Skip to main content
مراجعات The Last of Us: Part I

The Last of Us: Part I

عادت مغامرة Naughty Dog المشهود لها ، للمرة الثالثة ، ولدينا بعض الأفكار.
Eirik Hyldbakk Furu حُدّث 30 أغسطس 2022

"إيلي. أنت تخطو على جليد رقيق عظيم هنا ". ظل هذا المشهد والعروض من تروي بيكر وآشلي جونسون عالقة في ذهني منذ إطلاق The Last of Us في عام 2013. لقد أظهروا إلى أي مدى عاد كل من سرد القصص والتمثيل والمرئيات والصوت في ذلك الوقت ، لذلك ليس من المستغرب أن تباعني هذه اللحظة أيضا عن سبب حاجتي إلى هذه النسخة الجديدة ... حتى لو كان تحذير جويل لإيلي ينطبق أيضا على Naughty Dog و PlayStation فيما يتعلق بهذا الإصدار الجديد.

نظرا لأنه لا يوجد إخفاء أن دفع 69.99 جنيها إسترلينيا مقابل لعبة PS3 عمرها تسع سنوات ، يمكنك الحصول على نسخة معدلة على PS4 مقابل 15.99 جنيها إسترلينيا في وقت كتابة هذا التقرير ، وهي فكرة أثارت غضب الكثير من الناس. يمكن فهمه عندما لا يتم تضمين وضع اللاعبين المتعددين ، وقد رفعت الفصائل المعاد تصنيعها مثل Resident Evil 2 و Final Fantasy VII: Remake مستوى التغييرات الشاملة التي يمكن أن تكون في هذه الأنواع من المنتجات. هذا لا يمنعني من القول إن The Last of Us: Part I يستحق كل هذا العناء.

خذ المشهد المذكور أعلاه كمثال. في حين أنه لمسني حقا في الأصل و remaster ، فإن الجزء الأول يأخذه إلى مستوى جديد تماما. تظهر رؤية كل عضلة في وجه جويل بوضوح مدى كفاحه لكبح جماح غضبه وحزنه وهو يقول تلك الكلمات السحرية ثم يخبره إيلي "كل شخص اعتنيت به إما مات أو تركني. كل... سخيف إلا بالنسبة لك." عندما بدأت عيناها تلمعان والدموع تنزلق على خديها أرضي. هذه ، وكل لحظة أخرى ، تبدو أكثر واقعية وتأثيرا الآن بفضل الوجوه والعيون الأكثر تفصيلا ، وقد بدأت حتى في رؤية مشاهد معينة بطرق مختلفة بسبب لغة جسد الشخص و / تعبيراته. تجربة رائعة بالنظر إلى أنني لعبت هذه القصة خمس مرات قبل ذلك. خاصة عندما يتم تغيير الجو العام وتحسينه أيضا.

ما عليك سوى إلقاء نظرة على كيفية تحسين الإضاءة والألوان في معظم المناطق وتعديلها بشكل كبير (لقطات الشاشة الخاصة بي حتى من وضع الأداء). سواء كانت منطقة الحجر الصحي الأكثر قتامة وباهتة قليلا ، أو مناطق الغابات الأكثر حيوية أو الأنفاق تحت الأرض الأكثر رعبا. أولئك منكم الذين لعبوا The Last of Us: Part II يعرفون ما أتحدث عنه هنا ، وهذا قبل أن أذكر كيف يشعر العالم بأنه أكثر حيوية الآن. لا يمكن للإضاءة الأفضل أن تأخذ سوى رصيد صغير لهذا ، حيث تمتلئ معظم المناطق بالكثير من التفاصيل هذه المرة. المزيد من الغطاء النباتي يسلط الضوء حقا على مدى تضخم المناطق الحضرية ، والغرف المعقمة سابقا في Old State House في بوسطن تحتوي الآن على لوحات وتحف فيها ، وتمتلئ المناطق الداخلية بالأشياء التي تتفاعل عند التفاعل معها. قد يحتاج عدد قليل منكم إلى رؤية مقارنات لملاحظة بعض هذه التغييرات ، بينما يجب أن يكون البعض الآخر واضحا للجميع. ليس فقط من حيث التسلسلات السينمائية والرسومات أيضا.

طريقة اللعب هي دائما أهم جانب بالنسبة لي ، ولهذا السبب أنا سعيد لأن الجزء الأول يجعل هذا أفضل أيضا. أحد أكبر أوجه القصور في الأصل في هذا القسم هو الذكاء الاصطناعي. إن مشاهدة إيلي وهي تركض مباشرة أمام عدو بينما كنت تحاول أن تكون متخفيا دمر كل إحساس بالانغماس في ذلك الوقت ، لذلك يسعدني جدا أن أقول إنها والأعداء أصبحوا أكثر ذكاء. لا يزال الذكاء الاصطناعي غير مثالي ، حيث رأيت كلا من Ellie وآخرين يقومون ببعض الأشياء الغريبة عدة مرات ، لكنها لا شيء مقارنة بالسابق. إن وجود أعداء يعملون معا بشكل أفضل بكثير يجعل كل تسلسل قتالي أكثر بهجة ويجبرك على البقاء على قدميك ، في حين أن أولئك منا الذين يفضلون التخفي يمكنهم الاستمتاع بكيفية تفاعل الأعداء بشكل مختلف اعتمادا على ما يرونه ويسمعونه. السمع هو جزء مهم بالنسبة لنا أيضا.

