Skip to main content
Gamereactor المقالات
المقالات

الحجة لصالح الإصدارات الجيدة على حساب المزيد من الإعادات

هل نحتاج حقا إلى خامات 4K، ومعدلات إطارات سلسة جدا، وأنظمة لعب مجددة بدلا من لعبة قديمة تعمل؟
Alex Hopley Editor UK حُدّث 1 أبريل 2026

هناك اقتباس يدور في ذهني كثيرا كلما فكرت في صناعة الألعاب ككل، وهو من بن ستار. أنا من المعجبين الكبار بالسيد ستار وليس لدي ما أقوله عنه، لكن في حفل جوائز عصا التحكم الذهبية لعام 2024 قال: "من الظلم تماما أننا لا نملك نسخة رسمية من Bloodborne تعمل بسرعة 60 إطارا في الثانية."

مجرم؟ حقا يا بن؟ هناك قتلة يمشون في الشوارع. الرئيس الأمريكي الحالي ذكر في ملفات إبستين أكثر من ذكر الله أو يسوع في الكتاب المقدس. أنا أفهم، لكل منا تعريفه الخاص للجريمة. أود أن أجمع أشخاصا لا يملكون إدراكا مكانيا، أولئك الذين يتركون عربات التسوق في العراء، والحمقى الذين لا يجدون مؤشر القيادة وهم يقودون، وأطلقهم مباشرة نحو الشمس. أفهم الإحباط من عدم وجود لعبتك القديمة المفضلة بجودة كما كانت قبل سنوات عندما لعبتها لأول مرة. ومع ذلك، عندما يطالب المجتمع بإعادة إنتاج، أعتقد أن ما نحتاجه حقا هو نسخة جيدة لغالبية هذه الألعاب. نفس الرسومات، وطريقة اللعب، وحتى الأداء في بعض الحالات، يمكن لعبها على أكثر من جهاز قديم. كما رأينا مع 3DS وWii U، من السهل جدا أن تختفي الألعاب المقفلة على منصة واحدة إلى الأبد.

هذا ليس لإنكار الريميك تماما. لا، أعتقد أن هناك بعض الإصدارات الرائعة المعاد إنتاجها. على سبيل المثال، قامت كابكوم بعمل رائع في رفع رعب سلسلة Resident Evil إلى المعايير الحديثة. أعتقد أيضا أن النسخة المعاد تصميمها يمكن أن تكون حلا وسطا جيدا هنا، مثل The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered، لكن الأمور بين الريماستر والريميك أصبحت معقدة جدا هذه الأيام لدرجة أنه من الصعب تحديد ما يميز بينهما. أما أعمال المنافذ والتحسين، فهي غالبا ما تبدو مهملة. من غير المثير أن ترى نفس اللعبة القديمة مرة أخرى، لكنها قد تكون خيارا أفضل لكثير من المطورين والعناوين. يبدو أحيانا أن GOG هو الاسم الكبير الوحيد الذي يبقي ألعاب الكمبيوتر القديمة متاحة دون إعادة هيكلة كاملة للتجربة لإعادة صنع.

إعادة الإنتاج ممتعة، لامعة، لكنها أيضا تكلف الكثير من المال والوقت. ألق نظرة على إعادة صنع Star Wars: Knights of the Old Republic كمثال رئيسي. الأمر ليس مجرد أخذ كود قديم وجعله يبدو لامعا وجديدا. أنت في الأساس تصنع لعبة جديدة بمشروع بهذا الحجم، حتى لو كان لديك أساس قوي للبناء عليه. في عصر تتضخم فيه الميزانيات في تطوير AAA بشكل هائل، يبدو أنه من الأفضل أن توفر أموالك حيثما تستطيع، وتستثمر أموال إعادة الإنتاج المحتملة في شيء آخر. أما بالنسبة لمقدار الوقت الموفر، فبينما النقل ليس شيئا يمكنك فعله بسرعة، فإن نقل الألعاب القديمة كما هي إلى منصات جديدة مع تحديثات طفيفة أسهل بكثير من مجرد إنشاء تجربة AAA جديدة مع كل الميزات التي يتوقعها الناس في ألعابهم هذه الأيام.

بالعودة إلى Bloodborne كمثال، نعلم أنه إذا كان من المقرر إعادة إنتاجه، فإن FromSoftware ستكون الاستوديو الذي يفعل ذلك. ومع ذلك، كما أتخيل أن العديد من الاستوديوهات الأخرى ستفعل FromSoftware، تفضل العمل على شيء آخر. يمكن أن تكون الإصدارات المعاد إنتاجها معتمدة تماما كما هو الحال مع أي إصدار ألعاب، لأنك لديك قاعدة جماهيرية مدمجة ولا تحتاج لتعريفهم بملكية IP جديدة. من السهل أن نفهم لماذا تقوم العديد من الاستوديوهات بذلك. ومع ذلك، من الممكن أن نفقد مشاريع الأحلام والأكوان الجديدة والمثيرة إذا قضى المطورون وقتهم في العمل على إعادة صنعها. تخيل لو أن Baldur's Gate III لم يصدر لأن Larian كان يعمل على إعادة صنع Baldur's Gate II بدلا من ذلك، على سبيل المثال. إنها مجرد فرضية، لذا ليست أقوى حجة في قضية معارضة الإعادة صنع، لكن مع تركيز جدول الإصدارات السائد على إعادة الصنع، لن أستغرب إذا فقدنا بعض الأعمال الأصلية الرائعة مع مرور السنوات.

