كان الناس قد سئموا من ألعاب الخدمة الحية قبل عدة سنوات، ولذلك هم فعلا سئموا منها الآن. النجاح الغريب سيتسلل إلى الأمام، مما يشجع من يعملون على ألعاب الخدمة الحية الجديدة على الاستمرار في العمل، لكننا نشهد الكثير من الإخفاقات أيضا. شيء تعرفه سوني جيدا، بعد القنبلة التاريخية التي كانت Concord. حتى الإصدارات الأكثر نجاحا، مثل ماراثون، واجهت صعوبة في تحقيق عدد كبير من اللاعبين.
ومع ذلك، سوني لا تتخلى تماما عن الخدمة الحية (live service). في حديثه مع فاميتسو (عبر يوروجيمر)، أكد رئيس سوني إنتراكتيف إنترتينمنت هيدياكي نيشينو أن مالك المنصة سيستمر في تقديم عناوين الخدمة الحية لجذب المستخدمين على "المستوى العالمي".
"نود الاستمرار في إحياء السوق من خلال المحتوى من الطرف الأول والطرف الثالث. نحن لا نركز فقط على الترويج للألعاب الجديدة، بل أيضا نفكر فيما يمكن فعله مع العناوين القديمة على المدى المتوسط إلى الطويل،" قال نيشينو. كما ذكر الإطلاق القادم للعبة Marvel Tokon: Fighting Souls، وهي لعبة قد لا يعتبرها الناس تقليديا خدمة حية، لكنها بالتأكيد تناسب هذا المجال مع عناصر اللعب الجماعي، وتذاكر المواسم، والمزيد.
عندما سئل عما إذا كانت الاستراتيجية كما كانت من قبل، قال: "هذا صحيح. مع الألعاب الحية الخدمية، من المهم أن تقدم شيئا مستمرا. النوع نفسه جديد نسبيا، وأعتقد أن الكثير من الناس يجربون أشياء مختلفة، لذا نريد أيضا الاستمرار في مواجهة التحديات ضمن هذا السياق." من المشكوك فيه أنه يحب الخدمة الحية كما كان جيم رايان، لأنه لا توجد خطط لعشر ألعاب تستهلك وقت ومال الناس قبل عام 2030. على سبيل المثال، لكن يبدو أن نيشينو غير مستعد لوصف تجربة سوني للخدمة الحية بأنها فاشلة حتى الآن.
