Skip to main content
الأخبار

كاتسوهيرو هارادا، مدير Tekken، يصف هيديتاكا ميازاكي من FromSoftware بأنه "عالم مجنون"

وبلطف طريقة ممكنة، يصف هارادا بعض أساليب ميازاكي بأنها "مجنونة"، لكنه يقول إنه لا يزال لا يحصل على ما يكفي من التقدير لكل ما فعله لصناعة الألعاب.
Alex Hopley Editor UK 7 يوليو 2026

الكثير من الناس يرون هيديتاكا ميازاكي كواحد من أبرز صانعي الألعاب الذين لدينا اليوم. بدونه، لم تكن هناك أرواح مظلمة، ولا Elden Ring. قبل كل ذلك، كان ميازاكي، مثل جميع الفنانين الذين ينتظرون التقدير الذي يستحقونه، يواجهون صعوبات مع فريقه.

كاتسوهيرو هارادا، المخرج الأسطوري لفرقة تيكن، شرح ذلك في منشور مطول على تويتر يتحدث فيه عن تجربته وانطباعاته عن ميازاكي. "اليوم، يتلقى عروضا من جميع أنحاء العالم، لكن عندما أتذكر الأيام التي كان هو وفريقه يعانون فيها أكثر، يبدو أن العديد من تلك العروض تأتي من أشخاص لا يعرفون إلا من هم اليوم. بعضها يكاد يكون كانقلاب كامل في الموقف،" قال هارادا، مشيرا قبل دارك سولز إلى أن ميازاكي دخل تطوير الألعاب متأخرا مقارنة بالعديد من أقرانه، وكان لديه مسار فريد.

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/2073750456522899467

بالنسبة لهارادا، لدى ميازاكي أيضا منظور فريد عندما يتعلق الأمر بالألعاب. عند اختبار لعبة مع هارادا ومطورين آخرين، "لعبها ميازاكي بجدية لا تصدق. ثم، بعد أن انتهى الجميع وبدأوا مناقشة انطباعاتهم، ظل صامتا تماما، يحدق بتركيز في شاشة المعاينة، غارقا في التفكير."

ثم رد ميازاكي عندما سئل عما يفكر فيه بأنه كان يفكر في كيفية صنع اللعبة بشكل مختلف. قال هارادا إنها "لحظة نادرة" لمح فيها جانب ميازاكي "العالم المجنون". بدون هذا الجانب منه، من غير المرجح أن ميازاكي كان سيترك هذا الانطباع الذي تركه على اللاعبين حول العالم. سواء كنت تحب ألعابه بسبب صعوبتها، أو عوالمها، أو أي شيء بينهما، من الواضح أن الأمر يتطلب نوعا معينا من الإبداع لجعل عالم مثل دارك سولز ينبض بالحياة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.