عربي
Gamereactor
مراجعات
Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep

بفضل محيطها الممتاز وحوشها الغريبة وقصتها العاطفية ، يعد عنوان الرعب في The Chinese Room ضروريا لجميع عشاق الرعب.

HQ
HQ

أنا متأكد من أنه كانت هناك قصة رعب تدور أحداثها على منصة نفط من قبل ، لكن لا يمكنني التفكير في أي شيء من أعلى رأسي ، وهو أمر غريب ، لأنه مع موقعه البعيد فوق البحر المفتوح وبنائه الصرير ، فهو مكان يستغل الخوف من العزلة والمجهول.

The Chinese Room - الذين أظهروا من قبل مع Everybody's Gone to the Rapture ، على سبيل المثال ، أنه يمكنهم إنشاء مساحات رقمية تجتاح - يأخذ نقطة البداية هذه ويعمل معها حتى الآن بحيث لا يمكنني إلا أن أصفق بيدي في عرق بارد. أنت تأخذ دور كاميرون ماكليري ، كهربائي في منصة بيرا النفطية. سرعان ما تثبت ظروف وجودك أنها ذات طبيعة مشكوك فيها. انتهى الأمر برجل في المستشفى وتحاول التهرب من الشرطة عن طريق الابتعاد قدر الإمكان وتأمل أن يختفي كل شيء من تلقاء نفسه ، وهو أمر مفهوم لا يتناسب مع نصفك الأفضل ، وهو أيضا أم ابنتيك.

Still Wakes the Deep
هذا إعلان:
Still Wakes the Deep

هناك شيء واقعي اجتماعيا رائعا حول هذه الفرضية ، والتي تدعمها مشاحنات الطاقم. هنا ، الشيف رجل كبير أصلع ذو بطن كبير والمدير هو فارس مكتب صغير يعاني من عقدة النقص. إنهم يدخنون ويقسمون ويتحدثون بلهجات اسكتلندية سميكة - تماما كما تتخيل.

بيرا مكان مخيف من الثانية الأولى. الممرات والغرف ضيقة ومعدنية ، وخارج الرياح تضرب مصعا جليديا حيث يهدد البحر المظلم بابتلاع أي شخص يقع فيه. مصير غير مستبعد بالنظر إلى الحالة المراوغة لمنصة النفط ، والتي يمكن الشعور بها وسماعها مع كل خطوة تخطوها. ويدعم ذلك النهج اللمسي للإجراءات الصغيرة والكبيرة التي اختارها The Chinese Room. يتطلب فك أعمدة التهوية أو أقفال الالتقاط مدخلات أكثر من مجرد الضغط على زر ، ويجب إطفاء الحرائق باستخدام طفايات الحريق التي يتم إطلاقها كسلاح ناري عادة ، وقد وجد المطور مساحة لتسلسلات المنصات القصيرة التي قد لا تكون متطلبة ، ولكنها لا تزال تمنحك شعورا مقلقا. لا ، إنها ليست لعبة عميقة ميكانيكيا ، ولكنها أكثر انخراطا في لعبة المشي الكلاسيكية التي صنعت The Chinese Room اسمها بها ، والأهم من ذلك أنها تسلط الضوء على مدى صعوبة مكان بيرا وقسوته.

Still Wakes the Deep ينجح في خلق شعور بعدم الارتياح حتى قبل أن تذهب الأمور إلى الجحيم. لأنه بالطبع كذلك. يذهب إلى الجحيم ، وهذا هو. ولكن في الساعة الأولى أو نحو ذلك ، تتيح لك اللعبة تجربة Beira وموظفيها في يوم عادي. يمكنك التنقل في الغرف والمناطق الخارجية أثناء أداء المهام الصغيرة والدردشة مع زملائك. وبهذه الطريقة ، فإنه يؤسس لحالة طبيعية لا تؤدي إلا إلى تضخيم تأثير الأحداث التي تحدث حتما. إنها لعبة رعب بعد كل شيء.

