Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Dear Me, I Was...
مميز: تغطية معرض Gamescom 2025

شيء مثل فندق الغسق التالي؟ كاناساكي يتحدث عن المستقبل بعد Dear Me, I Was...

تحدثنا مع الفنان الذي يقف وراء Another Code ومع مدير المغامرة الناضجة حول المزيد من التعاون والمنصات الجديدة.

HQ

في Gamescom الأسبوع الماضي ، وبعد الانتهاء من Dear Me, I Was... ومراجعتها ، أتيحت لنا الفرصة للقاء والتحدث مع الفنان الأسطوري Taisuke Kanasaki (رمز آخر ، فندق Dusk) والمخرج الشجاع Maho Taguchi ، الذين كانوا أكثر من سعداء بمناقشة الماضي والحاضر وحتى المستقبل في المقابلة الحصرية مع Gamereactor التي يمكنك مشاهدتها أدناه.

HQ

خلال الفيديو ، يخبرنا كلاهما كيف حافظ الفريق عمدا على تفاعل اللاعب إلى الحد الأدنى للتركيز على سرد القصص العاطفية. مستوحاة من فلسفة فلورنسا ، قرروا أن كل لحظة تفاعلية (مثل تبادل الرسائل ، والتي وجدناها مؤثرة) يجب أن تشعر بأنها "ذات مغزى وليست ميكانيكية". أوضح تاغوتشي سان أن إضافة الكثير من عناصر اللعب من المحتمل أن يصرف الانتباه عن السرد ويخفف من الوزن العاطفي للتجربة.

"إذا أضفنا الكثير من العناصر التفاعلية ، لكان الأمر يبدو وكأنه لعبة أكثر من اللازم. كان هدفنا هو جعل كل لحظة تتفاعل فيها تشعر بأنها ذات مغزى للقصة ".

Dear Me, I Was... متاح الآن على Nintendo Switch 2 حصريا ، حيث على وشك أن يبلغ من العمر شهرا واحدا. خلال المقابلة ، سألنا عن اختيار النظام الأساسي ، وإصداره الأخير ووضع الماوس ، أو إمكانية إرضاء المعجبين المخضرمين بمغامرات رسومية كاملة بأسلوب سلسلة Another Code و Hotel Dusk / Last Window المحبوبة. عندما سئل عن الخطط المستقبلية ، كشف كاناساكي سان أنه غير متأكد من الاستمرار في التنظير الدوار ، تقنية الرسوم المتحركة بالألوان المائية بالإضافة إلى لقطات FMV التي تحدد الأسلوب المرئي للعبة. في حين أن Dear Me, I Was... هي المرة الثانية التي يستخدمها فيها بعد فندق Dusk ، لكنه ألمح إلى إمكانية التعامل مع مشروع مغامرة أكبر مع Taguchi-san في المستقبل ، على الرغم من عدم اتخاذ أي قرار بعد.

"لست متأكدا مما إذا كنت سأستمر في استخدام التنظير الدوار ، لكنني أحب التعاون مع Taguchi-san مرة أخرى... ربما في مغامرة أكبر في المرة القادمة ".

في مكان آخر من المقابلة ، يتحدث Kanasaki و Taguchi عن اختيار Nintendo Switch 2 كمنصة حصرية مؤقتا ، وإمكانية وإرادة إحضار Dear Me, I Was... إلى منصات أخرى ، وصعوبة تراكب القطط الصغيرة.

تم وسم هذه المشاركة كـ:

نينتندو سويتش 2

النصوص ذات الصلة

Dear Me, I Was Score

Dear Me, I Was

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

هذه التجربة المريحة والتأملية هي كاناساكي سان في أعظم أشكاله (وأكثرها أهمية).



تحميل المحتوى التالي