The Stone of Madness هي حقا تجربة فريدة من نوعها: استراتيجية في الوقت الفعلي ولعبة تخفي تدور أحداثها في دير إسباني في القرن الثامن عشر. عدد قليل جدا من الألعاب يجرؤ على استخدام الأيقونات الدينية من أي نوع ، ولكن The Stone of Madness تقف فخورة على أكتاف The Abbey of the Crime ، وهي لعبة 8 بت عام 1987 تم تطويرها بواسطة Opera Soft المنقرضة منذ فترة طويلة ، وهي حجر الزاوية لما يسمى ب "العصر الذهبي للبرامج الإسبانية" ومستوحاة في حد ذاتها من Umberto Eco The Name of the Rose.
تم تطوير اللعبة بواسطة استوديو مستقل Teku ، واستحوذ عليها لاحقا Blasphemous المبدعون The Game Kitchen ، ونشرها Tripwire Interactive ، الذي لم يعطيها الكثير من الاهتمام منذ ظهورها قبل أسبوعين. ومع ذلك ، فإن اللعبة نفسها ، على الرغم من امتلاك العديد من الفضائل والاستفادة من موارد The Game Kitchen (تم تطويرها في البداية من قبل أربعة أشخاص فقط قبل ست سنوات) هي مشروع أكثر تواضعا من Blasphemous وليست مصقولة ، مع بعض الأخطاء ومشاكل الأداء (على الأقل على Switch ).
نقطة أخرى يجب مراعاتها هي أنه في حين أن Metroidvanias ثنائية الأبعاد تحظى الآن بشعبية كبيرة ، تقريبا إلى حد الإرهاق ، فإن The Stone of Madness هي جزء من نوع أكثر تخصصا: التخفي الممزوج باستراتيجية في الوقت الفعلي وإدارة الموارد ، مثل Commandos. هذا يعني أنه لن يكون الجميع على متن الطائرة مع طريقة اللعب (والتحدي) التي تقدمها ، لكنها تعمل في الواقع لصالح اللعبة ، مما يجعلها تبرز أكثر. هذه لعبة صعبة ، مع أنظمة معقدة للغاية تشعر أحيانا بالإرهاق ومن المحتمل أن تحبطك. قد تكون مدفوعا بالجنون مع هذه اللعبة... وهو في الواقع مناسب إلى حد ما.
The Stone of Madness يحتوي على خمس شخصيات قابلة للعب. كلهم محاصرون في الدير ، وعلى الرغم من أنهم ليسوا سجناء تماما ، إلا أنهم لا يستطيعون التجول بحرية في كل غرفة ، خاصة إذا كانوا يتجولون في النهب أو كسر الأشياء ، وهناك الكثير من الحراس الذين سيقبضون عليهم إذا لم يكونوا حذرين بما فيه الكفاية. هدفهم هو الهروب من الدير وتسليط الضوء على الأسرار المظلمة التي يحملها ، ولكن للقيام بذلك ، سيتعين عليهم استكشاف العديد من المناطق المختلفة ، سواء كانت المكتبة أو الحدائق أو الأقبية ، ومقابلة شخصيات غريبة والبحث عن العناصر الرئيسية على طول الطريق.
كل شخصية من الشخصيات الخمسة لديها مجموعة فريدة من القدرات الخاصة بها ، ولكن أيضا الإعاقات التي تجعلها عديمة الفائدة في مواقف معينة. يمكن للراهب ألفريدو أن يضيء الغرف بمصباحه الزيتي ، لكن لا يمكن أن يكون بالقرب من الجثث. في حين أن إدواردو قوي بما يكفي لبناء الجسور بالخشب أو كسر الأبواب بالسلاسل ، لكنه لا يستطيع القراءة أو التحدث ، لذلك لا ترسله إذا كان هدفك هو التحدث مع شخص ما أو قراءة رسالة. يمكن للطفلة أميليا أن تتحرك من خلال ثقوب ضيقة وتكون قادرة على التقاط الجيوب وتشتيت انتباه الحراس ، لكنها خائفة من الجرغول داخل الدير وستتجمد بالقرب منها. ثم هناك ليونورا ، وهي الوحيدة القادرة على إسقاط الحراس ، لكنها تخاف من النار.
