Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps و Hollow Knight و The Messenger و Rogue Legacy 2 وحتى هذا العام Prince of Persia: The Lost Crown. لقد أنعم الله علينا بالعديد من ألعاب الحركة / المنصات المذهلة 2D في السنوات القليلة الماضية ، لذلك من الصعب على الألعاب الجديدة اختراق المستوى الأعلى هذه الأيام. العرض التقديمي ، الضوابط ، تصميم المستوى ، القتال ، إلخ. كل شيء يجب أن يكون رائعا لإرضاء اللاعبين المتميزين. لهذا السبب أعتقد أن المتعة والمتعة Tales of Kenzera: Zau ستختفي في ظلال الألعاب المذهلة الأخرى لعام 2024.
أشعر بالفزع لأنني بدأت بهذه الطريقة ، حيث استمر أبو بكر سالم في تسليط الضوء على أن Tales of Kenzera: Zau مستوحى من الحزن بعد فقدان والده ، ولكن لا يوجد شيء مميز في قصة اللعبة. أي شخص عانى من وفاة شخص قريب أو حتى فكر في الأمر يعرف أين ستذهب هذه الحكاية بعد خمس دقائق. هذا لا يعني أنها مملة تماما. سيتمكن معظمكم من الارتباط برحلة الشامان زاو الشاب لهزيمة وأسر ثلاثة أرواح للموت بنفسه لإحياء والده. جعلني كل حوار ومدير أتذكر تجربتي مع الموت ، ومن الواضح أن ذلك سيؤثر على البعض أكثر من غيرهم. مشكلتي الوحيدة في هذا الأمر هي أن Tales of Kenzera: Zau ينتهي به الأمر إلى أن يكون متوقعا للغاية ويمكن نسيانه ، حتى لو كان من الممتع التعرف على الثقافة السواحيلية.

يمكن قول الشيء نفسه عن طريقة اللعب. من المهم ملاحظة أنني أفضل الشخصيات التفاعلية للغاية في ألعاب المنصات. تتضمن بعض أفضلها Dead Cells و Hollow Knight ، لأن الشخصيات تتفاعل مع معظم مدخلاتي على الفور ، بغض النظر عن الموقف. Tales of Kenzera: Zau يشعر ببطء شديد وعدم الاستجابة بالمقارنة. تستغرق أوامري وقتا طويلا للتسجيل عند اللعب على PlayStation 5 ، ولا يساعد أن Zau بالكاد يتفاعل عند القفز. شيء جيد لأولئك منكم الأقل خبرة في هذه الأنواع من الألعاب من ألعابك حقا ، لأنه يجعل القفز على الحائط وتسلسلات المنصات الأخرى الأكثر تعقيدا أسهل. ومع ذلك ، بالنسبة للاعبين الأكثر خبرة ، يصبح الأمر بسيطا ودنيويا. إن وجود مناطق بها عقبات تشبه الحشو للوصول إلى علامة 10 ساعات لصيادي Platinum على PlayStation هو مجرد كريم منتهي الصلاحية في الأعلى.
ومع ذلك ، فإنه ليس سيئا للغاية عندما تعتاد عليه وتلعب في مقر اللعبة. يعد الجري والاندفاع والقفز عبر المستويات دون كسر العرق نوعا من الانتعاش بعد لعب ألقاب أكثر تحديا. إن رؤية الألوان الجميلة وحفنة من البيئات اللافتة للنظر تطير أثناء تشغيل الموسيقى التصويرية الجيدة في الخلفية هي تجربة مريحة مناسبة لأمسية هادئة. على الأقل حتى تصادف الأعداء.

"بسرعة ، نحتاج إلى شيء لتجنب ركض اللاعب إلى الأمام لفترة طويلة... "
لأن الجانب Tales of Kenzera: Zau يتفوق بالفعل مقارنة ببعض نظرائه هو القتال. أنت لا تحصل بالضبط على مجموعة متنوعة من الأعداء هنا ، لكن النظام نفسه ممتع وجذاب للغاية. التبديل بسلاسة بين أقنعة Sun (القتال القريب) و Moon (المسافات الطويلة) أثناء الخلط في اندفاعة / مراوغة رائعة ، كرة من الجليد تجمد الأعداء والهجمات الفائقة الخاصة التي يمكن أن تطمس أي شيء على الشاشة إذا تم توقيتها واستخدامها بشكل جيد أمر آسر. نحن لا نتحدث عن أي شيء مثل God of War أو Dead Cells أو أنظمة قتال أخرى ذات مستوى عالمي هنا ، لكنها بلا شك أفضل جزء من هذه اللعبة.
بالتأكيد ، لقد أعطيت النظام الأساسي بعض الثناء ، لكن العيوب لا تتوقف عند عناصر التحكم البطيئة وغير المستجيبة التي قد تكون أسباب تصميم المستوى الخطي والبسيط إلى حد ما. عنصر يجب أن تظفر به كل لعبة Metroidvania المزعومة هو الخريطة ، و Tales of Kenzera: Zau فشل فشلا ذريعا في هذا القسم. يعد وجود إصدارات صغيرة من البيئة ممثلة على الخريطة أمرا رائعا نوعا ما ، ولكن عدم القدرة على رؤية أو تحديد المناطق التي لا يمكنك الوصول إليها حتى الآن يعد خطأ فادحا. ربما كنت سأقضي بضع ساعات في البحث عن المقتنيات القليلة الأخيرة لولا حقيقة أن كل منطقة أحيائية صغيرة إلى حد ما وتتبع عدد الأشياء التي كنت أفتقدها فيها. لا يعني ذلك أن هذا منعها من أن تكون محبطة عند العودة إلى منطقة بمهارة جديدة ، فقط لإدراك أن المنطقة غير المستكشفة تتطلب منطقة أخرى سأحصل عليها لاحقا.

لجعل قصة طويلة قصيرة: Tales of Kenzera: Zau هي لعبة ممتعة هي الأنسب لأولئك منكم الجدد إلى حد ما على هذا النوع و / أو يريدون التفكير في مراحل الحزن المختلفة. أي شخص يبحث عن المزيد لديه العديد من الخيارات الأفضل ، حيث أن عناصر التحكم غير المستجيبة وتصميم المستوى البسيط إلى حد ما والخريطة الرهيبة هي أوجه قصور لا يمكنك الحصول عليها عندما تقدم المنافسة شيئا أفضل بكثير. لأختتم بقول شيء أعرف أن الكثيرين سيستخدمونه لتلخيص التجربة في البودكاست: إنها لعبة PlayStation Plus Extra جيدة.
