Mio: Memories in Orbit معاينة: Metroidvania ساحر
تتطلع Douze Dixiémes إلى وضع طابعها الخاص على قطاع Metroidvania من خلال هذا المشروع الصعب والمذهل.
من المسلم به ، بالنظر إلى الفيضان الهائل من Metroidvanias الموجودة حاليا في السوق ، قد يكون من الصعب تحديد إضافة جديدة إلى النوع الفرعي كتسليط الضوء على ذلك. هذا هو الحال بشكل خاص هذا الأسبوع ، حيث يستعد الكثيرون لعودة Hollow Knight... لكن Douze Dixiemes ' Mio: Memories in Orbit هي لعبة يجب مراقبتها ، وهو شيء يمكنني أن أشهد عليه بعد أن أتيحت لي الفرصة للذهاب إلى العمل العملي في المشروع في Gamescom مؤخرا.
بالنسبة لأولئك الذين هم على دراية بهذا النوع من الألعاب ، فإن Mio يتوافق مع تنسيق Metroidvania بشكل طبيعي تماما. إنه عالم ثنائي الأبعاد موجود بشكل أساسي كلغز واحد كبير ، عالم حيث يتعين عليك معرفة كيفية الوصول إلى منطقة جديدة من خلال السفر في طريق واحد مفتوح لك لكسب تقنية جديدة أو القدرة على فتح الوصول إلى قطاع آخر. هناك قتال سريع الخطى وصعب لإتقانه ، وأقسام منصات للتغلب عليها ، وأسرار يجب العثور عليها ، وطرق لتحسين الشخصية بترقيات إضافية. مرة أخرى ، لا يتطلع Mio إلى إعادة كتابة كتاب Metroidvania ، إنه يضع دوره الخاص عليه.
ويأتي هذا الدوران بعدة طرق مختلفة. أولا ، هناك الاتجاه الفني الذي سيفتهر به الكثيرون بعد مشاهدة طريقة اللعب وبعض الصور ل Mio. Douze Dixiemes يصفها بأنها "technomagic" ، وهذا هو بالضبط ما تشعر به ، مع خلفيات مذهلة وقطع ثابتة يمكنك أن تضيع فيها. إنها لعبة جميلة حقا تم تصميمها هنا ، واختيار اللون ، واستخدام الضوء والمساحة ، والاختلافات في المناطق الأحيائية ، كل ذلك يجتمع لجعل Mio Metroidvania لا تنسى.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن مجموعة الحركة. الشخصية الرئيسية ل Mio لديها تقنية حركة خاصة يمكن وصفها بشكل أفضل على أنها الانزلاق عبر السطح. Mio له زوائد بارزة تشبه مخالب من رأسه ، ويمكنه استخدامها لمهاجمة الأعداء والتفاعل مع العالم وكذلك التسلق. يمكن أن تلتصق مخالب Mio بالجدران والسقوف لتمكينها من الانزلاق عبر هذه الأسطح وصعودها للوصول إلى مناطق جديدة ، مع التحذير من أنه نظام قائم على القدرة على التحمل حيث إذا نفدت فسوف تنخفض مرة أخرى إلى الأرض. الجزء الممتع في هذا النظام هو أنه يمكن ربطه بتقنيات حركة أخرى أكثر تقليدية ، مثل القفز على الحائط ، للوصول إلى مواقع بعيدة ، ويمكن حتى تمديده عن طريق مهاجمة عناصر خاصة تشبه الزهور تعيد ضبط شريط التحمل لتمكينك من الاستمرار في المنصات لفترة أطول.
في النسخة التجريبية التي اختبرتها ، والتي قيل إنها كانت حوالي ثماني ساعات خلال المغامرة الرئيسية ، أصبح من الواضح أن Douze Dixiemes لا يسحب أي لكمات فيما يتعلق بالتحدي. المنصة دقيقة وصعبة ، لكنها مجزية عند التغلب عليها ، والقتال بنفس القدر ، خاصة معارك الرئيس. كان لدي رفاهية مواجهة رئيس مخفي يشبه خزانة ملابس خارقة للطبيعة ، وبدا أنه يفاجئني بشكل روتيني بهجمات فريدة ، وحركات سريعة للغاية ، وحتى إعداد متعدد المراحل جعل القتال أصعب مرتين في الشوط الثاني. الجزء المثير للاهتمام هو أن هذا الرئيس كان مجرد مشروع جانبي ، وهو إضافة إضافية في المجموع الكلي ل Mio ، مما يشير إلى أن اللعبة بأكملها ستكون مليئة بالتحديات إلى الأفضل.
ولهذا السبب ، شجعني ما رأيته مع Mio: Memories in Orbit. إنها تعمل في نوع معقد وصعب من الألعاب ولكني واثق تماما من أن Douze Dixiemes لديها الرؤية الإبداعية والتركيز لتقديم عنوان يبرز ويزدهر. سنعرف حقيقة في وقت لاحق من هذا العام عندما يتم إطلاق اللعبة في تاريخ غير محدد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox و PlayStation و Nintendo Switch.














