هل سبق ورأيت صحفيين يقولون إن لعبة "باعت مليون نسخة فقط"، وكأن هذا ليس فخورا به؟ حسنا، ربما نعرف الآن السبب. ليس سرا أن ميزانيات AAA قد تضخمت في العقد الماضي تقريبا، لكن يبدو الآن أن تكلفة صنع لعبة وصلت إلى مرحلة يكاد يكون من المستحيل فيها استرداد هذا المال، إلا إذا أنشأت نجاحا جيلا.
في حديثه على Bluesky، شرح مراسل بلومبرغ جيسون شراير أنه بينما يتجنب معظم الناشرين تقديم بيانات ملموسة عن ميزانياتهم لألعاب AAA، فإن الأرقام التي يسمعها من المطورين هي "300 مليون دولار أو أكثر — وأحيانا أكثر بكثير!"
https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mhvx2lohzs2j
هذا، وفقا لشراير، "يساعد في تفسير الحالة الحالية للصناعة." يشير إلى أن هذه الأرقام تخص بشكل أساسي المطورين الأمريكيين والكنديين، وأن غالبية هذه الميزانيات تنفق على رواتب المطورين، ولا علاقة لها بتعويضات التنفيذيين، ومعظمها يبدو أنه أسهم.
بالنظر إلى الأرقام، اللعبة بميزانية 300 مليون دولار تحتاج إلى بيع 6 ملايين نسخة على الأقل بسعر 70 دولارا للقطعة لتحقيق التعادل، وهذا لا يشمل ميزانية التسويق. الآن نرى لماذا الألعاب التي تبدو ناجحة بشكل كبير من الخارج لا تزال تؤدي إلى تسريحات وإغلاق الاستوديوهات. بالطبع، هذه ليست قائمة رسمية لجميع ميزانيات AAA في الوقت الحالي، لكنها ربما تضع الصناعة الأوسع في منظور مختلف إذا ثبت صحتها.

أثار سبايدرمان 2 من مارفل الكثير من الدهشة عندما كان يعتقد أن ميزانيته كانت 300 مليون دولار.