لقد كان الصوت نقطة نقاش كبيرة لشركة Sony هذا الجيل ، والفرق بين The Last of Us و The Last of Us: Part I يوضح السبب. بالتأكيد ، يمكنك إلى حد ما الحصول على إشارة إلى المكان الذي تأتي منه الأصوات في الأصل ، لكنني أدركت مدى تحسن النسخة الجديدة بعد ملاحظة عدد المرات القليلة التي استخدمت فيها وضع الاستماع. كان سمع جويل المذهل الشبيه بالأشعة السينية جزءا أساسيا من التجربة في عام 2013 ، لذلك من المضحك أنني نسيتها عدة مرات هنا. من يحتاج إليها عندما يكون الصوت في سماعات الرأس الخاصة بي دقيقا جدا بحيث يمكنني بسهولة النظر مباشرة إلى مصدر الصوت بمجرد سماعه؟ إنه لمن السهل سماع ما إذا كان قادما من أعلى أو أسفل ، مما يسمح لك بالبقاء منغمسا تماما بدلا من رؤية تلك النسخة عديمة اللون من العالم المذهل طوال الوقت. سيظل البعض يجدها مفيدة لأسباب مختلفة بالطبع ، لأنها تجعل هذه اللعبة المذهلة أسهل في الاستمتاع بها وتجربتها للكثيرين. هذا هو السبب أيضا في أن Naughty Dog يستحق الكثير من الثناء لإضافة The Last of Us: خيارات الوصول الرائدة في الجزء الثاني وعدد قليل من الخيارات الأخرى التي تم إبرازها في الفيديو أدناه إلى هذا الإصدار.

ومع ذلك ، فإننا لا نحصل على طبعة جديدة لا تشوبها شائبة هنا. لا يزال محرك Naughty Dog يكافح لتحميل كل شيء عند اللعب في 60 إطارا في الثانية. لذلك فإن أولئك منا الذين يفضلون معدل الإطارات الأعلى سيرون حالات صغيرة من التفاصيل تظهر فجأة عند الدوران بسرعة. حالات هذا أكثر ندرة عند اللعب بدقة 4K و 30 إطارا في الثانية ، لكن كلا وضعي الرسومات لا يزالان مثيرين للإعجاب لدرجة أن هذا هو مجرد انتقاء.

اختيار الصئبان هو أيضا أنني أفتقد رشاقة إيلي. عدم القدرة على الغوص والانبطاح يبدو مقيدا بعد لعب الجزء الثاني ، ولكن من المنطقي أيضا مراعاة عمر جويل وعدم تغيير البيئات للاستفادة بشكل أفضل من خيار كهذا. وصف البعض PlayStation بأنه كسول والجزء الأول انتزاع نقدي بسبب هذا ، بينما أنا سعيد جدا بما نحصل عليه.

ذلك لأن The Last of Us: Part I هو ببساطة نسخة أجمل وأفضل مما هو بالفعل تحفة فنية. يتم نقل القصة المذهلة وشخصياتها إلى مستوى آخر بفضل تعابير الوجه الأكثر تفصيلا والرسوم المتحركة المضافة ، في حين أن الصحابة والأعداء الأكثر ذكاء إلى جانب القدرة على استكشاف البيئات المحسنة إما بدقة 4K و 30 إطارا في الثانية أو 60 إطارا في الثانية بدقة ديناميكية تجعل طريقة اللعب أفضل أيضا. علاوة على ذلك ، مع صوت 3D رائع ، وخيارات وصول رائعة جديدة ، وبعض المواد الإضافية الرائعة ، والاستخدام الجيد لوظائف DualSense ومن الواضح أن The Last of Us: Part I أمر لا بد منه لأولئك منا الذين يحبون الأصل.

أولئك منكم الذين شككوا في الحاجة إلى طبعة جديدة والسعر المرتفع بشكل مخيب للآمال يمكن أن يخفضوا درجاتي نقطة أو نقطتين ، ومع ذلك ، لأن هذه الترقيات المرئية والمسموعة المهمة مع بعض التعديلات البسيطة على طريقة اللعب لا تعطي الكثير من الدوي لجهودك مثل أفضل الإصدارات الجديدة التي أجريناها مؤخرا. من الواضح أن PlayStation تخطو على بعض الجليد الرقيق العظيم هنا ، ولكن أولئك منا الذين أحبوا فكرة إصدار نهائي من هذه التحفة الفنية يجب أن يسيروا عليها بالتأكيد.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات World-class visuals and sound take everything to another level, Some cool new bonus material, Amazing accessibility options
السلبيات High price tag, A handful of visual glitches
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
7.2 المدى 5–9
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 5
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Naughty Dog
الناشر Sony
تاريخ الإصدار 2 سبتمبر 2022
فئات الألعاب Action, Adventure
المنصات
PS5 PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.