هذا إعلان:

تم إعداد القطع بشكل مناسب تماما للحدث الذي يحول المكان من مشؤوم إلى كابوس. سيكون من العار الخوض في التفاصيل ، ولكن بما أننا نتعامل مع منصة نفط ، أعتقد أنه يمكنني الكشف عن أن بيرا توقظ شيئا لا ينبغي أن يكون لديها. سرعان ما يتم تمزيق الحفارة بواسطة مادة غامضة تحول حتى أولئك الذين يتلامسون معها كثيرا إلى وحوش كروننبرغ المزبد.

بالإضافة إلى كونها بشعة مبهجة ، فإن المواجهات مع هذه المخلوقات المرعبة هي أيضا أحد العناصر الميكانيكية الرئيسية للعبة. إذا كنت قد لعبت عناوين رعب مثل Alien: Isolation أو Outlast أو Amnesia ، والتي ألقت القتال من النافذة لصالح التسلل والهروب في عام 2010 ، فلديك فكرة جيدة جدا عما يمكن توقعه. لا توجد أسلحة وتؤدي المواجهة المباشرة مع الوحوش إلى لعبة عبر الشاشة ، لذا فإن الأمر كله يتعلق بالتسلل باستخدام مناورات تحويلية ، وأعمدة صغيرة للاختباء فيها ، وبالطبع خزائن للاختباء فيها. لا يوجد شيء جديد تحت الشمس هنا ، ولكن نظرا لأن تصميم الوحش مخيف للغاية والبيئات في الغلاف الجوي ويمكن تصديقها ، فإن العديد من التسلسلات لا تنسى بشكل لا يصدق. ينطبق هذا أيضا على تسلسلات الهروب ، والتي يمكن أن تحدث بشكل طبيعي وكقطع ثابتة. بطريقة سادية بارعة ، خصص Still Wakes the Deep زرا للنظر إلى الوراء. إنه ليس مفيدا على هذا النحو ، ولكن ما يفتقر إليه في الوظائف الخام ، فإنه يعوض عن كونه مصدرا مبهجا تقشعر له الأبدان لبعض أكثر الصور التي لا تنسى لهذا العام ، عندما تنظر من فوق كتفك بأقصى سرعة وتدرك أن مسخ كروننبرغ يندفع إلى أسفل الردهة نصف المغمورة متجها إليك مباشرة.

ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، يتعارض تصميم اللقاء مع المظهر الطبيعي. هناك فرق كبير في كيفية ظهور المناطق التي تضم تسلسلات القط والفأر مقارنة ببقية اللعبة. على سبيل المثال ، في منتصف اللعبة تقريبا ، كنت أتحرك عبر غرف المحرك حيث أعطت الأشياء السائبة والخزائن والأعمدة المفتوحة إشارة واضحة جدا إلى أنني كنت على وشك العودة بهذه الطريقة مع وحش على كعبي. يمكنك أن تجادل بأن هذا يساعد على خلق الخوف من المستقبل القريب ، ولكنه أيضا مزعج عندما تكون بقية البيئات قابلة للتصديق.

ومع ذلك ، فإن الوحوش ليست الشيء الوحيد الذي يهدد مرارا وتكرارا بإنهاء حياة كاميرون. The Chinese Room يعيق بحكمة الوحوش ويضعك في مواجهة حالة بيرا المروعة بشكل متزايد. إنه أمر محطم للأعصاب وأنت تتوازن على الأعمدة الرفيعة التي هي الشيء الوحيد الذي يفصلك عن البحر الجليدي وتخترض الأماكن المغلقة تماما وأنت تسبح عبر النفط والماء في أعماق بيرا التي غمرتها الفيضانات دون رؤية مساحة التنفس التالية.

