نحن جميعا على دراية بهذه القصة الآن. إذا لم تكن قد استمتعت بعد باللعبة التي يبلغ عمرها عشر سنوات (!) (والتي تم طرحها في الأصل ل Playstation 3) ، فمن المرجح أنك شاهدت المسلسل التلفزيوني المشهور HBO Max المقتبس من تحفة Naughty Dog ، وبالتالي لا تحتاج إلى تحذيرك هنا من المفسدين المحتملين للقصة. The Last of Us هي اليوم ، بعد كل هذه السنوات ، واحدة من تلك الألعاب التي لم تقم فقط بتنويم جيل كامل من اللاعبين ، بل أعادت أيضا تعريف ما يمكن أن يبدو عليه سرد القصص التفاعلي وكيف يمكن أن يعني ذلك للاعب.
لست بحاجة إلى أن أشرح لثانية واحدة كم تعني هذه اللعبة بالنسبة لي وكم كانت تعني لي منذ إصدارها في صيف عام 2013. سأذهب إلى حد القول إنني على الأرجح لن أظل أكتب عن الألعاب لولا الدفعة الفورية الهائلة التي حصلت عليها من The Last of Us ، وعندما أستمتع بالعناوين التي تشترك في الحمض النووي (God of War ، Horizon: Zero Dawn ، Days Gone ) التي غرست Naughty Dog لعبة الحركة التي تحركها القصة ، غالبا ما تنتهي أفكاري مع جويل وإيلي ، وشكرهما على نقل وسيط الألعاب إلى آفاق جديدة مع فريق تطوير موهوب بشكل لا يصدق.
في منزلي ، استحوذت علي قصة جويل وإيلي ورفضت التخلي عنها عدة مرات لدرجة أنني فقدت العد. بالطبع ، لعبت من خلال The Last of Us لمراجعتي لعام 2013 وبعد ستة أشهر أتذكر أنني لعبت من خلالها مرة ثانية على مستوى صعوبة أعلى. بعد ذلك ، عندما تم إصدار إصدار Remaster لجهاز PlayStation 4 وولدت ابنتي ، لعبت من خلاله مرة أخرى ، ومنذ ذلك الحين لعبت من خلال إصدار PS4 مرة أخرى (لمراجعة The Last of Us: Part II) ثم مرة أخرى مع الإصدار الجديد لجهاز PlayStation 5 ، الذي يعتمد عليه تحويل الكمبيوتر الشخصي هذا. علاوة على ذلك ، لقد شاهدت سلسلة HBO مرتين من البداية إلى النهاية ، وعلى الرغم من ذلك ، لا يمكنني حقا الحصول على ما يكفي من رحلة جويل وإيلي عبر الولايات المتحدة الأمريكية المشلولة.
بالطبع ، هناك الكثير من الألعاب حيث تبدو القصة والشخصيات حقيقية وحية وقابلة للتصديق. هناك الكثير من العلاقات بين الشخصيات المختلفة في الألعاب المختلفة التي تجذبنا وتلمسنا وتبقى معنا. علاقة كراتوس مع ابنه أرتريوس. علاقة كليمنتين مع لي في فيلم Telltale's The Walking Dead ، علاقة ماكس وكلوي في الحياة غريبة ، Garrus و Shepard في Mass Effect ليست سوى عدد قليل من أفضل الأمثلة التي يمكنني التفكير فيها من أعلى رأسي ، لكن أيا من هذه العلاقات لا تقترب حتى مما تم تصويره في The Last of Us. ليس إذا سألتني. لأن الطريقة التي يشفي بها إيلي جويل بينما ينقذ جويل إيلي ، وكيف ينموان ببطء ولكن بثبات معا إلى ثنائي الأب / الابنة الذي فقده جويل ذات مرة ... هذه القصة والطريقة التي تروى بها تجذبني في كل مرة ، وترفض التخلي عنها. هناك لحظات في هذه اللعبة ، العديد منها ، تدفعني حقا إلى البكاء في كل مرة تحدث فيها. الدقة في تناقض تام مع الوحشية. The Last of Us جميلة جدا ولا ترحم في نفس الوقت وهناك فروق دقيقة في الفروق الدقيقة هنا لدرجة أنني أقول إن 99.99٪ من جميع ألعاب الحركة الأخرى التي تعتمد على القصة في كل العصور تفتقر إليها.