وأعتقد أيضا أن هناك قيمة كبيرة حول قدرة اللاعبين على لعب الكثير من الألعاب التي يريدون إعادة إنتاجها. كما ذكر، GOG هو مكان يمكنك فيه شراء ألعاب مثل The Elder Scrolls III: Morrowind، Vampire: The Masquerade - Bloodlines، Dragon Age: Origins، Dino Crisis، والعديد من الألعاب الأخرى والضغط على زر التشغيل. صحيح أن لديهم عيوبهم الغريبة ويظهرون عمرهم أكثر من لعبة عمرها خمس أو عشر سنوات، لكن مع توسع الألعاب مع مرور كل عام، يبدو أن أشياء مثل الرسومات والمعايير البصرية المقبولة عالميا بدأت تتجاهل. تتوقع مستوى معينا من الجودة من تجربة AAA، لكن عندما تصل ألعاب مثل Slay the Spire 2 إلى مئات الآلاف من اللاعبين، أبدأ في التفكير أننا جميعا يمكننا تحمل الرسومات والأداء في أوائل الألفية الثانية مرة أخرى إذا لزم الأمر. لعدم رغبتي في خسارة سنوات من حياتي في انتظار إعادة صنع فرسان الجمهورية القديمة، اشتريت النسخة المحمولة ولعبت على جهاز لوحي. كان رائعا. لقد بدأت مؤخرا لعبة Dragon Age لأول مرة. يظهر عمره، لكنه يظهر أيضا الصخور. رفض لعبة قديمة فورا بسبب الرسومات أو الأداء يبدو وكأنها أصبحت قديمة جدا، ورأي لا يدافع عنه إلا أكثر حسابات الغضب صرامة على تويتر، الذين ينظرون إلى أي شيء ثنائي الأبعاد أو بأسلوب بصري غير واقعي ويسمونه هراء أو عشوائيا.

حتى لو كان التفكير في لعب اللعبة القديمة كما هي، مع وظائف كاملة عبر نسخة جديدة، يجعل معدتك تشعر بالغثيان، فهناك الكثير من الألعاب المتاحة التي تبدو أفضل بكثير ولا تحتاج فعليا إلى إعادة صنع. يمكنك لعب Bloodborne طالما أنك تملك PS4 أو PS5. صحيح أن معدل الإطارات ليس 60 إطارا في الثانية، مما قد يجعل بن ستار ينفجر في قلبه، لكنها لا تزال لعبة رائعة لا تحتاج إلى إعادة صنع. رؤية إعادة صنع لألعاب عمرها عقد من الزمن أو حتى أصغر منها تظهر بعض أسوأ اتجاهات الألعاب الحديثة. إنه جشع الشركات واستحقاق المستهلك، عندما تختلص الطلب على إعادة الإنتاج المستمرة إلى جوهره. يمكن أن تشمل المزيد من الموانئ كلا الأمرين، لكنها ستكون بتكلفة أقل بكثير من حيث المال والوقت.

تبدو إعادة الإنتاج أجمل، وأداؤها أفضل. يمكنك أن تجعل لعبة الحلم الذي كان من المفترض أن تكون عليه قبل عشرين عاما وأكثر. ومع ذلك، يمكن للنقل أن يقدم قاعدة جماهيرية جديدة للعبة قديمة ومحبوبة، مع الحفاظ على بعض العناية لضمان تشغيله بشكل جيد على جهاز حديث. المشكلة في إعادة الإنتاج أنهم يروجون لفكرة أننا بحاجة دائمة إلى جديد. هذا مفهوم، بالطبع. إذا فكرت في الأمر، ربما لديك ما يكفي من الألعاب للعب وإعادة اللعب لملء عشر أعمار بالفعل، لذا يجب على الصناعة أن تبيع لنا هذه الفكرة لكي تستمر.

عندما أفكر في أفضل ألعاب شبابي، لا أفكر في حصولها على تجديد لامع في DLSS 5، فقط أتمنى أن تكون قابلة للعب على جهاز حديث دون أن أدعو أن يكون أحد المعدلين البطولي قد جعلهم متوافقين مع أنظمة اليوم. لو كنا أكثر صدقا مع أنفسنا، ولم نبدأ في إعادة المطالب بمجرد أن رأينا مقاطع للعبة قديمة لا تزال صامدة في نواح كثيرة، أعتقد أننا سنحصل على المزيد من النسخ المحمولة، والحفاظ على الألعاب القديمة بشكل أكبر على المدى الطويل.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.