هل تعرف عناوين مثل Warpaws أو Combustion أو Kingpin Reloaded ؟ ولا أنا. من المحتمل أن تكون هناك المزيد من العناوين مثل Ancestors Legacy و Ghostrunner التي تتعرف عليها من الدنماركية Slipgate Ironworks ، الشركة التي تقف وراء لعبة RTS الكلاسيكية الجديدة Tempest Rising.
Tempest Rising هو تكريم ل RTS الكلاسيكي ، Command & Conquer ، وأعني ب "تكريم" مرجعا واضحا للغاية وليس دقيقا للغاية ومصدر إلهام. لم ينظروا إلى واجبات أي شخص آخر ، ومن الواضح أنهم اختاروا تكريم حقبة ماضية وأهم لاعب في هذا المجال في ذلك الوقت ، ويبدو الأمر صادقا ومشرفا نتيجة لذلك.
قبل أن تشعر بالحماس الشديد لأن استوديو صغير قد صنعه ولديه الآن إصدار نهائي ، يجب أن يقال إنهم لا يخفون حقيقة أنهم جزء من Saber Interactive ، وبالتالي Embracer ، والتي بعد كل شيء لديها الكثير من العضلات للعب بها عندما يتعلق الأمر بألعاب الكمبيوتر بشكل عام. ومع ذلك ، فإن هذه اللعبة ، التي سنتحدث عنها كثيرا ، مثيرة للإعجاب من عدد من المعايير ، وحقيقة أن استوديو صغير نسبيا قد قدم هذه التجربة أمر جامح جدا.

بالمناسبة ، تكلف اللعبة ثلث أقل من المعتاد - 40 يورو على Steam بدلا من 60 يورو. القبعات للذهاب في الاتجاه الآخر ، الآن بعد أن قرر المجانين أن 90 يورو للعبة هي سعر مقبول. نعم ، يمكنك أيضا الحصول على Deluxe Edition ، لكنني أعتقد أنه من الرائع عدم وجود ضغط من حيث طريقة اللعب لشراء إصدار أكثر تكلفة من اللعبة ، لأنها تغييرات تجميلية "فقط" ووصول مبكر قليلا. بالإضافة إلى ذلك ، أعتقد أنه من الرائع أن يكون هناك عرض توضيحي متاح - المستويين الأولين للفصيلين القابلين للعب. هذه هي الطريقة التي تعطي بها الناس نكهة لما تقدمه.
لكن عد إلى اللعبة. إنه كلاسيكي من جميع النواحي. كانت هناك حرب نووية بعد أزمة الصواريخ الكوبية ، وحدثت الحرب العالمية الثالثة ، وهناك مورد مهم يسمى Tempest يريد الجميع الحصول عليه ، واللعبة بها طرفان متحاربان يمكنك السيطرة عليهما. نحن نعرف بالفعل عن الثلث ، والذي سيأتي لاحقا ، لأنه موثق جيدا داخل اللعبة. يتم لعب كل مستوى على حدة بأهداف محددة بوضوح ، وهناك مشاهد سينمائية صغيرة متحركة بالرسومات والملابس وحتى التمثيل الصوتي الذي يذكرنا ب Command & Conquer: Red Alert. أوه نعم ، والعام الذي تدور فيه هو عام 1997.
لا يوجد أبطال هنا ، لأكون صادقا. من ناحية ، لدينا Global Defence Force ، في الأساس الناتو على المنشطات ، وهم أقوياء عسكريا ويزدهرون في جمع المعلومات الاستخباراتية. يتعلق الأمر إلى حد كبير بالحصول على التآزر من قواتك ، حيث أن ميكانيكي لعبتهم يدور حول تحديد الأهداف والجمع بين أنواع مختلفة من الوحدات التي تعزز بعضها البعض. على سبيل المثال ، تحدد وحدة واحدة هدفا ، وأخرى تطلق النار ، ويمكن لوحدة ثالثة تسجيل الدخول إلى نفس نظام الاستهداف وزيادة دقة ومدى هجماتك. وحدتي المفضلة هي Riot Van ، وهي سيارة لا تقتل ، ولكنها تصعق العدو حتى تتمكن وحداتك الأخرى من القتل. لأننا لسنا عسكريين حقا ، فنحن مجرد شرطة وشرطة مع إمكانية الوصول إلى القصف الجوي والمدفعية ذاتية الدفع.

