Skip to main content
الأخبار

مستوحى من Revenant و Vampyr Banishers: Ghosts of New Eden

لا تومئ برأسك التفاصيل حول المكان الذي توصلوا فيه إلى فكرة عنوان الحركة القادم.
Ben Lyons Senior Editor 1 سبتمبر 2023

خلال فترة وجودنا في ألمانيا من أجل Gamescom هذا العام ، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع المطورين وراء Banishers: Ghosts of New Eden القادمة. التقينا بفيليب مورو (مخرج اللعبة) وكريم بن فارس (المنتج التنفيذي) من Don't Nod للحديث عن مشروعهما القادم. خلال تلك المقابلة ، التي يمكنك رؤيتها بالكامل أدناه ، سألنا الزوجين عن مصدر إلهامهما لمشروع الحركة والمغامرة هذا.

قال مورو: "من حيث الإلهام ، دعنا نقول The Revenant للتصوير الفوتوغرافي ، كما تعلمون ، للإعداد". "ماذا بعد؟ من حيث طريقة اللعب ، ربما لنظام القتال ، درسنا الكثير من God of War لأننا كنا نعلم أنه نظام يتناسب جيدا مع طريقة اللعب. لذلك جربنا شيئا مختلفا تماما عن Vampyr ، والذي كان أول لعبة تقمص أدوار أكشن لدينا ونعتقد أننا جعلنا هذه المرة لعبة حركة جيدة وديناميكية للغاية ".

ثم تابع بن فارس قائلا: "نعم ، أعتقد أن مصدر إلهام رئيسي آخر ل Banishers هو بالتأكيد مصاص الدماء. علينا أن نتحدث عن ذلك لأنه في Banishers ، أردنا إعادة استخدام معرفتنا التي حصلنا عليها من مصاص الدماء. وعلى سبيل المثال ، في Vampyr ، كان لدينا موقف متناقض للشخصية الرئيسية ، جوناثان ريد. إنه مصاص دماء ولكنه طبيب في نفس الوقت. وفي Banishers ، أردنا الحفاظ على هذا الموقف المتناقض مع كلا الشخصيتين ، Red و Antea. أحدهما حي ، والآخر ميت ، وهم صيادو أشباح لكنهم مسكونون بشبح. ويوفر الكثير من الدقة من حيث الموقف للسرد. حسنا ، لدينا خيارات أخلاقية في Banishers كما هو الحال في Vampyr ونحن مقتنعون بأن ذلك يخلق الكثير من الخيارات المعقدة للاعب ".

تم تعيين Banishers: Ghosts of New Eden على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 ووحدات تحكم Xbox Series في 7 نوفمبر 2023 ، وقد رأينا مؤخرا الكثير من طرق اللعب الإضافية للعنوان ، والتي يمكنك العثور عليها هنا.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.