لإصدار إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا (حيث تم إجراء أعمال التحويل بواسطة استوديو النقل المتمرس Iron Galaxy) ، كانت Sony حريصة على توضيح حقيقة أن هذه هي النسخة "النهائية" من لعبة Naughty Dog. هناك دعم AMS FSR 2.2 ، Nvidia DLSS ، V-sync ، دعم فائق الاتساع ، صوت 3D ودعم كامل ل Dualsense وردود الفعل اللمسية التي توفرها وحدة التحكم هذه. في البداية بدا الأمر استثنائيا ، بالطبع ، لكن المنتج النهائي الذي يكلف 49.99 جنيها إسترلينيا (للعبة عمرها عشر سنوات) ليس جيدا للأسف. ويؤلم بشكل مباشر قلبي القديم الأسود السخام أن أدرك أن هذا التحويل هو عمل غير مكتمل.
كانت Iron Galaxy Studios ، من بين أمور أخرى ، وراء إصدار الكمبيوتر الشخصي من Uncharted: Legacy of Thieves Collection وهناك بالفعل رأينا بعض المشاكل مع التأتأة الدقيقة وكيف قدمت اللعبة الظلال. كانت هناك أيضا مشاكل كبيرة في تحديث الشاشة وكيف قدمت لعبة قديمة مطالب غير معقولة على أجهزة الكمبيوتر التي كانت تعمل عليها. بالضبط نفس أوجه القصور المزعجة (ولكن الأسوأ قليلا ، في الواقع) تنطبق الآن أيضا على The Last of Us: Part I للكمبيوتر الشخصي ، والتي أود أن أسميها أسوأ تحويل محسن للكمبيوتر الشخصي منذ طرح GTA Trilogy على جهاز الكمبيوتر في حالة سخيفة تماما.
The Last of Us: Part I أكثر تطلبا من حيث متطلبات بطاقة الرسومات والمعالج من أي شيء آخر نقوم بتغذية HP Omen 45L به هنا في مكتب التحرير ، ومحاولة الوصول إلى 100 إطار في الثانية مع ظلال العمل هي مجرد شيء من الماضي. ترفض القوام التحميل ، أو يتم تحميل القوام الخاطئ ، وتبدو الشخصيات وكأنها معروضة في 120P ل Nintendo 64 فجأة ، ويبلل جويل وإيلي أثناء مشهد داخلي (في منتصف الطريق ، بالمناسبة) ، تختفي المنازل تماما وتسعل اللعبة والفواق والخشخشة لدرجة أنها تبدو وكأنها مزحة كذبة أبريل المبكرة. خلال أجزاء أخرى ، يعمل بشكل جيد ، ولكن لا يهم متى يتم طرح منتج عمره عشر سنوات تم إصداره أخيرا للكمبيوتر الشخصي في هذه الحالة المقلقة. أعني... لماذا؟ أو بالأحرى ؛ كيف؟ كان لدى Iron Galaxy متسع من الوقت ، ولدى Sony بالطبع موارد غير محدودة تقريبا لصنع شيء جيد حقا من أكثر ألعابها المحبوبة على الإطلاق. بالنسبة لي بصفتي معجبا كبيرا ب The Last of Us ، ليس من غير المفهوم فقط كيف يمكن أن يحدث هذا ، بل إنه لا يستحق أيضا مغامرة حركة تستحق فقط أفضل علاج.
إذا كنت أحد هؤلاء اللاعبين الذين كانوا ينتظرون وينتظرون وينتظرون تجربة هذه التحفة الفنية المشهود لها بالإجماع لجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فيجب عليك بالطبع الانتظار تماما أو الامتناع عن ذلك تماما. هناك فرص أن يتمكن Iron Galaxy و Sony من إصلاح ما تم كسره حاليا ، ولكن بالنظر إلى مدى إفساد GTA Trilogy للكمبيوتر الشخصي وعدد الأخطاء المتبقية ، على سبيل المثال ، Cyberpunk 2077 (على الرغم من سنوات من التصحيح) ، بالتأكيد لن أعتمد عليه. يؤسفني أن أقول.