The Dark Pictures: The Devil in Me
على الرغم من محاولة إثراء الصيغة بآليات جديدة ، لا تزال الدفعة الرابعة من مختارات الرعب تعاني من نفس المشاكل السابقة.
يجب أن أعترف أن Supermassive Games رواة قصص رائعون. مختارات Dark Pictures هي الدليل على ذلك ، وحقيقة أنهم قدموا عاما بعد عام دفعة جديدة مختلفة في الموضوع والشخصيات كما كانت ، هي سبب للثناء. ولكن بنفس الطريقة ، ربما بسبب جداول الإنتاج ، أو ربما نقص التقنية أو الموارد ، فإن التقدم التقني في الصيغة الأساسية يستغرق وقتا أطول بكثير حتى يتم ملاحظته. كما أشرت في انطباعي الأخير ، الشيطان في داخلي هو أكثر الصور المظلمة ، للأفضل وللأسوأ. لكن "دعنا نقسمها شيئا فشيئا".
كما قلت من قبل ، تشتهر The Dark Pictures بالتطرق إلى جميع الأنواع الفرعية من الرعب في ألعابها. من قصص الأشباح والسفن المسكونة (رجل ميدان) ، والسحر الأسود ، والتنجيم وأمريكا العميقة (الأمل الصغير) ، إلى قصص الحرب والوحوش (بيت الرماد). الشيطان في داخلي هو نقطة متنافرة ، ليس لأنه يبتعد عن نوع قصص الرعب ، ولكن لأنه هذه المرة يستند إلى حقائق حقيقية وموثقة ، مثل قصة H.H. هولمز ، الذي يعتبر أول قاتل متسلسل (وأيضا الأكثر "إنتاجا") في الولايات المتحدة. يقال أن هذا الشخص المتعطش للدماء قتل أكثر من 200 شخص في أواخر القرن 19 في جميع أنحاء البلاد. شخصية ألهمت الخوف والانبهار عبر التاريخ ، والتي تلهم مجموعة الشخصيات الرئيسية للشروع في المغامرة.
نلعب كأعضاء في فريق Lonnit Entertainment ، وهي شركة إنتاج صغيرة في حالة ركود تحاول إنقاذ أعمالها من خلال تصوير الحلقة الأخيرة من سلسلة القاتل المتسلسل التي تضم H.H. هولمز. يدعوهم شخص غامض ، تشارلز دوميت ، لقضاء عطلة نهاية الأسبوع في منزله القديم في جزيرة الساحل الشرقي ، حيث يعيش على ما يبدو. المبنى عبارة عن استجمام مخلص إلى حد ما لقلعة القتل ، وهو فندق استخدمه هولمز كغطاء لجرائمه ، والذي قام بتعديله لملئه بالفخاخ والأدوات القاتلة للضيوف. تسجيل الحلقة هناك يمكن أن يحدث فرقا بين الاحتفاظ بالوظيفة أم لا ، لذلك يوافق الجميع على حضور الموعد الغامض.
بمجرد وصولهم إلى الفندق ، يكتشفون تدريجيا أن ما بدا وكأنه سحر غريب يصبح حقيقيا ، ويبدأ الدم والقتل في متابعة واحدا تلو الآخر. شيئا فشيئا يكتشفون أن هذه اللعبة القاتلة التي يحاصرون فيها تحتوي على العديد من الطبقات ، وأنه تم إعدادها بدقة لهم. إذا أردنا أن تنجو شخصياتنا من الليل ، فسيتعين علينا اتخاذ خيارات ، والتي يمكن أن تؤدي إلى تأثير الفراشة وتؤدي إلى العديد من النتائج المحتملة (ومعظمها ليس جيدا تماما). هذه هي الفرضية التي تستند إليها السلسلة ، وفي The Devil in Me موجودة بنفس القدر. كما أنهم يقدمون عامل العلاقات بين الشخصيات ، ويعتزمون أن يكون متغيرا مهما في القصة ، لكن الحقيقة هي أن معظم القرارات المتعلقة بهم تأتي بشكل طبيعي ، وباستثناء بضع لحظات حرجة مع كل واحدة ، لا داعي للقلق كثيرا بشأنها أيضا.
لكن البقاء على قيد الحياة لا يعود فقط إلى زملائنا في الفريق ، حيث سيتعين علينا أيضا أخذ زمام المبادرة وحل الألغاز ، وإجراء أحداث زمنية سريعة (QTE) والحصول على كل الأدلة التي يمكننا الحصول عليها من البيئة. حتى أدنى تلميح يتم تجاهله يمكن أن يعني أن أحد أعضاء الفريق يعيش أو يموت ، لذا خذه ببطء ... طالما لم يكن هناك خوف من شأنه أن يجعلك معلقة من ضوء السقف.
