وهدير صوت الدوارات المدوي بينما تتجه طائرتا هليكوبتر محملتان بفرقة عمل إلى جزيرة نائية. فقد شخص مسن ومهمتنا هي العثور عليه وإنقاذه. تماما كما هو الحال في ألعاب الرعب الأخرى ، بالكاد لديك الوقت لمعرفة ما تفعله قبل تحطم المروحية. مرحبا بكم في Sons of the Forest! هذه هي محاكاة البقاء الكلاسيكية الخاصة بك. تحتاج إلى تناول الطعام والشراب والنوم وبناء المنازل والأدوية الحرفية إذا مرضت. إذا كنت لا ترغب في القيام بذلك بمفردك ، يمكنك دعوة صديق في وضع تعاوني بلا نوم. يعمل هذا ببراعة حتى في مرحلة الوصول المبكر.
بدأت رحلتي في هذه الجزيرة بمقابلة رفيق أصم. كلفن هو اسمه. إنه جندي مثلك تماما ، تم تعيينه في المروحية في طريقها إلى هذه الجزيرة البعيدة. بالنسبة لي ، الصحابة هي أكبر حداثة في الإعداد هنا. تنشأ المشاكل على الفور ، إذا قمت ببناء كوخ في الأشجار وطلبت من كلفن قطع الأشجار. من المحتمل أن يقطع الشجرة حيث تم بناء كوخك. هذا يعني أن مكان نومك يتم تدميره تلقائيا. قد يبدأ أيضا في قطع الأشجار بالقرب من قاعدتك ، مما يتسبب في سقوط الأشجار على المباني وإتلافها. هذا شيء آمل أن يصلحه المطورون للإصدار النهائي ، لأنه يجعل كلفن عائقا أكثر من كونه مساعدة. أحد الاقتراحات هو أن تكون قادرا على جعل رفيقك لا يقطع الأشجار بالقرب من أو على شيء قمت ببنائه. كما هو الحال الآن ، تحتاج حقا إلى التفكير فيما إذا كنت تريد أن تطلب من رفيقك بناء شيء ما. سرعان ما حولت دوره إلى بناء نيران المخيم البسيطة ، وأماكن النوم ، وبعد ذلك إلى مجرد استعادة الأشياء.
يمكن لآخر من الصحابة الذين تجدهم لاحقا القتال ومحاولة صد المسوخ الذين يهاجمونك أو القاعدة ، مما يجعل إضافة لطيفة ومفيدة. كلفن ، من ناحية أخرى ، الذي تقابله في البداية ، يجمع فقط المواد ويبني ويتبعك. على عكس بعض ألعاب البقاء على قيد الحياة في وضع الحماية الأخرى ، فإن Sons of the Forest لديها قصة. السرد قصير جدا وتجربتي هي أنه ليس عامل الجذب الرئيسي. بدلا من ذلك ، القصة الأفضل هي في العالم من حولك. لديك جزيرة كبيرة لاستكشافها ، مليئة بالمساحة للبناء عليها والكهوف للتعمق فيها. يذكرنا تسلق الكهوف ب The Descent ويمكن أن يكون مروعا للغاية في بعض الأحيان ، خاصة بالنظر إلى أنه كلما تقدمت ، زاد تحور الأعداء. عند الحديث عن الأعداء ، تحتاج كل لعبة رعب إلى الكثير من الوحوش. في Sons of the Forest ، هناك مجموعات من المسوخ وأكلة لحوم البشر تطاردك. كما أنها مموهة ويمكنها الهجوم عندما لا تتوقع ذلك. يختبئون في الأشجار والشجيرات ، في انتظار فريستهم ويقدمون الكثير من الفرص لمخاوف القفز. إذا نجوت لفترة طويلة ، فسوف يتكيف الأعداء ويهاجمونك أنت وقاعدتك في كثير من الأحيان.
