مشبك
يتم تحميل الاستوديو وراء Fracked على لعبة حركة فائقة الانسيابية حيث لديك قوى تفوق التصور ، لكن هل يحبها بيتر؟
أدرك أحيانا أنني معارض نشط للواقع الافتراضي. لا شيء يمكن أن يكون أكثر خطأ ، حتى لو فهمت أن أولئك الذين قرأوا فقط ما كتبته عن الواقع الافتراضي كتنسيق لعبة قبل ست سنوات ثم لم يتبعوا ، هنا ، قد يرونني بهذه الطريقة. كنت وما زلت أرى أن الواقع الافتراضي هو شيء متخصص ومتخصص للغاية لن يصل أبدا إلى التأثير السائد الذي ذكره العديد من المدافعين. ومع ذلك ، فأنا أعتبر تجارب الواقع الافتراضي ل Resident Evil 7 و Astro Bot و Tetris Effect و Gran Turismno 7 و Half-Life: Alyx بعضا من أكثر لحظات الألعاب التي لا تنسى في السنوات الست الماضية وما زلت أنتظر باستمرار اللعبة الكبيرة التالية. أليكس القادم ، إذا صح التعبير.
لكن المشكلة هي أنه لا يبدو أن أحدا يجرؤ. بصرف النظر عن بعض الاستثناءات (التي تثبت القاعدة إلى حد كبير) مثل Half-Life: Alyx ، فإن معظم ما يتم طرحه هو ألعاب مصغرة صغيرة ، أو عروض توضيحية تقنية مجيدة بدلا من عناوين قاتلة كبيرة لا تنسى وطموحة. ما زلنا لم نر دخان Call of Duty VR أو Halo VR أو God of War VR أو Killzone VR أو Grand Theft Auto VR أو جميع الأختام الأخرى التي كان الكثيرون على يقين من أننا سنتعرف عليها منذ سنوات. لا يزال من الصعب بيع الشكل والتكنولوجيا ، والمتخصصة والمكلفة بشكل معقد ، مما يعني بالطبع أن تلك الأسماء الكبيرة ، والألعاب ذات الوزن الثقيل التي تبيع الأجهزة - غير متوفرة.
ومع ذلك ، كنت متحمسا جدا ل Synapse ل PSVR2 ، لأسباب ليس أقلها أن المطورين Ndreams يقفون وراء Fracked ، وهو أمر ناجح للغاية. بدت الفرضية واعدة حقا أيضا ، قبل العرض الأول. أنت تلعب دور عميل خاص ، كما هو الحال في فيلم الإثارة المصاب بإحكام في نولان Inception ، يخترق وعي الناس لكسر عقولهم وسرقة الأسرار وسحق المقاومة في شكل شر مركز. تتضمن مهمتك هذه المرة عم سيئ بشكل خاص غرق عقله في جنود شياطين سعداء للغاية ومميتين للغاية. الآن عليك الصعود داخل جمجمته ومسحها بعيدا. كل شيء سيموت. كل شيء. في حالة Synapse ، يؤدي الوعي المصاب بالعدو والعامل السعيد بالزناد إلى الكثير من المعارك العنيفة للغاية. ومع ذلك ، من أجل الوصول إلى الحد الأدنى للسن وهو 12+ ، قامت Ndreams بلف كل العنف المفرط في نوع من الحلم الأسلوبي والعقيم الذي يشبه إلى حد كبير حلم الحمى بالأبيض والأسود.
لمساعدتك على إبعاد الأعداء عن الطريق ، لديك بالطبع أسلحة نارية ولكن أيضا قوى التحريك عن بعد التي تسمح لك بالتقاط الأعداء أو رميهم أو التقاط أشياء مختلفة ورميهم في مهاجمة "الدبابات". إن الإعداد والقدرة التي أمتلكها كلاعب تذكرنا جدا بمغامرة PS2 القديمة (التي تم التقليل من شأنها بشكل مؤلم) Psi-Ops والقوى نفسها تشعر وكأنها دارث فيدر مجهز بسلاح ناري. هناك شيء مجزي للغاية وإدمان حول قذف الأعداء في الهواء ورميهم مثل مناشف الأطباق أثناء إطلاق ثقوب في أجسادهم السوداء السخام قبل أن يصطدموا بالأرض. يعمل التوازن بين قوى التحريك عن بعد والأسلحة النارية النقية بشكل جيد ويتم تنفيذ التعايش بينهما ببراعة. بمجرد أن أتعرف على ميكانيكا اللعبة ، أشعر عادة بأنني أسوأ رجل في عالم اللعبة وخلال جلسات اللعب الخاصة بي تساءلت كيف سيعمل هذا في بيئة مختلفة قليلا ، مع أشخاص حقيقيين كأعداء وبيئات أكثر واقعية.
وهنا تكمن واحدة من المشاكل الرئيسية مع Synapse ، بالنسبة لي. أعتقد أن عالم الأحلام الغامض بالأبيض والأسود في "العقل الباطن" لشخص ما سرعان ما يصبح مملا ، وكان التصميم بأكمله سيعمل بشكل أفضل كملحق صغير في لعبة ربما كان يجب أن يكون تصميمها البيئي وأعداؤها أكثر مع الواقع. أو نسخة مفرطة من الشراسة. أجد Synapse يشبه إلى حد ما تسلسلات الكابوس في Max Payne ، حيث أفضل قضاء بضع دقائق في كل مرة لإنشاء مجموعة متنوعة من نوع مختلف من الإعداد ، بدلا من لعبة بأكملها. علاوة على ذلك ، فإن الاشتباكات مع الأعداء رتيبة بشكل ميؤوس منه بعد حوالي ساعة والعشرة المتبقية التي استغرقتها لإكمالها Synapse شعرت حقا وكأنها تكرار منتظم لنفس الشيء بالضبط ، مرارا وتكرارا.
الشعور في النهاية القوافي مع ما بدأت المراجعة به. Synapse لديه ميكانيكا لعبة لطيفة للغاية هي الأساس لكل شيء ، ولكن نظرا لأن كل شيء يتنفس فقط "عرض تقني مجيد" ، فمن الصعب بالنسبة لي أن أبث أي صيغ تفضيل حقيقية هنا. يجب أن تحصل Ndreams على ميزانية أكبر ، وأن تفعل شيئا أكثر جوهرية مما اتضح أنه هذا لأنها تمتلك كل القدرات والمعرفة التي يمكن تصورها على الإطلاق لإنشاء تجارب إطلاق نار لا يمكن العثور عليها خارج خوذة الواقع الافتراضي.
