون قد مضى على عقد من اللعبة منذ Dishonored 2 هذا العام، كنت أتمنى لو أن تحاول أي لعبة، أن تحل محلها. تصميم المستويات الجيد محل تقدير في Thick as Thieves ، لكن من الصعب حقا أن تمدح عندما يكون لديك مستويين فقط. لكن مهلا، قد أكون متذمرا من هذا، وبسعر Thick as Thieves ، قد يكون من المفيد التجربة، فقط لترى إذا كنت تستمتع به أكثر.