كل شخصية لها "كعب أخيل" معين يجعلهم يفقدون عقلهم. إذا انخفض إلى الصفر ، فسوف يصابون برهاب جديد أو إعاقة ، وهو ما لا يكسر اللعبة ، ولكن بالتأكيد يمكن أن يكون مزعجا ، مثل إدواردو الذي يعاني من رهاب الأماكن المغلقة (غير قادر على الاختباء في المساحات الصغيرة) أو تجميد ليونورا بالقرب من الراهبات... لأنها تخشاهم كثيرا ، على ما أعتقد. قائمة القدرات والإعاقات ضخمة ، والعثور عليها جميعا وتعلم كيفية مواجهتها هو الجزء الأكثر متعة في اللعبة. ستجعل هذه العيوب مهامك أكثر صعوبة ، حتى لدرجة تدمير استراتيجيتك ، وغالبا ما تجبرك على العودة إلى لوحة الرسم أو استكشاف الدير بطرق مختلفة. عندما تفعل ذلك ، ربما ستجد شيئا غير متوقع أو عنصرا رئيسيا أو مقطعا سريا يجعل حياتك أسهل. غالبا ما تقدم اللعبة ما يتطلبه الأمر ، وغالبا ما تكون هناك حلول متعددة لنفس المشكلة (وإن لم يكن دائما)... لكن ليس كل منهم دقيقا وخفيا.

يقوم الفصل الأول الأكثر خطية بعمل جيد في تعريفك بهذه الأنواع من الديناميكيات ، ويستغرق وقته قبل أن تتمكن أخيرا من التحكم فيها جميعا خلال دورة يوم اللعبة. يستمر كل يوم حوالي عشر دقائق ، ويمكنك فقط اختيار ثلاث شخصيات في المرة الواحدة. لحسن الحظ ، هناك عدد غير محدود من الأيام ولا يوجد قيود زمنية لإنهاء اللعبة (مثل Pikmin ) ، مما يعني تشجيع التخطيط والاستكشاف والتجريب ستبدأ يوما بشكل متكرر دون أن تعرف حقا الشخصية التي تحتاجها ، مما يعني أن اليوم سيضيع ، لكن هذه ليست مشكلة كبيرة... باستثناء أنه مع مرور كل ليلة ، تفقد الشخصيات المزيد من العقل (على الرغم من أنه يمكنك استعادة العقل أثناء الليل ، بالإضافة إلى شفاء الشخصيات والعناصر الحرفية والقيام ببعض الأنشطة الأخرى).
إن وجود كل شخصياتك التي يتم القبض عليها باستمرار يعني أيضا أنه سيكون هناك المزيد من الأمان والمزيد من الحراس وحتى الفخاخ ، مما يزيد من التحدي أكثر. في بعض الأحيان ، تكون هناك حاجة إلى تضحية لتحقيق الهدف النهائي ، ومع ذلك ، فإن تطوير المزيد من الرهاب سيجعلك أبطأ ، ولكن لا توجد نقطة لا عودة للوصول إليها ، وهو حد عند تجاوزه يعني الفشل المطلق الذي لا يمكن إصلاحه. اللعبة أكثر تساهلا بهذه الطريقة ، ولكن في المقابل ، لا يسمح لك بالحفظ ، ولا لديك ملفات حفظ متعددة "كنسخة احتياطية" إذا أخطأت كثيرا. يتم حفظ اللعبة تلقائيا بعد كل يوم لعبة ، بحيث يمكنك دائما إيقاف التشغيل والعودة بسهولة في وقت آخر...