Still Wakes the Deep
Still Wakes the DeepStill Wakes the Deep

حتى مع ضبط النفس هذا ، يفقد Still Wakes the Deep الكثير من قدرته على التخويف في النهاية ، لأن الحيل التي يستخدمها The Chinese Room لا تتغير بشكل أساسي. إنه لأمر مخز ، لكن لحسن الحظ تصبح الجوانب العاطفية أكثر وضوحا. نظرا لأن اللعبة استغرقت وقتا لتقديم الشخصيات المختلفة ، فإنها تصل أيضا إلى المنزل عندما يواجهون مصيرا قاسيا ، مع كون أفضل صديق روي لا ينسى بشكل خاص. إنه الشخص الذي حصل على وظيفة كاميرون واعتنى به بشكل عام ، ولكن خلال الأزمة ، تم عكس الأدوار لأن روي يفتقر إلى الشجاعة. بيد أن الخيط المركزي يتلخص في رغبة كاميرون في العودة إلى المنزل لزوجته وبناته. أداة مؤامرة فعالة ترفع المخاطر والاستثمار في مهمة كاميرون. إذا سألتني ، كان بإمكان The Chinese Room بذل المزيد من الجهد في علاقة كاميرون بزوجته وأطفاله ، لأنه مع خلفية أكثر قليلا ، كان من الممكن أن يكون الأساس العاطفي للعبة أقوى دون تجاوز مدة الترحيب بها.

إذا كنت أشكو من أن Still Wakes the Deep يفقد بعضا من قدرته على التخويف وكان بإمكانه استخدام نواة عاطفية أقوى ، فذلك فقط لأن هناك الكثير من الإمكانات. نجح The Chinese Room ببراعة مع الملعب الأصلي ل The Thing على منصة نفط ، بينما غرس الرعب بالعاطفة التي ميزت لعبة مثل Everybody's Gone to the Rapture. إنها نوع اللعبة التي ، مع عدد قليل نسبيا من الميكانيكا ، تمكنت من خلق الانغماس بتصميم صوتي رائع ومرئيات مثيرة للذكريات ورواية قصص قابلة للتصديق. إذا كنت من النوع الذي يفضل الدماغ والقلب في رعبك ، فإن Still Wakes the Deep هو الكوكتيل الجليدي والدافئ الغريب الذي كنت تبحث عنه.

HQ
08 Gamereactor Middle East
8 / 10
+
يخلق الانغماس مع ميكانيكا قليلة ولكنها فعالة. رواية قصص قابلة للتصديق. الإعداد الذي تم تحقيقه بشكل مثالي تقريبا. وحوش بشعة بشكل رائع.
-
يتميز تصميم اللقاء بتصميم مستوى واضح للغاية. يفقد قدرته على التخويف في النهاية. كان يمكن أن تستخدم رسو عاطفي أقوى.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Still Wakes the Deep Score

Still Wakes the Deep

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ketil Skotte

بفضل محيطها الممتاز وحوشها الغريبة وقصتها العاطفية ، يعد عنوان الرعب في The Chinese Room ضروريا لجميع عشاق الرعب.

Still Wakes the Deep Score

Still Wakes the Deep

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ketil Skotte

بفضل محيطها الممتاز وحوشها الغريبة وقصتها العاطفية ، يعد عنوان الرعب في The Chinese Room ضروريا لجميع عشاق الرعب.

Still Wakes the Deep تم تقديم ممثلين صوتيين

Still Wakes the Deep تم تقديم ممثلين صوتيين

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Jonas Mäki

يتم إطلاق لعبة الرعب الخارقة للطبيعة هذه في 18 يونيو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series S / X - وهي مضمنة في Game Pass.

Still Wakes the Deep مستوحى من الشيء

Still Wakes the Deep مستوحى من الشيء

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

شاركت لعبة الرعب القادمة من Sumo Digital و The Chinese Room جميع الإلهامات التي تجعلها على ما هي عليه.



تحميل المحتوى التالي