The Mound: Omen of Cthulhu
كلما ظهر نوع جديد من "الألعاب الناجحة"، هناك دائما ألعاب تحاول الاستفادة منه على حساب تجربتها العامة. للأسف، The Mound هي واحدة من تلك الألعاب.
أبدأ هذه المراجعة بتنويه كبير، لأنني لم أتمكن من لعب الكثير من The Mound: Omen of Cthulhu مع اللعب التعاوني الموصى به لأربعة لاعبين. الغالبية العظمى من تجربتي كانت كلاعب منفرد يتجول عبر غابات مجنونة وشواطئ مخيفة. لذلك، من المحتمل أنه إذا كان لديك بعض الأصدقاء المستعدين لشراء هذه اللعبة ولعبها معك، فقد تختلف تجربتك. مع ذلك، أشك أن الأمور ستتحسن كثيرا.
لعبة The Mount: Omen of Cthulhu لديها فكرة قوية جدا. تلعب كمستكشف على سفينة تستكشف العالم الجديد في القرن السابع عشر، تبحث عن الكنز. للأسف، هذا البحث يقودك إلى أهوال لافكرافتية تتجاوز خيالك. سيتعين عليك قتال البشر الذين فقدوا بسبب الفساد، ومواجهة تأثيرات الرعب الكوني المذهلة بنفسك، وكل ذلك أثناء جمع ما يكفي من الغنائم لجعل بعثتك ناجحة.
يبدو ذلك ممتعا، أليس كذلك؟ للأسف، The Mound: Omen of Cthulhu يبدو مقاوما لمفهوم استمتاع اللاعب. خصوصا عند اللعب بمفردي. الكثير من ألعاب التعاون يمكن أن تكون ممتعة للاعب منفرد. لقد دخلت غرف Vermintide 2 مع روبوتات فقط مرات عديدة عندما لم يكن أي من فريقي المعتاد متصلا، لكن The Mount: Omen of Cthulhu تتمتع بكل متعة كونه مستكشفا يتجول في غابة رطبة مليئة بالزومبي، حيث يتبعك كاهن مسن بعربته، يقودها بكل تنسيق امرأة تبلغ من العمر 90 عاما على وشك صنع أبرز لقطات كاميرا داش كام.
بينما يمكن للعبة The Mound: Omen of Cthulhu أن تكسب إعجابك من خلال بيئتها وفكرتها وتصميم الأعداء، إلا أنها كلعبة تبدأ في الانهيار بسرعة بعد عدة جولات. بمجرد أن تعتاد على الحلقة الأساسية، التي تتضمن شق طريق إلى الغابة لتتمكن من جمع الغنائم ووضعها على العربة المذكورة، تصل إلى عدد معين من الكنز الذي جمعته (والذي غالبا ما يكون مجرد Metal Idols) قبل أن تعود إليه بسرعة. بحلول ذلك الوقت، تأمل ألا تكون الغابة منزعجة جدا وألا تكون قد تمزقت بسبب الكائنات الكثيرة التي تكمن في الغابة. على الورق، يبدو الأمر وكأنه حلقة دقيقة، لكن في الواقع يصبح الأمر مملا بسرعة، ويرجع ذلك إلى بطء أسلوب اللعب.
في محاولة لجعل The Mound: Omen of Cthulhu تجربة أكثر رعبا من كونها مليئة بالحركة، لا شيء يتحرك بسرعة. شخصيتك، العربة التي تتبعك، الرسوم المتحركة التي تصبح مملة بعد عدة جولات حيث تظهر لك كل ما تلتقطه. رغم أن اللعبة تخبرك بوجود شعور بالإلحاح لجمع كل ما تحتاجه والخروج منها، إلا أن القليل جدا في طريقة اللعب يدفع هذه الفكرة قدما. فكرة لعبة الاستخراج تبدو أيضا متعارضة مع عنصر الرعب البطيء والمستوحى من أسلوب لافكرافت في The Mound. تكتشف المزيد عن The Mound مع كل بعثة، لكنك تضغط فعليا زر إعادة الضبط في كل مرة تعود فيها إلى السفينة. الإعداد الموسيقي، رغم تطويره الجيد من قبل فريق آيس، يعيق النوع الذي تعلق فيه اللعبة. لست من محبي الألعاب التي تعتمد على الاستخراج، لكن أرى أن الألعاب لها مزاياها. تبدو لعبة فار فار ويست مثالا حديثا، لعبة سريعة وممتعة ومجزية حتى كلاعب فردي. كما يبدو أنها ستكون لعبة تعتمد على الاستخراج حتى لو لم تكن هي اللعبة المناسبة الآن، بينما The Mound: Omen of Cthulhu لديها إحساس - سواء كان صحيحا أم لا - أن جزء الاستخراج في اللعبة مجرد فكرة ثانوية. على سبيل المثال، إذا اقتردوا هذه اللعبة التعاونية من Vermintide 2، مع مستويات فردية مثيرة للاهتمام لها هيكلها وسردها الخاص، إلى جانب مجموعة من الشخصيات التي تقدم تجهيزات فريدة إلى جانب الكثير من الشخصية، وستحصل على تجربة تجعلك ترغب في تجاوز عناصر تبدو متعبة، لأنك تعلم أن هناك شيئا آخر ينتظرك بعد ذلك. كما هو الحال الآن، بعد إنهاء جولة The Mound: Omen of Cthulhu ، سواء فزت أو خسرت، لن أشعر برغبة في المحاولة مرة أخرى، وأنا أعلم أنني سأحصل على نفس التجربة المملة.
