S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - تكلفة Hope
ارتدينا قناع غاز، وزي عسكري، وأحذية، وحزمنا حقيبتنا المليئة بالسلامي لننطلق مرة أخرى إلى المنطقة المشعة حول تشيرنوبيل.
لقد أعجبت كثيرا ب S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl عندما صدر قبل عامين. لقد عدت إلى المنطقة من وقت لآخر حيث لا يمكن الاستهانة بمزيج الوحوش والبقاء البشري والعالم الرائع الذي خلقته لعبة GSC Game World. لهذا السبب، كان من الممتع حقا تجربة كل من توسعة "تكلفة الأمل" والتحديث الضخم، الذي هو مجاني لجميع المستخدمين. على الرغم من أن هذه المراجعة تركز بشكل أساسي على التوسعة، إلا أن التحول إلى محرك ألعاب جديد أدى إلى تحسينات بصرية واسعة تستحق الذكر.
تكلفة الأمل هي قصة جانبية تسير بالتوازي مع السرد الرئيسي للعبة الأساسية. ستتلقى إشارة راديو، وبعد محادثة قصيرة مع المطاردين الآخرين، يمكنك التوجه إلى منطقة جديدة داخل المنطقة. تم استكشاف هذا المجال في عناوين S.T.A.L.K.E.R. السابقة، لكنه أصبح متاحا الآن في الجزء الثاني؛ وهي منطقة تعرف باسم الغابة الحديدية. الاسم يعطي دليلا على ماهية الموضوع، حيث ستقضي وقتا في محطة طاقة كبيرة نسبيا مع الأبراج والكابلات الكهربائية المرتبطة بها، وما إلى ذلك. تم توسيع تشيرنوبيل وبعض المناطق المجاورة أيضا، وهي منطقة صعبة التنقل وتتطلب الكثير من المنصات المفتوحة. لا أنصح بزيارة هذه الأماكن في البداية، لأنك ستواجه شذوذات واسعة، ومتغيرات جديدة من المتحولين، وفصيلين غير راضين عن اتفاقية السلام الخاصة بهما. وكل هذا يبدأ برسالة إذاعية في منتصف الحملة الرئيسية تقريبا.
بمجرد وصولك إلى المنطقة الجديدة، ستصادف بسرعة فصيلين كلاسيكيين، وستحتاج أيضا للعمل عليهما. هؤلاء هم الواجب والحرية، اللذان كانا في العناوين السابقة في حالة حرب نشطة مع بعضهما البعض. كان هذا، إلى حد ما، بسبب اختلافاتهم الأيديولوجية: ببساطة، تريد الواجب حماية العالم الخارجي وتدمير المنطقة، بينما تريد الحرية إبقاءها مجانية للجميع وربما توسيعها. كمنظمة، تتكون المهمة من جنود سابقين، بينما تتكون فريدوم بشكل رئيسي من المطاردين الذين يرغبون في الحفاظ على هذه المنطقة واستغلال أسرارها. الانقسام الأيديولوجي يتعلق حقا بمستقبل هذه المنطقة والبشرية، حيث تطرح أسئلة مثل ما إذا كان يجب تقييدها أو توسيعها أو السيطرة عليها أو تدميرها بالكامل هي أمور يجب أن تتخذ موقفا بشأنها. ترى المجموعتان نفسيهما على أنهما يتصرفان لمصلحة الإنسانية.
أحب الديناميكية بين المنظمات وما تقدمه للسرد. في S.T.A.L.K.E.R. 2، وقعت المجموعتان معاهدة سلام ونكتشف ذلك في اللعبة الأساسية، عندما نلتقي بالمجموعات من وقت لآخر في العالم. على سبيل المثال، لدى Dut مقر قريب جدا من تشيرنوبيل، ومع توسع محطة الطاقة النووية والمناطق المحيطة بها قليلا، يمكنك الآن استكشاف المزيد من هذا الموقع ومواجهة الفصائل. للأسف، لا يدوم السلام، وتبدأ الأطراف في القتال فيما بينها، مما يعني أنك ستضطر لاكتشاف كيف ستسير الأمور بنفسك. هدفك سيكون محاولة إعادة الطرفين إلى طاولة المفاوضات والتعامل مع فصيل مرتزقة مجهول لكنه قاتل. هم يبحثون عن شيء يبدو مرتبطا بأحد مؤسسي المنظمة، والمطورون يغوصون عميقا في أصول الفصائل وقادتها الأوائل، ومن المثير جدا إذا كنت مهتما بخلفية هذا العالم.
المهام نفسها متنوعة ومثيرة، ومن الواضح أن GSC Game World تعلمت شيئا أو اثنين من كل هذه الملاحظات. قد تتضمن إحدى المهام تسلق أعلى خط كهرباء وسحب رافعة، حيث يتطلب ذلك مهارات الباركور والكثير من الصواميل والبراغي. قد تتضمن مهام أخرى العثور على شيء يتحول إلى مهمة متعددة المراحل، تأخذك عميقا تحت المباني إلى الظلام. شعرت أن هناك تركيزا أكبر بكثير على الرعب، والتعامل مع المخاطر، والأجواء، وستقوم أيضا بأشياء في بقية العالم. العديد من المهام ليست فقط في المنطقة الجديدة بل أيضا في أماكن زرتها من قبل، ومن الأمثلة على ذلك عندما تعود إلى سيركا. تدور أحداث التوسعة بعد أن تكون هناك لأول مرة ويتم تدمير القاعدة. كانت واحدة من مهامي المفضلة في التوسعة وقدمت مخاطر جديدة ومثيرة مثل الأعداء والظلام والكثير في الأجزاء المألوفة والمجهولة من القاعدة.
