Skip to main content
مراجعات The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia (الإصدار الكامل)

أنهت Evil Empire أخيرا لعبة Prince of Persia المرتقبة ، وقد ألقينا نظرة فاحصة.
Jonathan Sørensen حُدّث 19 أغسطس 2025

بعد عدم ظهور علامات الحياة لسنوات عديدة ، عادت سلسلة Prince of Persia في عام 2024 بعنوانين: Metroidvania الهائلة ولكن التي تم التغاضي عنها The Lost Crown و roguelite في شكل The Rogue Prince of Persia. كان هذا الأخير إصدارا للوصول المبكر ، ولكن الآن أصبح الإصدار 1.0 أخيرا. كان المشجعون يتابعونها بحماس وقد حان الوقت لمعرفة ما إذا كانت اللعبة الكاملة يمكن أن ترقى إلى مستوى التوقعات.

يمكن لألعاب الوصول المبكر أن تعيش نوعا من الوجود المعلق للإمكانات الخالصة ، خالية من النظرة النقدية المعتادة. يمكن السماح للأفكار الجيدة بالتألق ، بينما يمكن التسامح بسهولة أكبر مع العيوب وأوجه القصور لأن اللعبة لم تنته بعد. هناك أمثلة سيئة للألعاب التي كانت موجودة بهذه الطريقة لأكثر من 10 سنوات ، ولكن لحسن الحظ ، هناك أيضا أمثلة جيدة حيث يتمكن المطورون من استخدام الوصول المبكر لتشكيل اللعبة في اتجاه إيجابي مع الحفاظ على الاقتصاد واقفا على قدميه. Baldur's Gate III لقد فعلت ذلك ، وقد فعلت سلسلة Hades ذلك بنجاح كبير ، و The Rogue Prince of Persia لحسن الحظ هي أيضا واحدة من الجيدين. Evil Empire جمعت تجربة جميلة وشاملة تبدو كاملة وانتهت مع تحديثها إلى 1.0.

أول شيء تلاحظه عند بدء Rogue Prince هو النمط الرسومي المميز. إنه ذو أسلوب فريد وكرتوني لا يمكن العثور عليه حقا في الألعاب الأخرى ، مما يشير أكثر إلى أعمال Tartakovsky مثل Primal و Samurai Jack و Clone Wars. قبل عام ، كان الأسلوب أكثر تميزا ، ولكن بناء على تعليقات الجمهور ، قاموا بإصلاحه بشكل شامل. على وجه الخصوص ، أصبح تصميم الشخصية أكثر تفصيلا ، وحصلت الوجوه على المزيد من الميزات وأكثر تعبيرا في العيون ، وأصبحت بشرة الأمير ، حسنا ، بلون البشرة بدلا من اللون الأرجواني. أعتقد أن التغييرات أكثر جاذبية لجمهور أوسع ، لكنها فقدت أيضا القليل من تفرد الأسلوب. ومع ذلك ، لا تزال اللعبة تتفوق في جاذبيتها المرئية الفورية. لن يكون لذوق الجميع ، لكنه قوي من الناحية الفنية ومثير للاهتمام بغض النظر. لسوء الحظ ، لا يتم استخدامها دائما بكامل إمكاناتها ويمكن أن تصبح اللعبة مملة للنظر إليها على المدى الطويل ، ولكن هذا يرجع إلى تصميم المستوى.

Rogue Prince هي لعبة roguelite ثنائية الأبعاد بواسطة Dead Cells المطور Evil Empire ، والتي صنعت لنفسها اسما كفائز في هذا النوع ، خاصة مع توسيع Return to Castlevania ، ويمكن للمرء أن يتخيل بسهولة Prince of Persia يتم طرحه كمحتوى قابل للتنزيل ممكن أيضا. على أي حال ، من الواضح أن Rogue Prince مرتبط ب Dead Cells. يتم تنظيم المستويات بنفس الطريقة. غالبا ما تتحرك عبر الغرف والأنفاق الموضوعة جزئيا بشكل عشوائي. بعض العناصر هي جزء منتظم من المناطق ، ولكن يمكن وضعها في مواقع جديدة. لسوء الحظ ، فقد النمط المرئي في تصميم هذا المستوى. في معظم الأوقات ، تجري عبر ممرات حيث تكون بقية الصورة مجرد قشرة الأرض أو مبنى مقطوع. لذلك ، لا يحدث شيء في غالبية الصورة ، إنها مجرد مساحة فارغة مليئة بالألوان ونمط منفصل ، وبما أن النوع يملي عليك المرور بنفس البيئات مرارا وتكرارا ، فإنه للأسف يصبح من الممل النظر إليه على المدى الطويل. هناك الممر الأصفر ، الممر الأزرق ، إلخ. هناك لحظات تخرج فيها إلى العراء ويسمح للخلفية بالعيش. هذا هو المكان الذي تصبح فيه اللعبة جميلة حقا وتحصل على فكرة أفضل عن الكون. نادرا ما يحدث ذلك بالنسبة لك أن يتم نقلك بشكل صحيح إلى العالم الجميل.

