أنا متأكد من أنه سيكون هناك الكثير من المراجعات النقدية ل Star Wars Outlaws ، ولسبب وجيه. في وقت مبكر جدا ، أوضحت الصحافة والمؤثرون ومختلف منشئي المحتوى وصناع الرأي والمستهلك العادي أن صيغة اللعب الأبسط والإطار الهيكلي بدت معيبة ، بل مملة تماما.
لست هنا لأثبت لك ، عزيزي القارئ ، أن كل هذه اللقطات الساخنة خاطئة ، ولن أحاول أن أجادل بأن Outlaws لديها الكثير لتقدمه مما رآه معظم الآخرين بالفعل. أنا هنا ببساطة لأقول إنني استمتعت بما قدمه لي Outlaws ، وعلى الرغم من أنني استطعت أن أرى بشكل نقدي أن Massive Entertainment قد صمم حلقة لعب بسيطة للغاية هنا ، إلا أنها تمكنت من أن تكون تجربة رائعة جدا Star Wars بالنسبة لي شخصيا ، بناء على عناصر أخرى مثل الصوت ، التصميم المرئي والتمثيل الصوتي وتصميم المهام وجميع الجوانب الأخرى التي تدعم أيضا تجربة ألعاب غامرة.
أعني بذلك أنه إذا كنت قد شاهدت بالفعل طريقة لعب Star Wars Outlaws ، فهي تمثل إلى حد كبير ما أنشأه Massive ، للأفضل أو للأسوأ. أنت تختلط بالعلاقات المختلفة مع الكارتلات القوية في العالم السفلي من خلال القيام بمهام كبيرة وصغيرة ، وتستكشف المساحات المفتوحة الواسعة على Speeder ، وتجد الموارد التي يمكن استخدامها لترقية Blaster ، و Speeder نفسه وسفينة الفضاء الخاصة بك ، تجد "خبراء" يعملون كنوع من الديناميكية Skill Tree وتشارك في سيناريوهات قتالية سطحية إلى حد ما ولكنها وظيفية قائمة على الغطاء و Uncharted تشبه المنصات. هذا إلى حد كبير.
لكن كل الأشياء الجيدة بينهما ، لأنه أثناء الانخراط في طريقة اللعب البسيطة ، تعمل الكثير من التفاصيل الصغيرة على خلق هذا الانغماس الهش باستمرار ، وبفضل كتابة السيناريو القوية والتمثيل الصوتي ، والتصميم الفني والموسيقى المصممة جيدا ، والعوالم التفصيلية ، ربما تحصل على تجربة الألعاب الأكثر Star Wars مثل Star Wars حتى الآن.
إنه نهج مربك بعض الشيء ، أعلم ، لذلك دعونا نرجع خطوة إلى الوراء. أنت كاي فيس ، امرأة زرقاء العينين ، ساذجة ولكنها ذكية في الشارع من Canto Bight عاشت في الشوارع طوال حياتها ، من وظيفة مارقة مخيبة للآمال إلى أخرى ، من نتيجة مخيبة للآمال إلى أخرى. بعد استدراجها إلى فخ ، من قبل المتمردين في الواقع ، ومنحها ما يسمى ب "Death Mark " من قبل نقابة جديدة مفترسة ومتعطشة للسلطة ، زيريك بيش ، يجب عليها الآن التنقل في حياة هاربة ، حيث السبيل الحقيقي الوحيد للخروج هو العمل لصالح النقابات الأخرى. تمتلئ رحلة Kay بالتقلبات والمنعطفات ، وعلى الرغم من أن اللعبة تحتوي على ما يسمى ب "Golden Path " ، إلا أنها تجعل من الفضيلة التخلص من ستار دخان حيث يبدو من الصعب بعض الشيء فك تشفير الخطوة الواضحة التالية إلى الأمام حتى تصبح واضحة. لدى النقابات المختلفة نظام Reputation يتقلب باستمرار بناء على أفعالك ، واعتمادا على من استوعبت ، يمكنك الوصول إلى مهام جديدة ، والتي تختلف في حد ذاتها في الأهمية. في إحدى اللحظات تتسلل إلى قاعدة فضائية Imperial وفي اللحظة التالية تقوم بإيقاف أعضاء Crimson Dawn لضمان حصول الأبرياء على الوقت للهروب من الديون. ليس بالضبط أن النموذج المستخدم لتقديم المحتوى مبتكر ، ويمكنك حتى تسميته Ubisoft-esque ، لكن القصة خطية ، وهناك دوافع أكثر وضوحا وثابتة للشخصيات التي تتفاعل معها وكل ذلك يعمل معظم الوقت.