كما ذكرت سابقا، قضيت معظم وقتي مع The Mound: Omen of Cthulhu كلاعب منفرد، وهذا لم يكن موصى به، لكن يبدو أن هناك مستوى صعوبة أقل حسب عدد أو قلة اللاعبين في الفريق. لا أعرف أين كان انخفاض الصعوبة في فترة لعبي. الأعداء كانوا متحملين جدا ويمكنهم إلحاق ضرر كبير بك. بدون العديد من الخيارات الدفاعية المتاحة لك كلاعب، ومع بطء القتال وعدم المكافأة مثل معظم عناصر اللعب الأخرى، ستنتهي بك النهاية بتلقي ضربات في المواجهات. تحصل على صديق ذكاء اصطناعي كلاعب منفرد، لكنه مفيد كما تتوقع. كان التعاون ببساطة أسهل، لأنك لا تعتمد على نفسك للبقاء على قيد الحياة، ولديك شخص آخر لتخونه العدو إذا تعرضت للهجوم الجماعي.
التجهيزات والغنائم التي تحصل عليها جيدة، لكن خاصة عند البداية قد تواجه صعوبة كبيرة إذا لم تكن تملك العناصر المناسبة. بالإضافة إلى ذلك، بسبب محدودية مساحة المخزون، لن تجد أي فتحات لجمع الغنائم إذا قلت لك احمل سكين أو سيف أو سلاح أو ذخيرة أو طعام أو علاج. مرة أخرى، هذا يسبب ضررا أكبر عند اللعب منفردا، لكنه يمثل عائقا على أي حال، لأنه يعني أنك تضطر للذهاب والعودة إلى العربة كثيرا. مع كون الذكاء الاصطناعي للعربة غير موثوق به في أفضل الأحوال، ومربك في أسوأها، فإن الاضطرار للعودة إلى مكانه في اللحظة بعد أن تلتقط عنصرا ثمينا مرة أخرى يفرض شعورا بالبطء وقلة التقدم في جولتك. تعطى لك أعمال منزلية للقيام بها، وليست لعبة للاستمتاع بها في الغالب. كما أنه ليس ممتعا بشكل خاص عندما تظهر تأثيرات عشوائية وتهدد بتدمير جولاتك فجأة. بعضها مسل، مثل ظهور ألفية في معدتك بشكل عشوائي، لكن البعض الآخر يزعجك، مثل أن الشاشة تتحول إلى اللون الأحمر بشكل عشوائي لدرجة أنك بالكاد تستطيع رؤية ما أمامك. أو، عندما يبدأ طائر في التحويم فوقك، مما يعيق رؤيتك. الأخيرة ليست سيئة جدا إذا كان لديك سلاح بعيد المدى في تجهيزاتك. إذا لم تفعل، ستكون في ورطة، وهذا تقريبا كيف يعمل نظام التجهيزات ككل. إما أن لديك ما تحتاجه، أو أنك أضعت وقتك.
The Mound: Omen of Cthulhu فيه بعض الوعد، لكن فقط إذا كنت تلعب مع الأصدقاء. إذا كنت تأمل أن تتمكن من التنقيب في أسرار اللعبة بنفسك، لا أستطيع أن أوصي بها إلا إذا كنت ساديا يريد فقط أن يعاني لساعات طويلة. الإعداد والفكرة مثيرة للاهتمام، لكن اللعبة غارقة جدا في حلقة جوهرها لدرجة أنني لا أستطيع إلا أن أتساءل هل كان من الأفضل أن تروى هذه القصة ككتاب أو كوسيلة إعلامية أقل تفاعلية. لم أصل إلى نهاية The Mound: Omen of Cthulhu ، لكنها تحتوي على واحدة. إذا كنت ستبقى حتى النهاية، تأكد من إحضار بعض الأصدقاء، أو على الأقل الانضمام إلى لعبة مزدحمة بها مكان فارغ. لا أحب التحدث بهذه الطريقة السلبية عن لعبة، لكن في عصر ذهبي لألعاب اللعب التعاوني هذه الأيام، هناك أفضل بكثير من اللعبة.



