Skip to main content
الأخبار

مبيعات الأسبوع الأول من The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom تتجاوز إعادة إنتاج Link's Awakening و Skyward Sword في اليابان

ومع ذلك ، تبيع Zelda Echoes of Wisdom جزءا صغيرا مما صنعته دموع المملكة قبل عام.
Javier Escribano Editor Spain 4 أكتوبر 2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom كانت اللعبة الأكثر مبيعا الأسبوع الماضي في اليابان (من 23 إلى 29 سبتمبر). باعت 200.121 نسخة (عد نسخ البيع بالتجزئة فقط) ، وفقا لبيانات Famitsu الأسبوعية.

ثاني وثالث أفضل الألعاب مبيعا ، The Legend of Heroes: Kai no Kiseki - Farewell و O Zemuria و EA Sports FC 25 ، التي تم إصدارها أيضا في نفس الأسبوع ، تركت وراءها ، أقل من ثلاثين ألف وحدة.

في أسبوع واحد ، اكتسحت Zelda Echoes of Wisdom أيضا Astro Bot ، التي بالكاد تمكنت من بيع 34,902 وحدة في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك ، عند مقارنتها بلعبة Zelda السابقة ، فإن مبيعاتها تتضاءل في المقارنة.

مبيعات The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom مقارنة بألقاب Zelda الأخرى في اليابان

مرة أخرى في مايو 2023 ، باعت The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom كمية لا تصدق من 1,119,502 وحدة ، في الأسبوع الأول فقط في اليابان. لم تصل مبيعات اللعبة مدى الحياة في اليابان إلى 2 مليون ، مما يعني أنه في أسبوع واحد فقط ، باعت هذه اللعبة حوالي 60٪ من النسخ التي تم بيعها في اليابان.

أرقام أصداء الحكمة أكثر توافقا مع ما تفعله السلسلة عادة في ذلك البلد. إنه أقل قليلا مما فعلته لعبة 3DS 'A Link Between Worlds في عام 2013 ، لعبة 2D Zelda السابقة ، التي باعت 225،418 وحدة في أسبوعها الأول ، و 425،729 عمرا.

ومع ذلك ، فقد تجاوزت مبيعاتها طبعة جديدة من Switch's Link Awakening من عام 2019 (141,375 الأسبوع الأول ، 274,208 مدى الحياة) بالإضافة إلى Skyward Sword HD لعام 2021 (159,089 الأسبوع الأول ، أرقام إجمالية غير معروفة) ، وفقا لبيانات Zelda Wiki ، الألعاب أكثر تشابها مع Echoes of Wisdom في النطاق وتوقعات المبيعات الواقعية.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.