ابتكار آخر في Sons of the Forest هو مواسمها. يستمر الصيف والخريف والشتاء والربيع في حلقة. تماما كما تتخيل ، يوفر الصيف المساحات الخضراء والشمس ، ويفسح الخريف والربيع المجال للأشجار الملونة والشتاء يجلب الثلوج. التناقض بين المناظر الطبيعية للجزيرة والفصول المتغيرة والطبيعة والأعداء كبير. لحظة واحدة يمكنك أن تحاول الإمساك بأرنب وفي اللحظة التالية تقاتل من أجل حياتك. عندما يحل الشتاء ، تحتاج إلى ملابس أكثر دفئا وليس من السهل العثور على الطعام. يمكنك خياطة هذه الملابس باستخدام العناصر التي تجدها في الجزيرة. يمكن أيضا بناء الأسلحة والإمدادات الأخرى باستخدام أشياء للتعامل مع المناخ البارد. يتم تدويرها باستمرار لذا ستحتاج إلى التخطيط لمزيد من فصول الشتاء. في العديد من الألعاب الأخرى ، هذا تجميلي بحت ، ولكن في The Sons of the Forest ، يقدم الثلج تغييرات في طريقة اللعب. لإعطاء بعض الأمثلة الأخرى ، يصبح الأعداء أكثر عدوانية في فصل الشتاء. يبحثون عن الطعام ويصبح الوصول إليه أقل. في هذا نصبح قطع اللحم المشي لأكلة لحوم البشر. نركض مثل الدجاج ، ونبني التلفريك ، ونرمي القنابل اليدوية ، ونلبس أجزاء أجسادهم ونحاول قطع كل الغابة. وغني عن القول أننا أصبحنا فريسة في عيونهم.
على الرغم من أن Sons of the Forest في مرحلة الوصول المبكر، إلا أنه يبدو مكتملا للغاية. ومع ذلك ، تظل القصة قصيرة جدا بالنسبة لي للمشاركة. بدلا من ذلك ، استمتعت بالبقاء والاستكشاف في الجزيرة. إنها لعبة جميلة مع لمسة مظلمة. أحد أكثر الأشياء إثارة للذكريات هو الزحف إلى كهفك الأول. الماء يقطر ، المسوخ يصدرون أصواتا في الظلام. إنه زاحف وجوية. التصميم والأصوات كلاهما عنصر مهم. ويمكنني أن أبلغكم بأنها أنجزت بشكل جيد للغاية. على جبهة الرسوم المتحركة ، على الرغم من ذلك ، فإن الأشياء مصقولة إلى حد ما. الجري عبر الغطاء النباتي يبدو جيدا بما فيه الكفاية. العشب والشجيرات وأشياء أخرى تنحني. يبدو حقا أن شخصيتك لها وجود مادي في الجزيرة.
بعد فترة ، ومع ذلك ، يتوقف هذا عن كونه لعبة البقاء على قيد الحياة. تجد استراتيجيات ويمكنك بناء مبان أفضل. تصبح الفخاخ والأسلحة النارية والمزيد جزءا من ترسانتك. يتم عكس الأدوار التي تكون فيها في البداية مطاردا وتصبح الصياد. ما زلت بحاجة إلى الدفاع عن قاعدتك ، ولكن مع كل المعدات ، تصبح قويا جدا. هل هذه مشكلة؟ لا ، في رأيي أنه يعمل بشكل جيد للغاية مع بقية التجربة. ميكانيكا اللعبة رائعة ، أحب الطريقة التي تم بها بناء واجهة المستخدم في إطار معدات الشخصية. مثال على ذلك هو حقيبة الظهر التي تفتح وتعمل كمستودع لكل ما جمعته. من السهل حقا بناء الأشياء من تلك القائمة. أعتقد أيضا أنه من الأسهل والأسهل بناء المباني مقارنة بالغابة. يبدو ويعمل بشكل أكثر منطقية من سابقه. إذا قمت بتحديد العصي والنقر على الأرض ، فإن شخصيتك تقوم بإعداد نار. قد يبدو الأمر غير مهم ولكن التحسينات الصغيرة يمكن أن تحدث فرقا كبيرا.
انطباعي العام هو أنه كانت هناك ترقيات للمبنى الأساسي ونظام البقاء على قيد الحياة والرسومات والصوت وديناميكيات العالم. لقد تم ذلك بطريقة جيدة ، وأنا أحب المواسم الجديدة بشكل خاص. الشتاء والصيف يخلقان تناقضات في طريقة لعبك. ليس تغييرا كبيرا مثل النهار والليل في Dying Light ، لكنه لا يزال مهما. تبدو الرسومات أفضل بشكل ملحوظ وتتألق في الكهوف وفي الهواء الطلق. لا تحتوي على نفس التلميع تماما مثل العناوين ذات الميزانية العالية ولكن من المثير للإعجاب ما أنشأته Endnight Games. لقد وعد المطورون بمزيد من المحتوى والتحديثات والصقل للإصدار ، لكنني متأكد من محتوى الوصول المبكر. القصة هي نقطة الضعف ولكن إذا كنت تحب The Forest أو تبحث عن رعب البقاء على قيد الحياة ، فهذه توصية. على قائمة الأشياء التي يجب اختبارها ، لا يزال الصيد بالقنابل اليدوية. سأعود إذا كانت استراتيجية بقاء ناجحة.