لو كان علي اختيار لعبة واحدة لأصفها بأنها 'ممتعة بشكل شيطاني'، فستكون سوبر ميت بوي. هناك شيء ممتع وقاس بشكل شرير، لكنه رائع في أسلوب اللعب على المنصات، وتصميم المراحل، وفلسفة الصعوبة. ليست مثيرة للغضب كما يبتكر بينيت فودي السادي، لكنها أيضا بعيدة كل البعد عن ما تعتبره لعبة منصات سهلة الوصول. لطالما كانت لعبة Super Meat Boy موجودة في منطقة Goldilocks التي تكون صعبة بما يكفي لتثير حماسك مع وجود مستويات يمكن التغلب عليها بعد قدر معقول من التدريب والتجربة والخطأ.
أذكر هذا لأن لعبة Super Meat Boy تعمل بهذا الشكل لفترة طويلة بسبب تصميم أسلوب اللعب ثنائي الأبعاد. يمكن للمطورين تخصيص كل وقتهم لضمان أن تحتفظ اللعبة بأسلوب Goldilocks لأنهم فقط بحاجة للقلق بشأن الأبعاد. لم يعد هذا هو الحال. Super Meat Boy 3D الآن هنا وتغير الأمور بشكل كبير، لكن هل يعمل ذلك لصالح السلسلة؟
ردا على هذا السؤال، كل ما يمكنني قوله هو أنني لست مقتنعا تماما لكن سأتحدث عن ذلك بعد قليل. في الوقت الحالي، دعوني أسلط الضوء على ما يفعله Super Meat Boy 3D بشكل صحيح، حيث هناك العديد من الأمور المختلفة. هناك الإحساس العام، والتوجيه الفني، والوحشية، والسرد الأساسي لكنه واضح من الناحية الدافعية، وبساطة أسلوب اللعب. كل هذا هو سوبر ميت بوي من البداية ولن تشك للحظة في اللعبة التي تلعبها مع هذا الفصل الجديد. لا تزال هناك عوالم ذات تصميم منفصل مع عالم مظلم مصاحب، وهناك شخصيات إضافية لفتحها إذا كان لديك الشجاعة لمحاولة الاستحواذ على كل قطعة قابلة للجمع، والتركيز على السرعة وإكمال كل مستوى بأسرع وبدون أخطاء ممكنة. تم الحفاظ على صيغة سوبر ميت بوي وبناء عليها بشكل رائع، ومع ذلك، هناك شيء لا أشعر به صحيحا عند اللعب Super Meat Boy 3D...

الانتقال من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد هو مهمة ضخمة لأنها تتطلب إعادة تصميم كاملة بطرق ربما تفتقر إلى درجة نهائية من التحسين والدقة في هذه اللعبة. صيغة Super Meat Boy سريعة وقاسية جدا بحيث لا يهتم اللاعب بتموضع شخصيتك بدقة، ومع ذلك، في هذه اللعبة، هذا يستهلك معظم أفكارك. قد يبدو الأمر بسيطا، لكن بدلا من التركيز على محاولة المرور عبر المناشير الدائرية ومطاحن اللحم، ستركز فقط على إبقاء ميت بوي على منصة 'آمنة'، لأن الحركة سريعة وسريعة جدا بحيث من السهل جدا ارتكاب أخطاء حركية بسيطة.
يزيد من ذلك أن الطبيعة ثلاثية الأبعاد للعبة لا تعمل مثل كاميرا من فوق الكتف، مما يعني أنك لن تحصل على لعبة منصات ثلاثية الأبعاد صعبة للغاية تشبه لعبة Prince of Persia. بل الكاميرا في موقع ثابت تتابعك خلال المستوى، مما يعني أن الطبيعة ثلاثية الأبعاد تدور في الغالب حول أن Meat Boy لديه بعض خيارات الحركة الإضافية عند التقدم في المرحلة، وهو أمر لا تحتاجه حقا.
في الأساس، النقطة التي أحاول إيصالها هي أن عنصر الثلاثي الأبعاد في Super Meat Boy 3D لا يبدو فعليا كتطور في طريقة اللعب، بل مجرد حيلة تصميم لا تحسن التجربة. لا جدال في أنها مختلفة، لكن لم تكن هناك الكثير من ألعاب سوبر ميت بوي، لذا لا يوجد بالضرورة حاجة للخيارات المعدلة، خاصة إذا لم تولد تجربة تبدو كخطوة عظيمة للسلسلة. هذه اللعبة ليست كذلك. ليس عيبا أو خطوة إلى الوراء، بل هو مجرد خطوة جانبية تأخذ سوبر ميت بوي في طريق لا يحتاج إلى السير فيه. يشبه الأمر إلى حد ما سونيك القنفذ في الأبعاد وثلاثية الأبعاد. هناك عالم يمكن أن توجد فيه الشخصية في كلا البعدين، لكن لا يمكن إنكار أن أسلوب اللعب السريع والسلس على المنصات يعمل بشكل أفضل في صيغة ثنائية الأبعاد. هذا بالضبط ما يجعلني أشعرSuper Meat Boy 3D به تجاه هذه السلسلة. ليست كارثة ولا حتى دمج ضعيف، فقط لا تشعر أن صيغة Meat Boy تناسب ثلاثي الأبعاد من ناحية أسلوب اللعب.

ربما هناك مجال للتحسين لجعل هذا المزيج الجديد بين أسلوب اللعب التقليدي وبعد إضافي ينجح، سواء كان ذلك بوجود كاميرا أقرب لتسهيل متابعة البطل الصغير جدا، أو حتى إبطاء كل شيء قليلا لتحسين تدفق الأحداث. على أي حال، كما هو الحال، لست مقتنعا تماما ب Super Meat Boy 3D في شكلها الحالي لأنه ببساطة يبدو غير دقيق جدا لسلسلة من هذه القسوة.
باختصار، Super Meat Boy 3D تبدو كلعبة لا تطور السلسلة بل تأخذها في مسار مختلف لا تحتاج لاستكشافه. الموضوع، النبرة، الأسلوب، كل ذلك لا يزال يبدو كأنه Super Meat Boy أصيل، لكن أسلوب اللعب يحمل طابعا غير مريح قليلا حيث لا يبدو مناسبا لأسباب مختلفة. قد يعود سوبر ميت بوي، لكن هذه ليست الشخصية في أفضل حالاتها.