فكيف يعمل في الممارسة؟ حسنا ، في معظم الأوقات ، ستتنقل في مختلف المدن الكبرى ، مع شائعات جريئة عن وظائف عالية الخطورة ، ونقابات تبحث عن عدد قليل من الأيدي ذات الخبرة و Credits في انتظار السرقة. تصل ، وتستفسر مع الوسطاء وتقدم نفسك لرؤساء النقابات ، ثم تقوم بمهام كبيرة وصغيرة ، وعادة ما تتضمن منصات خفيفة ، وبعض سيناريوهات التخفي هنا وهناك وتبادل إطلاق النار مع Pykes ، Crimson Dawn ، Stormtroopers - سمها ما شئت. ومع ذلك ، فإن الغليان على السطح هو سمعتك ، وإذا تسللت إلى قاعدة Pyke لسرقة شيء ما ل Crimson Dawn ، فهذا يؤثر على سمعتك. كما قلت ، تتقلب هذه القيم قليلا ، وهذا هو بيت القصيد ، وعلى الرغم من أنها ليست ديناميكية تماما كما قد تبدو ، إلا أنها طريقة مثيرة للتنقل في عالم الجريمة الإجرامي. هل أنت مخلص أم معطف انتهازي؟ هل أنت في ذلك من أجل Credits ، أم أنه يتعلق ببناء الثقة؟ إنه قرارك حقا ، واللعبة تشكل نفسها وفقا لذلك.
ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، يمكن أن تصبح جامدة للغاية. Star Wars Outlaws يحيي بشكل مثير للجدل سيناريوهات التخفي الفوري حيث لا يتعين عليك فقط البدء من جديد إذا تم اكتشافك ، ولكنك في الواقع تفشل في المهمة المعنية. ليس ذلك فحسب ، بل إن سمعتك تضرب أيضا. سيكون من الرائع أن تسمح اللعبة بنهج أكثر تعبيرا وديناميكية للتسلل ، لكن هذه الأقسام الخطية ذات الفشل الفوري هي من بين أسوأ أقسام اللعبة وتظهر نظام Reputation في أضعف حالاته.
لحسن الحظ ، في معظم الأوقات يمكن أن يتم القبض عليك ، وينتقل من متمني بسيط قليلا Splinter Cell إلى معرض تصوير كلاسيكي منمق Star Wars مليء بمشاعل عدسة JJ Abrams والموسيقى الكلاسيكية Star Wars والأيقونات الحنين. إنه يعمل ، على الرغم من بساطته. أتفق جزئيا مع أولئك الذين يجدون عمليات إطلاق النار هذه قديمة الطراز وقديمة الطراز ، ومرة أخرى ، جامدة. لكنها تعمل ، ويرجع ذلك أساسا إلى أنها تمكنت من إثبات الوهم بأن هذه هي قصتك الوغد ، وأنك وقعت حقا في خطأ Stormtroopers في إحدى قواعد حظيرة الطائرات Empire. يمكنك تبديل البراميل على Blaster الخاص بك لتناسب Shields بشكل أفضل ، وهناك ميكانيكا شبيهة ب Deadeye وهناك أسلحة أخرى لالتقاطها ، بالإضافة إلى قنابل يدوية. لكنك رأيته بأم عينيك وتعرف بالفعل ما يمكن وما لا يمكنه فعله. إنه عملي وينجح في معظم الأوقات في الحفاظ على استثمارك في العالم والقصة.
