Skip to main content
الأخبار

لعبة Quake Champions تتحول إلى نموذج الدفع مقابل اللعب على Steam

أعلنت id Software رسميًا عن إنهاء النموذج المجاني للعبة Quake Champions وتحويلها إلى تطبيق مدفوع حصريًا على Steam، مع الحفاظ على حق اللاعبين القدامى.
GR Staff Editorial Team 24 سبتمبر 2026

نشرت شركة id Software الوثيقة الرسمية لـ الأسئلة الشائعة حول إصدار Quake Champions 1.31، مؤكدة أنه اعتباراً من 23 سبتمبر 2026، ستتخلى اللعبة عن نموذجها المجاني لصالح تطبيق مدفوع يُباع حصرياً عبر متجر Steam. وسيبقى بإمكان أي شخص لعب النسخة المجانية سابقاً الاستمرار في اللعب دون أي تكلفة إضافية، بشرط اتباع إجراءات الوصول الرسمية للمنصة.

بالنسبة للاعبين الذين يستخدمون متجر Steam بالفعل، لن يتطلب الأمر أي إجراء منهم حيث تمت ترقية مكتباتهم تلقائياً. أما مستخدمو متجر Microsoft Store، فسيواجهون بعض الخطوات الإضافية؛ فإذا كان حساب Bethesda.net الخاص بهم مرتبطاً بالفعل بـ Steam، فمن المتوقع وصول صلاحية الدخول خلال 48 ساعة. في حين يتعين على أصحاب الحسابات غير المرتبطة إجراء الربط عبر صفحة Bethesda المخصصة لذلك خلال الفترة الممتدة من 23 سبتمبر وحتى 7 أكتوبر 2026. أما الطلبات التي يتم تقديمها بعد هذا التاريخ، فسيتم تحويلها إلى دعم عملاء Bethesda لمراجعتها كل حالة على حدة.

سيتم نقل التقدم المحرز في اللعبة لأي شخص يستخدم نفس حساب Bethesda.net، ولكن تم إجراء تغييرات جذرية على الاقتصاد الداخلي للعبة. فقد أُلغيت عملات "Platinum" و"Shards" نهائياً، وأصبحت جميع العناصر التي كانت تُفتح من خلالها متوفرة الآن في قائمة التخصيص (Customization). وتقوم شركة Bethesda حالياً برد قيمة عملات Platinum التي تم شراؤها خلال الـ 60 يوماً التي سبقت تاريخ الإيقاف، مع تمديد هذه الفترة إلى ستة أشهر للمشتريات التي تمت بالين الياباني بموجب القوانين المحلية.

وكما صرحت id Software في وثيقة الأسئلة الشائعة: "لقد انتقلت Quake Champions إلى نموذج الملكية المدفوعة المتاحة على متجر Steam".

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 254 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.