تنطبق نفس المشكلة على الموسيقى التصويرية. الموسيقى رائعة ، نوع من الموسيقى الشعبية الجديدة في الشرق الأوسط ، لكن بعض المقطوعات لها شخصية أو لحن يتكرر مرات عديدة لدرجة أنه سيطاردك أثناء نومك. لقد كنت ألعب ألعاب الفيديو منذ بضع سنوات حتى الآن ، وربما أنا فقط ، لكنني وصلت إلى النقطة التي يكون فيها إخضاع اللعب بإيقاعات مزعجة خطيئة حقيقية في تصميم اللعبة.

إذا لعبت Dead Cells ، فستتعرف على العديد من العناصر في Rogue Prince. نظرا لأنها لعبة roguelite ، فإن كل لعبة تتميز بالعشوائية. ينطبق هذا على كيفية تنظيم المنطقة ، ولكن أيضا على المعدات التي يتم إعطاؤها لك. لا يمكنك اختيار الأسلحة التي تريد إحضارها مسبقا ، ولكن يمكنك فتح المزيد والمزيد تدريجيا. يتم ذلك عن طريق جمع أرواح الهون الغزاة. عندما تعود إلى البداية ، يمكنك استخدامها إما لفتح المزيد من الأسلحة أو التمائم. يمكن أن يكون للتمائم تأثيرات على جميع الهجمات وتمنحك نعم أخرى. على سبيل المثال ، يمكن أن تمنحك تميمة واحدة فرصة بنسبة 20٪ لإشعال النار في عدو ويمكن أن تمنحك أخرى ضررا إضافيا بنسبة 20٪ عند مهاجمة عدو مشتعل. حتى تتمكن من أن ترى بسرعة كيف يمكن دمج الأسلحة والتمائم في مجموعات قوية جدا. نظرا لأن المعدات التي تظهر أثناء اللعب عشوائية جزئيا ، فلا يمكنك التخطيط للمجموعة المثالية ، ولكن بدلا من ذلك عليك أن تكون مرنا وتغير استراتيجيتك على طول الطريق. لكن هذا شيء جيد ويمكن أن يؤدي إلى تطورات مفاجئة. يمكن أن يتحول الجري الذي يبدو ميؤوسا منه فجأة إلى الركض الذي يأخذك إلى الرئيس مع ظهور تآزر جديد مفاجئ.

على الرغم من أن القتال يذكرنا ب Dead Cells ، إلا أن هناك المزيد من البراعة في Rogue Prince. هذا يرجع أساسا إلى الطريقة الديناميكية التي يمكن أن يتحرك بها Prince. ربما يكون هذا هو أفضل نظام حركة / باركور في أي لعبة ثنائية الأبعاد ، وتأتي الديناميكيات من القدرة على الجري على الجدران. يمكن ل Prince تشغيل مسافة محددة على الحائط الذي يعيد ضبط القفزة والاندفاع ، حتى تتمكن من القفز مرة أخرى والركض على الحائط مرة أخرى وما إلى ذلك. نظرا لأنه لا يمكنك استخدام الدروع أو صد هجمات العدو ، فمن الضروري الاستفادة من خفة الحركة والسرعة في Prince ، خاصة عندما يكون هناك العديد من الأعداء على الشاشة.