إحدى الميزات الجديدة التي يقدمها The Devil in Me إلى السلسلة هي ال استكشاف الرأسي للبيئات واستخدام الأشياء للوصول إلى الأماكن التي يتعذر الوصول إليها. إنها ألغاز كلاسيكية متحركة وألغاز تسلق ، لذلك إذا كنت قد لعبت The Last of Us أو أي لعبة Uncharted ، فأنت تعرف كيف تعمل. لا أحد منها صعب بشكل خاص ، والأوقات التي شعرت فيها بأنني عالق قليلا كان ذلك لأنني لم ألاحظ أن الحل كان في فجوة في الجدار أو في مكان لم أكن أدرك أنه يمكنني تسلقه. الآن أصبحت المناطق التي نتقدم من خلالها أكبر ، وفي هذه الحالة ، أكثر تعقيدا ، حيث تدور ممرات وغرف الفندق بناء على إرادة خاطفنا الغامض.
هذا المشهد المتغير يعني أيضا أننا دائما على حافة الهاوية ، نبحث عن أي بقايا أو أضواء تظهر الطريق. لا نعرف ما وراء الباب المجاور ، لكننا بحاجة إلى الاستعداد ، وهنا يأتي دور الإضافة الرئيسية الثانية إلى العنوان: مخزون الأحرف . إنه أساسي للغاية ، ولا يسمح إلا بأربعة عناصر كحد أقصى في المرة الواحدة ، أحدها مصدر ضوء مثل ولاعة أو شعلة. سيتم دائما تخصيص مساحة أخرى لمفتاح يفتح بابا معينا في نفس المنطقة ، وتتراوح المساحات الأخرى من المواد الاستهلاكية المؤقتة إلى عنصر التوقيع ، كما أسميتها. كل شخصية لديها واحدة من هذه وهي مفيدة للغاية ، مثل بطاقة لإجبار الأدراج على الفتح ، أو عصا سيلفي للوصول إلى الأشياء العالية ، أو مقياس متعدد للتحقق من الجهد واسترداد التيار الكهربائي.
عندما لعبت المعاينة ، تمكنت فقط من الاستمتاع بجزء صغير من اللعبة ، وافترضت أن ديناميكيات الألغاز والمخزون هذه سيكون لها وزن أكبر في المؤامرة. ولكن الآن بعد أن رأيت أرصدة اللعبة ، أشعر أن لا يتم استغلال أي منهما حقا ، وأن لهما وزنا أقل مما ينبغي أن يكون لهما في القصة. في النهاية ، تبين أنها لحظات معزولة أكثر من كونها تطورا جديدا في حلقة اللعبة ، وأنا محبط قليلا.
يمكن بسهولة أن تكون قصة الشيطان بداخلي هي الأفضل من بين الأربعة التي رأيناها حتى الآن. إن الإلهام من ملاحم الأفلام المهمة مثل "Saw" واستجمام شخصية تاريخية حقيقية يميزها عن سابقاتها (على الرغم من وجود عنصر خارق للطبيعة دائما بالطبع). ولكن حتى قصة عظيمة تفقد قوتها إذا لم تكن القدرات التقنية على قدم المساواة . وهناك أخطاء لا حصر لها في القسم الفني: النقل الآني ورفع الشخصيات ، وفشل الإضاءة ، وخطأ عدم وضع علامة على كائن تم البحث عنه على أنه غير مؤمن (يبدو أن هذا الخطأ محفوظ طوال السلسلة) ، ناهيك عن ملف تعريف الصوت الرهيب. لقد حاولت لعب اللعبة بالأصوات الإنجليزية الأصلية والترجمة الإسبانية ، وأكاد أقول إنها المرة الأولى التي أجد فيها أن دبلجة لعبة فيديو أفضل من عمل الممثلين الأصليين.
وهذه الأخطاء ليست هي تلك التي تم إصلاحها في تصحيح اليوم الأول (على الرغم من أنه تم وضع علامة على بعضها لذلك) ، يجب أن أعترف أنني لم ألاحظ أي انخفاض في الإطارات أو الأداء وأن اللعبة تعمل بشكل مثالي على كل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ، وأن جهاز الكمبيوتر الخاص بي بدأ يصبح قديما بعض الشيء (معالج Intel i5 مع Nvidia 1070). فقط في حال كانت بعض المشكلات التي ذكرتها بسبب أجهزتي ، فقد لعبت في وقت واحد مع جهاز كمبيوتر ووحدة تحكم PlayStation 5 ، وكانت الأخطاء التي أشير إليها موجودة في كليهما.
آمل وأدعو الله أن تستمر Supermassive Games في العمل على تقديم تجارب غامرة ومثيرة مثل The Devil in Me. من الواضح أنه عندما يتعلق الأمر برواية القصص المرئية ، فإن لديهم عددا قليلا جدا من المنافسين في الصناعة ، ولكن ربما حان الوقت ، الآن بعد انتهاء هذا الموسم الأول من المختارات ، لوضع إصدار الأقساط السنوية جانبا والجلوس والتفكير في كيفية إصلاح المشكلات التي تتكرر مرارا وتكرارا. لأن في النهاية ، لا يمكن حتى لقصة رائعة ، مهما كانت جيدة ، أن تنقذ طريقة اللعب المتواضعة .





