لقد كانت بضعة أشهر محمومة بالنسبة لاستوديو GGTech Games ومقره أليكانتي. في أكتوبر ، نشروا eWorlds ، وهو عنوان مجاني للعب بمفردك أو في وضع تعاوني مليء بالألغاز وتحديات المنصات ، وفي 13 نوفمبر أطلقوا Temtem: Swarm ، وهو لعبة roguelite ذات عرض متساوي القياس تدور أحداثها في عالم Temtem ، جنبا إلى جنب مع Crema Games.
كانت تجربتهم في عناوين fre-to-play الأخرى هي التي شجعت الاستوديو على النشر بتنسيق eWorlds: "في GGTech ، نحن فريق يحب إنشاء تجارب متعددة اللاعبين" ، كما يقول خوان كاستيلو ، الرئيس التنفيذي للاستوديو. "نحب أن نلعب معا ، نحب ألعاب مثل Minecraft و Roblox... لقد أنشأنا العديد من الخرائط في Fortnite Creative... والأهم من ذلك ، أننا نحب تجربة وتجربة ميكانيكا جديدة وأدوات جديدة وتقنيات جديدة... هكذا ولد eWorlds أيضا ، والذي كان مشروعا للبحث والتطوير في أيدينا ، ثم أدركنا أن اللاعبين في الإصدارات التجريبية وداخل الفريق قضوا وقتا رائعا في اللعب ، لذلك قررنا تحميله على Steam. نود أن يحظى الأشخاص الذين يحبون ألعاب الحفلات والألعاب الأخرى المماثلة ببعض المرح مع أصدقائهم ، وكل هذا مجاني بنسبة 100٪ ".
"سألنا بعض الناس عن سبب إطلاقه مجانا. نعتقد أنه السعر المناسب للتجربة التي نقدمها ، "تقول آنا سولبس ، التي من الواضح أنها تمزح. "والأخطر من ذلك ، أننا لم نصنع Baldur's Gate 3 إن لم يكن eWorlds. نعتقد أن التجربة مثيرة للاهتمام بما يكفي لنشرها ولأننا نحترم اللاعبين ، أردنا أن يكون لدينا نموذج بدون تحقيق الدخل أو صناديق النهب من أي نوع. ولكن إذا كانت ألعابنا يمكن أن تساعد في إلقاء بعض الضوء على الصناعة ، فهذا فوز ".