ما مدى جودة اللعبة الجيدة؟ نظرا لأن درجات المراجعة من 7 و 8 ثوان لا تبدو الآن مثيرة للإعجاب للاعب العادي ، يتم الضغط على الاستوديوهات لإنشاء شيء يبدو وكأنه عنوان يجب تشغيله ، بدلا من إصدار يمكن للناس انتظار خصم للعب.
هذا ما يبدو أنه أدى إلى حد كبير إلى تأخير Bioshock 4 في Take-Two. على الأقل ، عند التحدث مع IGN ، قدم الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Strauss Zelnick هذا التفسير للإصلاح الأخير للتكملة ووقت التطوير الأطول. وقال : "أعتقد أنه انعكاس لحقيقة أنه مع نضوج شركات الترفيه ، يسعى المستهلكون إلى الجودة ويدرك الجميع أن المستهلك متطلب للغاية وبشكل صحيح ".
"لطالما كانت استراتيجية هذه الشركة هي تقديم أفضل ترفيه ، وليس بالضرورة أكثر الترفيه. بالطبع ، في بعض الأحيان كنا مقصرين ، ولكن بصراحة عدة مرات ثمينة. وأعتقد أن بعض منافسينا قد أدركوا ربما في وقت متأخر قليلا من اليوم أن المستهلكين ليسوا على ما يرام مع موافقة. الخير هو السيئ الجديد ، والعظيم هو العظيم الجديد. وهدفنا هنا هو جعل كل شيء استثنائيا ".
ثم يعترف زيلنيك بأنه لم يقصد انتقاد الاستوديوهات الأخرى لأن صنع الألعاب "أمر صعب حقا ، ولا تريد انتقاد شخص ما للتمسك بموهبته الإبداعية ودعمه ومحاولة الحصول على نتيجة رائعة".
