Skip to main content
الأخبار

تقول Tarsier Studios إنهم "تعلموا الكثير عن اللعب التعاوني المرح" من Stretchers الذي سيستخدم في Reanimal

ديف ميرفيك: "نعم، هناك بالتأكيد خطوط يجب رسمها بين الاثنين. خافتة ومتعرجة، لكن الخطوط على أي حال!"
Jonas Mäki Editor Sweden 2 ديسمبر 2025

مؤخرا أتيحت لنا الفرصة لإجراء مقابلة مع مخرج السرد السردي في استوديوهات تارسيير، ديف ميرفيك، للحديث عن الشركة ومغامرتهم القادمة في أفلام الرعب Reanimal.

ظهرت العديد من المواضيع المثيرة للاهتمام على طول الطريق، وعندما تحدثنا عن جانب التعاون في Reanimal ، تساءلنا عما إذا كانت Tarsier Studios قد استلهمت من لعبتها الكوميدية التعاونية السابقة، Stretchers. كان الجواب مفاجئا إلى حد ما نعم:

"بشكل مفاجئ، هذه هي المرة الأولى التي يطرح علينا فيها هذا السؤال، وهذا غريب لأن هناك أوجه تشابه بينهما، رغم أنهما متباعدة في النغمة. أعتقد أننا تعلمنا الكثير عن التفاعلات الممتعة في اللعب التعاوني خلال تطوير The Stretchers ، وكيف أن التواصل هو الأساس، وكيف تصبح الأمور البسيطة غالبا أكثر صعوبة في اللعب التعاوني، والطاقة التي ننتج من المرور بالمواقف المجهدة معا. لذا، نعم، هناك بالتأكيد خطوط يجب رسمها بين الاثنين. خافتة ومتعرجة، لكن الخطوط على أي حال!"

هل تتذكر فيلم Stretchers وما رأيك فيه؟

إذا لعبت Stretchers، فأنت تعلم أنها كانت ممتعة للغاية، غريبة وصعبة. Reanimal بالطبع أكثر ظلمة في نهجه، لكن يبدو أنه ستظل هناك خطوط مستقيمة إلى حد ما بين اللعبين.

يمكنك قراءة المقابلة كاملة هنا، حيث نسأل ميرفيك أيضا عن رأيه في Little Nightmares 3. أنتج تارسيير أول جزأين، لكن لأسباب قانونية، لم يشاركوا في الجزء الثالث.

Reanimal سيتم إصداره في 13 فبراير لأجهزة الكمبيوتر الشخصي، بلايستيشن 5، سويتش 2، وإكس بوكس سيريس S/X.

Reanimal سيكون أكثر ظلمة قليلا من Stretchers...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.