من الناحية التقنية، تبدو اللعبة أفضل بكثير بفضل ترقية المحرك، التي تكون مجانية بغض النظر عما إذا كنت تملك التوسعة أم لا. الإضاءة الجديدة أفضل بكثير، وتبدو اللعبة أكثر حيوية وواقعية. من الناحية التقنية، لم ألاحظ أي مشاكل كبيرة؛ تعمل بسلاسة مثل S.T.A.L.K.E.R. 2. لقد تعرضت لتجمد واحد خلال مهمة توسعة عندما مت بطريقة محددة جدا وأعلم أن هناك المزيد من الأخطاء، لكنني لم أواجه الكثير منها خلال تجربتي. عندما يتعلق الأمر بالصوت، أشعر أنني كنت أسمع المزيد في الخلفية، حيث كانت الوحوش تصدر المزيد من الضوضاء والموسيقى لا تزال ممتازة. يتم نقل ذلك بعدة طرق: جزئيا كموسيقى خلفية في العالم، وجزئيا كموسيقى إذاعية يستمع إليها الشخصيات، ومن خلال مطاردة يعزفون الجيتار. لا يوجد الكثير من الابتكارات الصوتية، وآمل أن يتغير ذلك مع التوسعة القادمة لأنني أحب سماع الموسيقى من الراديو بين الحين والآخر.
تماما مثل سلسلة Metro، تعد S.T.A.L.K.E.R. تجربة أكشن جذابة بوتيرة أبطأ قليلا. وأحب أيضا كيف يمكنك الآن تعديل مستويات الصعوبة وأقدر المهام وكل التحسينات الرسومية الصغيرة. لا تزال ليست لعبة مثالية تماما، وهذه التوسعة مجرد خطوة في السرد الأكبر والمتطور. تلمح GSC Game World بقوة إلى نيتهم الاستمرار في توسعة أخرى أو ربما عدة توسعة أخرى. كما تحسنت محاكاة العالم المحيط إلى حد أن أحد الانتقادات للنسخة الأصلية هو أن الأعداء ينتقلون ولا يفعلون شيئا بدون اللاعب. تشعر وكأن المزيد من الأمور تحدث بدونك الآن، حيث يمكنك العثور على جثث ميتة ومنهوبة في قاعدة غادرتها لمهمة، ويمكنك شراء عناصر من أجسادهم من الناجين. التحديث المرافق يحسن بعض هذه العناصر الجديدة.
كنت أتمنى رؤية المزيد من المتحولين الجدد لأن التغييرات على القديمة مقبولة، لكن لديهم مظهر مشابه، ونفس التحريكيات، وسلوكهم متشابه جدا. على الأقل واحد من الجدد حصل على دور زعيم، وهذا أمر مهم. أما الأسلحة الجديدة، فهي إضافات قوية. هناك بندقية جديدة، وبندقية آلية ممتازة، وبعض الخيارات الأخرى. المنظار المفضل لدي على الأرجح، حيث كان من التعديلات الأصلية أن استخدام المنظار بشكل مهم، ففي الجزء الثاني، كان المنظار يفتقر لأن جميع الأعداء والشخصيات كانوا يحملون بالقرب منك في لحظات محددة. الآن، استخدمت المنظار بشكل رئيسي لتحديد الأعداء وتجنب البيئات الخطرة، وعلى الرغم من أنني لا أستطيع القول إنه مفيد حاليا كما في Gamma أو Anomaly وتعديلات مشابهة، إلا أنني استفدت منه وأضف بعض الإثارة. كما أنه من الممتع إيجاد نقطة مشاهدة عالية والنظر إلى العالم.
باختصار، يمكنني القول فورا إن التوسعة جيدة؛ تستكشف الفصائل الكلاسيكية، وتقدم مناطق جديدة، وشخصيات جديدة. كما تتميز بمخاطر جديدة وأسلحة ومعدات جديدة. على الرغم من أن عدد المهام أقل بكثير مقارنة باللعبة الأساسية، إلا أنها ذات جودة أعلى بكثير من حيث تصميم المهام وتصميم المستويات، وستجذب بشكل خاص أولئك الذين استمتعوا حقا باللعبة الأولى وتوسعاتها. ما زلت أعتقد أن الأمر يستحق اللعب للاعبين الجدد لأن القصة مشوقة، والأسلحة مفيدة لبقية المغامرة، والمتحولين يقدمون تنوعا أكبر، والمنظار رائع للبيئات الأكثر انفتاحا والمستوحاة التي تستكشفها في اللعبة الأساسية. كان من الممكن أن تتضمن التوسعة بعض المهام الجديدة، ومسارات راديو، ومتحولين إضافيين، لكن بشكل عام توسع العالم بطريقة جيدة وكل المحتوى الجديد يتناسب بسلاسة مع الحملة الرئيسية. إذا كنت تلعب S.T.A.L.K.E.R. 2، أعتقد أنه يجب عليك شراء هذه اللعبة.

















