عربي
Gamereactor
مراجعات
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

تحلق Nintendo لتلبية التوقعات المتزايدة باستمرار لمحبي Zelda في هذه التكملة المذهلة.

HQ

ها نحن. بعد أكثر من ست سنوات من إطلاق The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، وبعد أشهر من التأخير ، وصلنا أخيرا إلى إصدار The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. كان هناك الكثير من الضغط على هذه المباراة. إنها تسير على خطى واحدة من أكثر تجارب رمل العالم المفتوح التي تم الإشادة بها على الإطلاق ، ولا يأمل المعجبون فقط أن تتطابق التكملة مع جودة سابقتها ، ولكنهم يرغبون أيضا في أن تتجاوز هذه الجودة.

السؤال الوحيد الذي يبقى هو ما إذا كان The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom يحقق ذلك. إذا كنت تبحث عن إجابة قصيرة ، فهي نعم مدوية. إذا كنت ترغب في دخول أرض Hyrule مرة أخرى دون معرفة أي شيء ، فيمكنك أن تشعر بالراحة لأن The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom لا يتطابق فقط مع جودة Breath of the Wild ، بل يتفوق عليها من نواح كثيرة.

لم أشعر بإيجابية تجاه المباراة على الفور. عندما وجدت لينك مرة أخرى محطما وخاليا من قوته الكاملة في مكان غريب ، حيث تم إرشاده إلى الأضرحة من قبل شخصية مسنة غامضة ، اعتقدت أننا كنا نخطو في المياه المألوفة أكثر من اللازم. حتى مع المرئيات الرائعة التي تمنحها جزر السماء ، كانت هناك مخاوف من أن طريقة اللعب قد تكون مشابهة جدا لما كان لدينا من قبل. كم كان انطباعي الأول خاطئا ، عندما هبطت مرة أخرى في Hyrule ، وأدركت أنه على الرغم من أننا قد نتعرف على بعض محيطنا في Tears of the Kingdom ، فإن اللعبة تبني على نجاحات سابقتها بدلا من الاعتماد عليها فقط للحنين إلى الماضي. هناك العديد من الطرق التي نرى بها مدى تحسن دموع المملكة على الأساس الذي تم تعيينه في Breath of the Wild ، ولكن عندما تقفز من سيارة مصنوعة من الحجر والخشب وبعض العجلات العملاقة لضرب Bokogoblin بفرع شجرة به صخرة مدمجة في نهايتها ، تبدأ في إدراك مدى إبداع وبديهية طريقة اللعب هذه المرة.

هذا إعلان:

بالنسبة للجزء الأكبر ، ما زلنا نعتمد على الأضرحة لتحسين الصحة والقدرة على التحمل. ما زلنا بحاجة إلى زيارة الزوايا الأربع للخريطة للتعامل مع المشاكل الناشئة بسبب ظهور شر كبير في الأرض ، لكن الطريقة التي تتعامل بها دموع الملكوت مع التحديات التي تقدمها لنا تبدو أكثر انسيابية. ترافيرسال ، على سبيل المثال ، كان أحد الميكانيكا الرئيسية التي لاحظت تغييرا كبيرا فيها في وقت مبكر. نظرا لقدرة الصعود ، يمكنك الصعود عبر الخريطة ، والتي لا تزيل التسلق كضرورة ولكنها يمكن أن تجعل السفر العمودي أسهل كثيرا. علاوة على ذلك ، مع سقوط الصخور من السماء بين الحين والآخر ، ستتمكن من استخدام Recall لإرسالها مرة أخرى في الهواء وأنت معلق ، مما يسمح لك بعد ذلك بالطيران من ارتفاع كبير حول الخريطة. ثم هناك المركبات المذكورة أعلاه التي يمكنك صنعها بنفسك بالأجزاء الصحيحة. هناك ببساطة العديد من الخيارات في اجتياز الخريطة لدرجة أن أيا من الرحلة عبرها لم تشعر عمليا وكأنها عبء.

تبدو القدرات الجديدة التي تحصل عليها في Tears of the Kingdom وكأنها ترقية شاملة من تلك التي يمكنك استخدامها في Breath of the Wild. لا يقتصر الأمر على وجود المزيد من الحرية فيها ، حيث تعد Ultrahand مثالا رئيسيا هنا لأنها تتيح لك التقاط أي كائن غير مرتبط بعالم اللعبة وتدويره وإرفاقه إلى حد كبير ، ولكنهم يشعرون أيضا كما لو أن لكل منهم غرضا مميزا لمساعدتك في حل الألغاز التي ستواجهها والعالم الذي يتعين عليك اجتيازه. تعمل أجهزة Zonai التي ستجدها منتشرة حولها على تضخيم فائدة هذه القدرات أيضا ، حيث يمكنها مساعدتك على الارتفاع إلى ارتفاعات كبيرة ، وهزيمة الأعداء دون حتى لمسهم وركوب تلال Hyrule المتدحرجة.

