بين الحين والآخر تأتي لعبة مع فرضية تبيع نفسها. في The Plucky Squire ، تلعب شخصية من كتاب ، في كتاب ، يجب أن يسافر بين وطنه المسطح وعالمنا ثلاثي الأبعاد لتحقيق مهمته. إنها ببساطة فكرة رائعة ، وما إذا كانت تصنع لعبة جيدة هي مسألة ما إذا كان المطور قادرا على تنفيذها. لحسن الحظ ، قام الأشخاص في All Possible Futures بذلك في الغالب وطوروا لعبة مليئة بالإبداع.
Jot ، اسم The Plucky Squire ، هو بطل وبطل الرواية لكتاب أطفال مشهور ومحبوب. في هذا الكتاب ، ينقذ الجميع دائما وقد هزم الساحر الشرير Humgrump بحلول الوقت الذي انقلبت فيه الصفحات الأخيرة. بالطبع ، لقد سئم Humgrump قليلا من هذا ، وباستخدام نوع من السحر وجده ، تمكن من إلقاء Jot من الكتاب وإعادة كتابته بالطريقة التي يريدها. بمساعدة أصدقائه ، يجب على Jot الآن السفر بين العالم الحقيقي وعالم الكتاب ومحاولة وضع القصة في نصابها الصحيح.
كلاعب، نحن نعمل على طبقة ذهنية يمكن أن تصبح ساحقة بسرعة. لحسن الحظ ، الأمر ليس معقدا كما يبدو. خارج قصة Jot ، يشار إلى أن الكتاب مملوك لصبي يدعى سام. إنه شاب صغير مبدع لديه رسومات وألعاب منتشرة حول مكتبه ، ويقال له Jot أنه إذا لم ينقذ القصة ، فسوف يفقد سام إلهامه ويأخذ منعطفا خاطئا في الحياة. انها بيكسار قليلا على الميزانية. لا يضيع الأطفال لأنهم يفقدون الاهتمام بكتاب مصور ، لكنها حبكة بسيطة يمكننا جميعا فهمها والقصة لا تصبح أعمق من ذلك بكثير. على طول الطريق ، تحاول اللعبة كسر الجدار الرابع ، وتلمح الشخصيات إلى أنهم ربما يعرفون أننا كلاعبين نساعد أيضا. إنه عالم ممتع تبنيه كل هذه الطبقات ، لكن القصة لا تبلغ ذروتها أو تفاجئ أبدا إلى الدرجة التي قد تأملها ، بالنظر إلى الفرضية. لكنها ساحرة وغريبة.
يتم تقديم عالم الكتاب بخط ديناميكي بسيط بأسلوب القصص المصورة الفرنسية البلجيكية الكلاسيكية مثل تان تان و Splint و أستريكس ، ولكن بدون الكثير من التفاصيل ويفتقر إلى القليل من الأصالة. ربما كان من الضروري الحفاظ على الأسلوب بسيطا لتسهيل تصميم اللعبة تقنيا. Jot يجب أن يكون قادرا على القفز بسلاسة بين عوالم 2D و 3D ، ويمكنه ذلك ، ولكن من الصعب تخيل أن طفلا مبدعا كبيرا بما يكفي للجلوس على مكتبه الخاص والرسم والرسم والبناء سيجد أعظم إلهام له في هذا الكون. هذا يبدو سلبيا ، لكنه في الغالب للتأكيد على أن الأسلوب بسيط وطفولي. لكن هذا لا يهم ، لأنه يتم تنفيذه جيدا وساحرا طوال الوقت. أنت فقط لا تجد أي تصاميم مثيرة أو مفاجئة طوال اللعبة. من ناحية أخرى ، فإن هذا الأسلوب يجعل بعض طريقة اللعب الرائعة عندما يبدأ Jot في السفر ذهابا وإيابا بين العوالم. يتم تعيين الكتاب الذي تدور أحداث القصة فيه على مكتب أثناء اللعب ، ويبدو حرفيا وكأنه كتاب مصور حيث ظهرت الرسومات في الحياة. عندما يقفز Jot من الكتاب ويعود ، لا يسعك إلا أن تشعر بالإثارة. لذلك على الرغم من أنه قد لا يكون التصميم المرئي الأكثر دراماتيكية أو رائدا ، إلا أنه يعمل بشكل مثالي ورائع من الناحية الفنية للنظر إليه.