لكنك سوف تفسد كثيرا. لقد خدشنا سطح اللعبة فقط وإذا كانت تجربتنا مع The Stone of Madness تبدو صعبة ، فهذا لأنها كذلك. وفقا للمطورين ، تم تصميم اللعبة عن قصد حتى تفشل ، مما يجعلك تشارك يأس شخصياتك. تعني شبكة الأمان المتمثلة في عدم الحاجة إلى القلق بشأن شاشة "انتهاء اللعبة" أن اللعبة تمنح نفسها الإذن بأن تكون لا ترحم بوحشية ، وتضع عليك عقبات في كل منعطف وتجبرك في كثير من الأحيان على الانتظار حتى اليوم التالي إذا لم يكن لديك الشخصيات الضرورية في متناول اليد. في المقابل ، يكون الرضا عن تحقيق أهدافك كبيرا ، حتى لو كانت الحبكة لا تكتب عنها في المنزل. لكن توازن المخاطر والمكافأة والاكتشاف المستمر لأشياء جديدة للقيام بها أو استكشافها (تدوين الملاحظات الذهنية مثل "يجب أن أستكشف هذا مع هذه الشخصية الأخرى غدا") هما من أعظم نقاط القوة في اللعبة.

وتجدر الإشارة إلى أنه يمكن لعب حملتي اللعبة في الوضع السهل ، إذا كنت تريد التركيز فقط على القصة وتقدير الفن (الجميل) للعبة. ومع ذلك ، فإن الاختباء وراء "نريد أن يشعر اللاعبون باليأس" لا يبرر كل شيء. غالبا ما يشعر The Stone of Madness بعدم الظلم ، والناكر للجميل ، والصلابة المفرطة ، والمنفرجة مع الأهداف التي تخدمها (حتى مع التلميحات الاختيارية). الكثير من الأخطاء ، مع عواقب كارثية في بعض الأحيان ، كانت ناتجة عن أشياء يكاد يكون من المستحيل التنبؤ بها ولم تساعد بعض الحماقة مع عناصر التحكم ، مثل عدم اتباع الشخصيات لمدخلاتك بشكل صحيح عند تغيير المناطق أو عدم القدرة على القيام بمهام متعددة وإعطاء الأوامر للشخصيات. من الناحية الرسومية ، إنه أيضا مربك بعض الشيء (كانت هناك حالات متعددة كنت أقسم فيها أن هناك مسارا مفتوحا عندما كان هناك بالفعل جدار أو طريق مسدود). بالإضافة إلى ذلك ، تم إعاقة إصدار Switch الذي لعبته بسبب ضعف الأداء والأخطاء ، ويبدو أن اللعبة أيضا ليست مصقولة للغاية على Steam. إنه ليس غير قابل للعب ، ولكنه ليس ممتعا أيضا...
في نهاية اليوم ، ستعتمد المتعة التي ستحصل عليها من The Stone of Madness ، أولا ، على مدى إعجابك بالألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، شيء مثل Commandos أو Desperados أو Shadow Complex ، وثانيا ، على مدى شجاعتك عندما تواجه تحديا مجزيا بقدر ما هو صعب للغاية. أيضا ، تجدر الإشارة إلى ما إذا كنت على استعداد لبذل جهد إضافي لتحمل بعض الظلم وعيوب اللعب. إذا تمكنت من القيام بذلك ، فستتمكن من الاستمتاع (أو المعاناة) بلعبة حقيقية حقا ، مع بعض خيارات التصميم الجريئة للغاية والموسيقى الجميلة والفن المستوحى من Goya ، كل ذلك في مكان لا يشبه أي شيء لعبته من قبل. The Stone of Madness ليس مصنوعا للجميع ، أو ربما لا يتم إنشاء الجميع من أجل The Stone of Madness. ولكن هناك ، بين الجماهير ، هناك بعض الأشخاص الذين صنعوا لهذه اللعبة ، وسوف يصابون بالجنون من أجلها.