يمكن قول الشيء نفسه بشكل أساسي عن المنصات والتحكم بشكل عام. يعد التنقل مثل Kay مرضيا تماما ، ويمكن قول الشيء نفسه عن التعامل معها Speeder ، وفي هذا الصدد سفينة الفضاء Trailblazer ، على الرغم من أن أقسام الفضاء هذه يمكن القول إنها الحلقة الأضعف في اللعبة. إذا كان هناك انتقاد رئيسي واحد للتجربة بأكملها ، فهو أن النسيج الضام بين كل هذه المكونات يبدو خشنا بعض الشيء ، ويفتقر إلى القليل من التلميع. على العموم ، هناك جوانب من Outlaws تبدو غير مكتملة بعض الشيء ، وهو أمر مثير للفضول بالنظر إلى أن اللعبة "أصبحت ذهبية" منذ فترة طويلة ، ولكن سواء كانت رسوما متحركة أو فيزياء أو مجرد "تلميع وإنهاء" عام كما يقولون ، من الصعب أن نغفر أن اللعبة البسيطة ميكانيكيا وهيكليا لا تتمتع بجودة عرض تقديمي تشبه Uncharted ، أو حتى مجرد شيء يتطابق مع The Witcher 3: Wild Hunt. ومع ذلك ، سرعان ما وجدت وسيطا سعيدا في Quality Mode المضمن ، والذي يوفر 40 إطارا في الثانية ولكن مع ظهور مستويات معينة من التفاصيل الرسومية. هنا تظل اللعبة سريعة الاستجابة ، ولكنها تقدم بأمان بعض الآفاق والتأثيرات والتفاصيل الرائعة. هذا هو المكان الذي يتم فيه إعادة تأسيس جو Star Wars ، لأنه على الرغم من أن التقنية يمكن أن تتأخر في بعض الأحيان ، إلا أن الاتجاه الفني والألوان والتناقضات والإبداع وراء جماليات اللعبة هي من الدرجة الأولى.
Massive يثبتها هنا ، ولكن ما إذا كنت من بين أولئك الذين يمكنهم التغاضي عن البنية البسيطة وحتى حلقات اللعب الأبسط يصعب علي قولها. ولكن ربما يؤكد مرة أخرى على حقيقة أن هذا مجرد رأيي في Outlaws ، وأنا أحكم عليه بناء على المعايير التي أحكم بها على اللعبة. على أي حال ، مع ذلك بعيدا عن الطريق ، فإن أهم شيء في لعبة مثل Outlaws هو الجو ، ويتم إنشاء هذا باستخدام الضوء والصوت والموسيقى والسيناريوهات المثيرة التي تبدو وكأنها شيء من فيلم Star Wars. هذا هو المكان الذي يسلم فيه Outlaws ، ويصبح "نعمة الإنقاذ" المطلقة للعبة ، الآس في جعبته إذا صح التعبير. لقد مررت ببعض اللحظات الملحمية في Outlaws ، بما في ذلك التسلل إلى قاعدة Imperial في توشارا والهروب بصعوبة من فريق من Deathtroopers. لقد كنت في معارك عنيفة في أحزمة الكويكبات على أكيفا مع Tie Fighters على كعبي والنتيجة الكلاسيكية التي تضخ من خلال سماعات الرأس الخاصة بي ، وتحدثت عن طريقي للخروج من المواقف المتوترة مع العديد من العصابات الإجرامية. كل هذه اللحظات حدثت من خلال آليات بسيطة ولكنها وظيفية ، واخترت أن أغفر ذلك في الوقت الحالي مقابل التعاطف الذي أنشأته اللعبة على الفور بالنسبة لي. إذا كنت تستطيع أن تفعل الشيء نفسه ، فإن Outlaws يستحق بالتأكيد وقتك.