في معارضتهم لدينا Tempest Dynasty. هناك لهجة أوروبية شرقية كثيفة في هذا التكتل من القوات من أوروبا الشرقية وآسيا ، حيث يوجد أكبر عدد من القواتTempests ، حيث ضربتهم الحرب العالمية الثالثة بشدة بالقنابل النووية. إنهم يعتقدون - ربما ليس بشكل غير عادل - أن Tempest التي تنمو في بلدانهم هي ملكهم ، ومن الواضح أن هذا خطأ. تماما مثل المجموعات المماثلة في الألعاب الأخرى ، يستخدمون تقنيات خطيرة تجريبية ولكنها قوية. عندما تستخدم الصواريخ كدفاع عن النفس للمركبات ، فهذا يقول كل شيء. إذا كنت تريد جيشا أكثر قدرة على الحركة ، أو قاذفات اللهب ، فهذا هو الفصيل الذي تختاره ، وأنا أحب Tempest Sphere ، وهو مجال ضخم ذاتي التدحرج.
الحملة مسلية بالتأكيد ، ومن الواضح أنها خطية بشكل معقول ، وليست سهلة جدا أو صعبة للغاية. لذا ، نقاط لذلك. تعد مواجهة قوات العدو أمرا مهما ، حيث توجد أوجه تآزر في معظم الأشياء ، وكل شيء له جانب قوي وضعيف. يوجد غطاء للوحدة ، وعلى الرغم من أنه مزعج بعض الشيء ، إلا أنه نادرا ما يتم الوصول إليه. كان من الممكن أن تكون التفاعلات الإضافية مع التضاريس والمناطق المحيطة لطيفة ، ولكن يمكن أن تكون أيضا أكثر من اللازم ، وهذا هو السبب في أنه من الرائع أن تكون كلاسيكية جدا هنا. يلعب الجانبان بشكل مختلف تماما وتسمح القوات السلبية - المهندسون والفنيون وما إلى ذلك - بتكتيكات واستخدام متقدمين نسبيا إذا اعتدت على القيام ببعض الإدارة الدقيقة. عادة ما تقوم بالترقية بين المهام ، لذلك من المهم أن يكون لديك فكرة تقريبية عما تحب القيام به بشكل عام ثم الترقية نحو ذلك.

هناك وضع كلاسيكي Skirmish حيث تلعب ضد الذكاء الاصطناعي على الخرائط المخصصة. لا يوجد الكثير ، ولكن من المحتمل أن يكون هناك في النهاية. هناك عدد غير قليل من الخرائط متعددة اللاعبين ، إما 2 ضد 2 أو 1 ضد 1 ، لكن الإنترنت لم يكن متاحا عندما اختبرت اللعبة ، لذلك لا يمكنني قول أي شيء عن هذا الجزء لأنني فاتني العرض التوضيحي المفتوح في بداية العام. عذرًا لذلك.
الضوابط جيدة بشكل عام ، ولكن هناك بعض الأشياء الصغيرة التي تحبطني. أفتقد القدرة على النقر المزدوج على جهاز ثم تحديد جميع الأجهزة من نفس النوع تلقائيا ، بالإضافة إلى أنني اعتدت للتو على القدرة على تحريك الشاشة باستخدام مفاتيح WASD.
الموسيقى التصويرية جيدة جدا رغم ذلك. إنه يلتقط الحالة المزاجية والشعور بألعاب Command & Conquer القديمة جيدا ، وهناك سبب لذلك ، لأنني أدركت فقط أثناء قراءة هذا النص أن الفريق الذي يقف وراءه يتكون من فرانك كليباكي ، الذي قام بتأليف C & C ، وليس أقلها مجموعة كبيرة من الملحنين المعروفين في مجال الموسيقى لألعاب RTS العسكرية هذه أيضا.
باختصار ، Tempest Rising هو بالضبط ما يبدو عليه: نسخة حديثة وصلبة من C & C. إذا كنت تحب هذا النوع من الألعاب ، فستحب هذه اللعبة.