بينما نتعامل مع Hyrule مألوف ، كانت هناك بعض التغييرات المهمة التي تم إجراؤها حتى في الأماكن التي نعرفها. قرية ريتو ، على سبيل المثال ، مغطاة بالثلوج ، وقد أصيبت مياه Zora's Domain بحمأة ستبطئك وتجعلك فريسة سهلة للأعداء. هذا يعني أنه حتى أكثر لاعبي Breath of the Wild دراية جيدة سيجدون بعض المفاجآت المنعشة أثناء سفرهم حول العالم. بالطبع ، إلى جانب الخريطة الرئيسية ، يمكنك أيضا استكشاف جزر السماء الجديدة تماما فوق الأرض والأعماق الكبيرة أدناه مع الكثير من الكهوف الإضافية المنتشرة في كل مكان أيضا. علاوة على ذلك ، يظهر The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom خطوة إلى الأمام في مدى ملء خريطته. بدلا من مجرد بقايا الحضارة القليلة التي نراها بعد كارثة اللعبة الأولى ، نرى هنا كيف أعيد بناء Hyrule في الوقت الذي تلا ذلك. ستجد الكثير من الأشخاص في رحلاتك هذه المرة ، وسيكون لديهم الكثير لإخبارك عن أنفسهم والعالم من حولهم. هذا الاهتمام بالتفاصيل هو الذي يتيح لك حقا معرفة أنك في شيء مميز عندما تلعب Tears of the Kingdom. ليس فقط هناك الكثير من الخريطة ، ولكن هناك أيضا الكثير للقيام به داخلها. لكن الأمر لا يتعلق فقط بما تفعله هذه اللعبة لفصل نفسها عن سابقتها. إنها أكثر من مجرد لعبة تصقل العناصر القليلة التي تفتقر إليها Breath of the Wild ، وتجلب عناصر جديدة تنعش التجربة تماما. السرد ، كما ذكرنا ، فاجأني تماما هذه المرة.

لم أكن أتوقع أكثر من عدد قليل من المشاهد المرتبطة بالسيئ الكبير وماضي بعض الشخصيات. في دموع المملكة ، نتعامل بدلا من ذلك مع قصتين: واحدة هي القصة التي نصوغها كرابط والأخرى هي قصة زيلدا الخاصة ، كما تروى من خلال الذكريات. تركز زيلدا بشكل أكبر في دموع المملكة ، وكما قال ديفيد كاباليرو من Gamereactor: "إنها حرفيا أسطورة زيلدا هذه المرة". زيلدا هي شخصية أكثر غموضا في دموع المملكة. عندما نجد أنفسنا منفصلين عنها مرة أخرى ، نضطر إلى مطاردتها بناء على مشاهد قصيرة يمكن أن تجعلها تشعر وكأننا نتبع أسطورة.

هذا إعلان:

ربما يكون من الأفضل تجنب الحديث عن القصة هناك لتجنب المفسدين ، لكن السرد في Tears of the Kingdom يقف كمثال آخر على هذه اللعبة التي تأخذ ما كان صلبا بالفعل إن لم يكن رائعا وتجعله أفضل بطريقة ما. لا يزال العمود الفقري الذي جعل Breath of the Wild لا ينسى موجودا ، ولكن من نواح كثيرة يبدو أن المقياس قد ارتفع إلى أحد عشر. الزعماء ، على سبيل المثال ، هم أكثر عددا بكثير ويأتون في الكثير من النكهات المختلفة التي تبقي القتال مثيرا والمعارك مع التهديدات الأكبر تبدو ضخمة كما كانت في أي وقت مضى. من المستحيل وضع الحجم الهائل وإنجاز هذه اللعبة في الكلمات ، وبالكاد تطرقت إلى المرئيات الرائعة والموسيقى الساحرة التي تتحد لجعل العالم المفتوح مساحة آسرة. في الوقت الذي قضيته مع Tears of the Kingdom ، وجدت صعوبة بالغة في إخماده والابتعاد عنه لأن هناك دائما ضريح يحتاج إلى القيام به أو مهمة تلفت انتباهك أو شيء بعيد في المسافة لا يمكنك القيام به تماما ولكنك تريد استكشافه على أي حال.

ربما يكون الإنجاز الأكثر إثارة للإعجاب على الإطلاق لدموع المملكة هو أدائها. بصرف النظر عن بضع لحظات في جزر السماء حيث حاولت إلقاء نظرة على كل ما تقدمه الخريطة أدناه ، سارت اللعبة بشكل جيد بشكل لا يصدق ، وتجاوزت توقعاتي مرة أخرى. بالنظر إلى أننا نتعامل مع أجهزة يمكن أن تتفوق عليها بعض الهواتف الذكية في الوقت الحاضر ، فمن المثير للإعجاب بشكل لا يصدق أن The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom لا تلعب فقط وتبدو جيدة كما تفعل ، ولكنها أيضا قادرة على العمل دون أخطاء في الغالبية العظمى من وقتها.

إذا ، كما تشير الشائعات ، يتم الإعلان عن نهاية عصر Switch بواسطة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ، فما هي هذه النهاية. دموع المملكة لا تنجح فقط في مضاهاة جودة سابقتها ، ولكن في بعض الأحيان يمكنها الوقوف رأسا وكتفا فوقها. في عالمها المفتوح ، والسرد ، والقتال ، والعبور ، تثبت The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom أنها انتصار ، لعبة سيتم تذكرها ليس فقط كتجربة رمل استثنائية ولكن كإنجاز رائع كلعبة.

10 Gamereactor Middle East
10 / 10
+
Enthralling open world, story that matters this time around, incredibly smooth traversal, breath-taking visuals
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

The Legend of Zelda: Tears of the KingdomScore

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

تحلق Nintendo لتلبية التوقعات المتزايدة باستمرار لمحبي Zelda في هذه التكملة المذهلة.



تحميل المحتوى التالي