كان أملي أن يتمكن The Plucky Squire من إنشاء واستخدام عناصر لعب وخيارات تصميم جديدة وفريدة من نوعها ، وهو يفعل ذلك في الغالب. ومع ذلك ، كما هو الحال مع كل من القصة والتصميم المرئي ، فإنه يلعب في إطار آمن. The Plucky Squire هي لعبة ألغاز أكثر من أي شيء آخر ، لكن هذا ليس ما تبدو عليه عندما تبدأ لأول مرة. تذكرنا طريقة اللعب في البداية بألعاب مثل Cat Quest أو ألعاب 2D Zelda ، ولكن مع تحول الصفحات ، نزور مجموعة متنوعة من الأنواع. هناك منصة ، مطلق النار الممرات ، رئيس لهزيمة كما لو كان Punch-Out! ل Super Nintendo. ومع ذلك ، فإن كل هذه الأنماط المختلفة تبدو في النهاية وكأنها وسيلة للتحايل لأنه عندما يتم قول وفعل كل شيء ، فإن The Plucky Squire هي لعبة ألغاز.
Jot لديه القدرة على تحريك الكلمات ، والسفر خارج الكتاب في مكان واحد للسفر مرة أخرى في مكان آخر. يمكنه قلب الكتاب وإمالة الصفحات لمعالجة الأشياء الموجودة في الكتاب. هذه هي الآليات المركزية التي تعمل طوال اللعبة والقوة الدافعة المركزية. على طول الطريق تحصل على أدوات جديدة للتأثير على الأشياء على الصفحات ، ولكن يجب حل غالبية الألغاز عن طريق تحريك كلمة أو إمالة صفحة لخلق مساحة للمضي قدما. مثال على ذلك هو وحش كبير يسد طريق الخروج. يتم وصفه بالكلمات على الصفحة ، لذلك إذا كان بإمكانك بدلا من ذلك وضع كلمة "صغير" في الجملة ، فإن الوحش يتقلص فجأة. أو ، على العكس من ذلك ، يمكنك جعل الوحش كبيرا لتتمكن من دحرجته إلى الحائط. هناك الكثير من الأفكار الممتعة ، ولكن في النهاية تصبح الألغاز رتيبة وفقط في نهاية اللعبة هناك بعض التغييرات الدراماتيكية التي تهز الصيغة قليلا. لا تلتزم اللعبة بآلية جديدة لفترة كافية لتتجاوز الظهور وكأنها وسيلة للتحايل. ومع ذلك ، فإن الطريقة التي تستخدم بها اللعبة 2D و 3D بارعة بعض الشيء. عندما تكون في عالم 3D ، يمكنك القفز إلى رسومات وملاحظات مختلفة على الطاولة ، أو يمكنك القفز إلى كوب مصور أو عمود مرسوم عليه ، وهو عالم مختلف تماما. إنها فكرة رائعة ، لكنها لا تستخدم بما فيه الكفاية. على الرغم من أن اللعبة قوية وتصمد طوال الوقت ، إلا أنك تريد المزيد. كان من الممكن أن تستكشف اللعبة الفرضية والاحتمالات أكثر.
ومع ذلك ، فإن The Plucky Squire هو مثال على الإبداع المرح والخيالي الذي نادرا ما نراه خارج Nintendo أو ألعاب مثل Astro Bot. لسوء الحظ ، لا تصل إلى نفس ارتفاعات الألعاب المماثلة. عند الانتهاء ، من الصعب التفكير في قسم معين من اللعبة كان ممتعا حقا للعب. إنه يحافظ على نفس المستوى طوال الوقت ، وهو مستوى عال ، لكنه لا يصبح أبدا ممتعا ومثيرا للاهتمام كما كنت تأمل.
على الرغم من انتقاداتي ، فإن The Plucky Squire يستحق الكثير من الثناء. إنها لعبة رائعة ، تستند إلى فرضية رائعة ، ويتم تنفيذها بشكل جيد طوال الوقت. الطريقة التي يمكن أن تنتقل بها الشخصية الرئيسية بين عالم الكتاب والعالم الحقيقي تجعل اللعبة جوهرة تقنية صغيرة. ومع ذلك ، فإن الفكرة الأساسية تفسح المجال لأفكار مجنونة أكثر بكثير مما نراه هنا ، وتفتقر إلى بعض الأقسام التي هي ببساطة ممتعة حقا للعب. يبدو الأمر كما لو كنت معجبا فكريا باللعبة من بعيد ، لكن لا يسمح لك أبدا بأن تكون جزءا من الكون. دعونا نأمل أن يكون نجاحا كبيرا ونحصل على تكملة أكبر مرتين وضعف الجنون.