على الرغم من أن نظام القتال جيد ، إلا أنه يعاني من نفس المشكلة مثل الجوانب الأخرى التي ذكرناها. يمكن أن تصبح مملة بعض الشيء على المدى الطويل. ومع ذلك ، فإن هذا لا يتعلق بالنظام نفسه ، ولكن بتصميم العدو ، وهو رتيب. هناك مجموعة متنوعة من المعارضين الذين يهاجمون بطرق مختلفة. ومع ذلك ، فإنهم يمتزجون معا في النهاية ولا يوجد الكثير مما لا ينسى أو يبرز. بصريا ، هناك 50 درجة من اللون الرمادي: هناك الرمادي الصغير ، والرمادي الكبير ، والرمادي الذي يطلق النار ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، هذا لا ينطبق على الرؤساء ، وكلهم لا ينسى ويسلط الضوء على الجري. كما لا يتم استخدام الحركة والباركور بشكل صحيح. يكاد يكون من العار أن مثل هذا النظام الجيد والسائل لا يتم استخدامه في تصميم مستوى أكثر إثارة للاهتمام. في The Lost Crown ، كان هناك الكثير من التسلسلات حيث كان عليك إتقان حركات Prince بشكل كامل من أجل المرور ، لكنها ليست موجودة هنا حقا. في بعض الأحيان يكون طعمها مشابها إلى حد ما ، ولكن ربما نظرا لأن المستويات يجب أن تكون دائما عشوائية جزئيا ، لم يكن من الممكن إنشاء تسلسلات مماثلة. هذا لا يعني أن يأخذ أي شيء بعيدا عن حقيقة أن طريقة اللعب الشاملة مصممة بشكل جيد وسلسة. من الواضح أن Evil Empire قد بذل الكثير من الجهد في الضبط الدقيق إلى درجة تشعر فيها دائما بالسيطرة.

في لعبة roguelite ، يجب أن يكون هناك سبب في القصة لموت بطل الرواية مرارا وتكرارا والتحسن ببطء. لا أريد أن أعطي الكثير هنا ، لكن Prince يمتلك تميمة تعيده إلى الحياة ، أو بالأحرى تعيده بالزمن إلى آخر مكان نام فيه. لذلك تدور أحداث القصة في Rogue Prince خلال يوم غزوا فيه الهون بلاد فارس ، والذي يتكرر بعد ذلك. تبدأ اليوم في الواحة. الواحة هي جيب خارج هذه الحلقة الزمنية ، وبالتالي يمكن أن يكون ل Prince تطور فيما يتعلق بالأشخاص الذين يلتقي بهم ويحفظهم هنا. بدلا من خطوط المهمة ، لديك خريطة ذهنية. أثناء قيامك بجمع المعلومات من المسارات المختلفة ، ترتبط الأحداث المختلفة ببعضها البعض. بطريقة ما ، يسمح هذا ل Prince بالتواجد في عدة أماكن في نفس الوقت ، على سبيل المثال ، إنقاذ العديد من الأشخاص الذين سيموتون في نفس الوقت في المخطط الزمني. إنها فرضية رائعة حقا تعمل بشكل جيد بشكل أساسي ، ولكن كان من الممكن استخدامها أكثر. كنت أرغب في رؤية عواقب أكبر لاحقا في الجدول الزمني بناء على المشكلات التي تحلها في وقت سابق من الجدول الزمني.

استغرق الأمر مني حوالي 25 ساعة لكشف الخريطة الذهنية والوصول إلى النهاية "الحقيقية". لم أشعر أنني أفتقد أي شيء أو كانت هناك خيوط لم أتابعها. The Rogue Prince of Persia هي تجربة مستديرة ونهائية حقا ، والتي يمكن أن تكون منعشة تقريبا في نوع يمكن أن يستمر إلى الأبد. كما أنه يقلل من تأثير مشاكل اللعبة ، حيث ليس لديهم الوقت لتصبح مشكلات رئيسية. The Rogue Prince of Persia يربط جميع جوانب هذا النوع معا في لعبة قوية ستثير عشاق roguelites والوافدين الجدد على حد سواء.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات تصميم بصري فريد من نوعه. باركور وقتال ممتازان ، يكمل التجربة بطول جيد.
السلبيات مناطق غير مثيرة للاهتمام للنظر إليها واستكشافها. لم يتم استكشاف جانب السفر عبر الزمن بما فيه الكفاية. لا يتم استخدام نظام الباركور بشكل جيد بما فيه الكفاية.
درجة الشبكة المتوسط عبر 22 إصدارًا من Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 11 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 22 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Evil Empire
الناشر Ubisoft
تاريخ الإصدار 27 مايو 2024
فئات الألعاب Action, Platform
المنصات
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch Nintendo Switch 2
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.