"السحر التقني" هو كيف يصف Douze Dixièmes الاتجاه الفني المذهل ل Mio: Memories in Orbit
أوضح المطور الفرنسي كيف نشأ الأسلوب الفني اللافت للنظر للعبة.
إذا كنت قد شاهدت مقتطفات أو لقطات أو Douze Dixièmes 'Metroidvania القادمة Mio: Memories in Orbit ، أو ربما حتى لعبت جزءا في حدث ألعاب أو عبر Steam ، فستكون على دراية بأحد الجوانب الرئيسية للعنوان. إنه اتجاه فني. تحتوي هذه اللعبة على عمل فني ملون لا ينسى لا يصدق ، وهو أيضا شيء ربما يصعب وصفه بإيجاز.
لحسن الحظ Douze Dixièmes قمت بتغطيتها. تحدثنا مؤخرا مع المؤسس المشارك والمنتج التنفيذي Sarah Hourcade حيث استفسلنا عن الاتجاه الفني ، وكيف يصفونه ، ومن أين جاء إلهامه.
"نعم ، في الاستوديو نسميها تكنو ماجيك" ، بدأ Hourcade. "لكن في البداية أردنا أن نفعل شيئا ما في عالم الخيال العلمي ، ثم تحررنا قليلا من القيود وكل شيء ، وانتهى الأمر على هذا النحو. لكنني أعتقد أن لدينا... لدينا جذور عميقة في الخيال العلمي. أعتقد أن أحد الكتب التي قرأناها ، تحدثنا كثيرا كان Hyperion ، أثناء صنع اللعبة ، وكان هناك أيضا الكثير من الإلهام في القصص المصورة الفرنسية. لذا نعم ، وهذا إلى حد كبير هو الإلهام الفني الرئيسي. ثم بالنسبة للألعاب ، بالطبع ، Hollow Knight ، Ori ، لقد لعبنا الكثير من تلك الألعاب ، نحن نحبها ".
بالحديث عن Hollow Knight و Ori ، استفسرنا أيضا من Hourcade حول كيفية سير Douze Dixièmes لضمان بروز Mio: Memories in Orbit في مساحة Metroidvania المشبعة بشكل متزايد.
"حسنا ، لقد عملنا كثيرا على المرئيات بالطبع ، أعتقد أن الجميع لاحظوا هذا الجزء. لكننا عملنا أيضا كثيرا حول التقاليد والكون ، إنه عالم معقد للغاية به الكثير من المعلومات. لم نضع كل شيء فيه ، لكن لدينا تقاليد عميقة جدا مخبأة إلى حد كبير في كل مكان ، والكثير من القتال الجوي. لذلك أعتقد أنه شيء ما بين Hollow Knight ، وهو ليس جويا جدا ، ولكن الكثير من الاستكشاف ، وهو ما أحببناه ، لكن Ori كان أكثر جوية ، ولكن ليس الكثير من الاستكشاف. لذلك أردنا أن نفعل شيئا بكوننا ومشاعرنا ولكن بالاستكشاف والقتال ".
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع Hourcade أدناه وتوجه أيضا إلى هنا للحصول على أفكارنا حول وقتنا مع Mio: Memories in Orbit.







